Russian - WildStar Community Magazine Issue #1 | Page 27
ров: это как пытаться найти луч-
вой стиль.
подземелий.
ший способ уместить свои мысли
Пусть это и кажется противоре-
Вы любите выполнять миссии
в твиттере, где размер сообщения
чивым, но подобные ограничения
в одиночку, хотите выдавать хоро-
ограничен 140 символами. Вы под-
поощряют творческое мышление и
ший урон и при этом выдержать
готавливаете коронную фразу, и ву-
эксперименты с разными страте-
удар противника? Тогда возьмите
аля! – противник пал от вашей руки.
гиями.
способности специализации «Нападение» и пару из «Защиты».
Каждый класс за время прокачки
Прежде всего, 30 способностей
получает тридцать способностей.
– далеко не малое количество. А
Отправились в подземелье в
Десять – в специализации «Напа-
главное, что все они по-своему
роли танка и хотите создавать как
дение», десять – в «Поддержке», и
уникальны. Некоторые из них со-
можно больше угрозы? Сосредо-
еще десять – в «Защите». Из этих
ставляют отличные комбинации.
точьтесь на способностях «Защи-
тридцати одновременно разреше-
Другие предназначены для осо-
ты», а нанесение урона оставьте
но использовать только восемь.
бенных случаев. Чтобы усложнить
вашим друзьям.
Менять их можно любое время и
задачу выбора, при развитии спо-
Вас занесло на поле боя, и нуж-
так часто, как вы захотите, но для
собностей их мощь и возможности
но выводить противников из строя?
этого нужно находиться вне боя.
возрастают.
Тогда не забывайте об умениях
«Поддержки» и используйте мас-
При прокачке вы получите допол-
Настоящее веселье приходит
нительный набор умений, так что
во время экспериментирования с
один можно использовать для боев
комбинациями и поиска той самой
В чем достоинство редактора
с другими игроками, а другой – для
сборки, что подходит под ваш игро-
умений? В его гибкости, в потен-
совый контроль.
циале, который можно раскрыть в
командных боях. Если в WildStar
когда-нибудь придет киберспорт,
то подбор способностей станет
для команд настоящей мини-игрой. Если все делать правильно,
то можно составить немало эффективных билдов, и победа над
противником еще до начала боя
станет неотъемлемой частью игры,
ведь даже в больших войнах исход
сражения решается по первым ходам главнокомандующих.
Тадамити Хосокава
WildStar Community Magazine
The GameOn Magazine // 27