Santa Maria ALMANAQUE 4G - versão final | Page 18

Número de participantes: mais do que quatro crianças. Objetivo do jogo: Escapar da perseguição do ZUMBI nos espaços mais altos do espaço. Materiais:  Objetos que possibilitem a subida dos participantes (cadeira, banco, troncos, degraus). Como brincar? 1- Escolha um dos participantes para ser o “Pegador vermelho”; 2- Organize o espaço da brincadeira com lugares para subir; 3- Aquele participante que não é o “Pegador vermelho” ficará no chão a espera de um competidor passar na área; 4- Quando os “fugitivos” descerem de seus lugares não podem mais voltar para o mesmo espaço; 5- Não deixe que o “Pegador vermelho” te pegue, pois senão se tornará o vilão da história. 18