hyvinvoinnin, pystyvyyden tunteen ja oppimiskyvyn
rakennusaineena olisi sen tavoittavuuden, innostavuuden
ja monimuotoisuuden kannalta järkevää.
Elektronisen urheilun
koululiiga starttaa syksyllä
Nuorten digitaaliseen pelaamiseen sitoutuvien haasteiden
ehkäisemiseksi ja mahdollisuuksien tukemiseksi SJ Esports
ja SAKU ry tulevat käynnistämään tulevana syksynä elektronisen
urheilun lajeihin keskittyvän Educational Master
-koululiigakonseptin. Aktivoivan ja sosiaalisen pelitoiminnan
kautta halutaan lisätä mielekkyyttä ja yhteisöllisyyttä
kouluarkeen sekä vaikuttaa positiivisesti ennen kaikkea niihin
nuoriin, joille pelaaminen on ainoa innostava harrastus
arjessa.
Educational Masters tulee olemaan eri kouluasteille
suunnattu elektronisen urheilun sarjakokonaisuus, jossa
korkeakoulut ottavat toisistaan mittaa Educational Masters
Major-, toisen asteen koulut Educational Masters Minor- ja
yläkoulut Educational Masters Junior -sarjatasoilla. Jokaisen
sarjatason alle tullaan rakentamaan usealle eri e-urheilulajille
oma kaksi kertaa vuodessa (syksy ja kevät) pelattava
kautensa. Toiminta käynnistyy Minor -sarjatasoilla Counter-
Strike: Global Offensive (CS:GO) -pelin osalta syksyllä 2020
ja laajentuu kuluttajatoiveiden
mukaan muihin peleihin keväällä
2021.
Educational Masters konseptin
tarkoituksena on osallistaa, aktivoida ja tukea digitaalista
pelaamista harrastavia nuoria sekä kehittää kansallista
elektronisen urheilun pelaaja- ja harrastajapolkua. Sarjatasojen
ympärille kerätään niille keskeisiä sidosryhmiä, kuten
liittoja sekä opiskelijajärjestöjä.
Toiselle asteelle suunnattua kilpailu- ja harrastetoimintaa
on lähdetty kehittämään yhteistyössä Suomen ammatillisen
koulutuksen kulttuuri- ja urheiluliitto, SAKU ry:n, Suomen
lukiolaisten liiton (SLL ry:n) ja Suomen elektronisen urheilun
liiton (SEUL ry:n) kanssa. Tahojen yhteisenä tavoitteena on
luoda nuoria tavoittavaa ja kiinnostavaa toimintaa, joka aktivoi,
tuo mielekkyyttä ja lisää nuorten osallisuutta arjessa.
Toiminnan myötä lisätään myös lasten, nuorten, koulujen ja
perheiden tietoja ja taitoja koskien elektronisen urheilun
harrastamisen haasteita ja mahdollisuuksia.
Opitaan yhdessä ja tuetaan toistemme kasvua hyvinvoivaan
elämään.
Otto Takala
SJ Esports Oy:n Urheilutoimenjohtaja,
Suomen elektronisen urheilun liiton varapuheenjohtaja
25