Russian - WildStar Community Magazine Issue #1 | Page 27

ров: это как пытаться найти луч- вой стиль. подземелий. ший способ уместить свои мысли Пусть это и кажется противоре- Вы любите выполнять миссии в твиттере, где размер сообщения чивым, но подобные ограничения в одиночку, хотите выдавать хоро- ограничен 140 символами. Вы под- поощряют творческое мышление и ший урон и при этом выдержать готавливаете коронную фразу, и ву- эксперименты с разными страте- удар противника? Тогда возьмите аля! – противник пал от вашей руки. гиями. способности специализации «Нападение» и пару из «Защиты». Каждый класс за время прокачки Прежде всего, 30 способностей получает тридцать способностей. – далеко не малое количество. А Отправились в подземелье в Десять – в специализации «Напа- главное, что все они по-своему роли танка и хотите создавать как дение», десять – в «Поддержке», и уникальны. Некоторые из них со- можно больше угрозы? Сосредо- еще десять – в «Защите». Из этих ставляют отличные комбинации. точьтесь на способностях «Защи- тридцати одновременно разреше- Другие предназначены для осо- ты», а нанесение урона оставьте но использовать только восемь. бенных случаев. Чтобы усложнить вашим друзьям. Менять их можно любое время и задачу выбора, при развитии спо- Вас занесло на поле боя, и нуж- так часто, как вы захотите, но для собностей их мощь и возможности но выводить противников из строя? этого нужно находиться вне боя. возрастают. Тогда не забывайте об умениях «Поддержки» и используйте мас- При прокачке вы получите допол- Настоящее веселье приходит нительный набор умений, так что во время экспериментирования с один можно использовать для боев комбинациями и поиска той самой В чем достоинство редактора с другими игроками, а другой – для сборки, что подходит под ваш игро- умений? В его гибкости, в потен- совый контроль. циале, который можно раскрыть в командных боях. Если в WildStar когда-нибудь придет киберспорт, то подбор способностей станет для команд настоящей мини-игрой. Если все делать правильно, то можно составить немало эффективных билдов, и победа над противником еще до начала боя станет неотъемлемой частью игры, ведь даже в больших войнах исход сражения решается по первым ходам главнокомандующих. Тадамити Хосокава WildStar Community Magazine The GameOn Magazine // 27