SAKU ry | Action! 2/2020 | Page 25

hyvinvoinnin, pystyvyyden tunteen ja oppimiskyvyn rakennusaineena olisi sen tavoittavuuden, innostavuuden ja monimuotoisuuden kannalta järkevää. Elektronisen urheilun koululiiga starttaa syksyllä Nuorten digitaaliseen pelaamiseen sitoutuvien haasteiden ehkäisemiseksi ja mahdollisuuksien tukemiseksi SJ Esports ja SAKU ry tulevat käynnistämään tulevana syksynä elektronisen urheilun lajeihin keskittyvän Educational Master -koululiigakonseptin. Aktivoivan ja sosiaalisen pelitoiminnan kautta halutaan lisätä mielekkyyttä ja yhteisöllisyyttä kouluarkeen sekä vaikuttaa positiivisesti ennen kaikkea niihin nuoriin, joille pelaaminen on ainoa innostava harrastus arjessa. Educational Masters tulee olemaan eri kouluasteille suunnattu elektronisen urheilun sarjakokonaisuus, jossa korkeakoulut ottavat toisistaan mittaa Educational Masters Major-, toisen asteen koulut Educational Masters Minor- ja yläkoulut Educational Masters Junior -sarjatasoilla. Jokaisen sarjatason alle tullaan rakentamaan usealle eri e-urheilulajille oma kaksi kertaa vuodessa (syksy ja kevät) pelattava kautensa. Toiminta käynnistyy Minor -sarjatasoilla Counter- Strike: Global Offensive (CS:GO) -pelin osalta syksyllä 2020 ja laajentuu kuluttajatoiveiden mukaan muihin peleihin keväällä 2021. Educational Masters konseptin tarkoituksena on osallistaa, aktivoida ja tukea digitaalista pelaamista harrastavia nuoria sekä kehittää kansallista elektronisen urheilun pelaaja- ja harrastajapolkua. Sarjatasojen ympärille kerätään niille keskeisiä sidosryhmiä, kuten liittoja sekä opiskelijajärjestöjä. Toiselle asteelle suunnattua kilpailu- ja harrastetoimintaa on lähdetty kehittämään yhteistyössä Suomen ammatillisen koulutuksen kulttuuri- ja urheiluliitto, SAKU ry:n, Suomen lukiolaisten liiton (SLL ry:n) ja Suomen elektronisen urheilun liiton (SEUL ry:n) kanssa. Tahojen yhteisenä tavoitteena on luoda nuoria tavoittavaa ja kiinnostavaa toimintaa, joka aktivoi, tuo mielekkyyttä ja lisää nuorten osallisuutta arjessa. Toiminnan myötä lisätään myös lasten, nuorten, koulujen ja perheiden tietoja ja taitoja koskien elektronisen urheilun harrastamisen haasteita ja mahdollisuuksia. Opitaan yhdessä ja tuetaan toistemme kasvua hyvinvoivaan elämään. Otto Takala SJ Esports Oy:n Urheilutoimenjohtaja, Suomen elektronisen urheilun liiton varapuheenjohtaja 25