SAKU ry | Action! 2/2022 | Page 15

Peliala on vahvassa nousussa opinnoissa

Pelaaminen innostaa . Pelien ääressä pidetään hauskaa , viihdytään , tavataan kavereita ja koetaan jännitystä ja yhteisiä pelielämyksiä . Irtaudutaan arkisista jutuista .
Pelatessa jännitys ja kilpailuvietti voivat myös viedä mukanaan . Liika on liikaa tässäkin lajissa , jos pelaaminen vaikuttaa haitallisesti ihmissuhteisiin , opintoihin tai terveyteen . Fiksun pelaamisen tueksi luodaan myös oppilaitoksissa uutta pelikulttuuria .
Suomalaiset tykkäävät pelata pelejä . Pelaajabarometrin ( 2020 ) mukaan digitaalisia pelejä ainakin joskus pelaa 78,7 % suomalaisista . Suurimmalle osalle pelit ovat hauskaa ja rentouttavaa ajanvietettä sekä yhteistä pelien ääreen kokoontumista opiskelu- tai työpäivän jälkeen . Tutkimuksissa pelaamisen hyvinä puolina on noussut esille esimerkiksi tunnetaitojen kasvaminen , kielitaidon parantuminen , luovuuden ja ongelmanratkaisutaitojen lisääntyminen ja sosiaalisten taitojen kehittyminen yhdessä muiden kanssa pelatessa . Kolikon toisella puolella pelaamisessa huolestuttavat esimerkiksi pitkäaikaisesta istumisesta aiheutuvat niska- , hartia- ja rannekivut , ajankäytön hallinnan ongelmat ja pelien väkivaltainen sisältö .
Digitaalisuuden ja pelaamisen suosion lisääntyessä mietitään työkaluja fiksun pelaamisen edistämiseen . Uutta , turvallista pelikulttuuria luodaan myös SJ Esportsin , Suomen elektronisen urheilun liiton , SAKU ry : n ja Suomen lukiolaisten liiton Educational Masters -koululiigakonseptilla.
Educational Masters-koululiigassa korkeakoulujen opiskelijat kisaavat Major-sarjassa , toisen asteen opiskelijat Minor-sarjassa ja yläkoululaiset Junior-sarjassa . Alkavana lukuvuonna pelivalikoimassa Minor-sarjassa ovat mukana CS : GO , NHL , LOL ja Fortnite .
-Halusimme lähteä edistämään ja luomaan turvallista peliympäristöä pelaamista harrastaville . Avoimessa pelimaailmassa on tarjolla myös paljon vaaroja , pelitilanteita , joissa voidaan kokea kiusaamista tai joissa aiheutetaan pahaa oloa . Tavoitteenamme on luoda
turvallista ja terveellistä pelikulttuuria , jossa näihin ilmiöihin tarvittaessa puututaan , kertoo SJ Esportsin urheilujohtaja Otto Takala .
-Pelimaailma tarjoaa nuorille harrastuksen , yhdessäoloa ja sosiaalisia kohtaamisia . Pelaaminen voi olla myös yksi keino saada nuoria innostumaan mukanaolosta ja opiskelija-arjesta .
Opinnoissakin voi kehittää pelitaitoja Myös oppilaitokset ovat vahvasti parempien pelitaitojen , -tapojen ja -kulttuurin kehittämisessä mukana . Suomen elektronisen urheilun liiton listauksesta löytyvät tiedot viidestä lukiosta ja kolmestatoista ammatillisesta oppilaitoksesta , joissa on mahdollista suorittaa e-urheiluun liittyviä opintoja . Opintojen sisältöihin kuuluu esimerkiksi urheilu- ja pelivalmennusta ( sisältäen fyysistä harjoittelua , ravintototietoutta , arjenhallintaa , pelaajabrändäystä jne .) tai alaa voidaan lähestyä tapahtumatuotannon näkökulmasta .
-E-urheilua tarjoavien oppilaitosten määrä on kasvanut viime vuosina räjähdysmäisesti . Taustalla on monia tekijöitä . Esimerkiksi pelaamisen yhteiskunnallinen hyväksyttävyys on parantunut , ja pelit nähdään osana nuorten elämää . E-urheilu nähdään myös mahdollisuutena opiskelijahankinnassa kilpailtaessa , Otto Takala arvioi .
Tauot parantavat pelisuoritusta Educational Masters Minor -sarjan ensimmäisen NHL-kauden mestarit ratkottiin Taitajatapahtuman
yhteydessä Porissa . Finaaliin pääsi mukaan neljä pelaajaa . Ammattiopisto Lappiasta finaalipeleihin varmistivat paikkansa Veeti Onkalo ja Oskari Virkberg , joka turnauksessa pokkasi itselleen pronssia .
-Aika paljon tulee pelattua , eniten änäriä . Pelaaminen on hauskaa ajanvietettä , kun kavereiden kanssa saa pelata . Pelaamiseen menee noin kaksi tuntia päivässä , arvioi Veeti Onkalo .
-Sanoisin, että pelattua tulee 2-3 tuntiin päivässä , mutta ei pitkään yhteen menoon . Kun pitää pelatessa taukoja , niin onnistuukin paremmin , lisää Oskari Virkberg .
Toisen asteen NHL-sarjan voiton vei Mercuria Kauppaoppilaitoksessa opiskeleva Roope Bergström . Roopen pelikevät sai mainion startin jo tammikuussa , kun TPS : n väreissä edustanut Roope voitti eLiigan mestaruuden . E-urheilun NHL EM-mestaruuspeleissä Roope selvitti tiensä kuudentoista parhaan joukkoon .
-Kun edessä on tärkeä turnaus , niin syön hyvin ja juon paljon vettä sekä pyrin valmistautumaan myös henkisesti , kertoo Roope Bergström .
E-urheilulajit lukuvuonna 2022-2023
• e-urheilun lajit toteutetaan SJ Esportsin kanssa yhteistyönä
• lukuvuoden lajivalikoimassa : CS : GO , NHL , Fortnite ja LOL
• katso tiedot sarjoista ja ohjeet ilmoittautumiseen : https :// sakury . net / tapahtumat
15
Teksti ja kuvat : Sari Mantila-Savolainen