RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 9
Edge of Eternity je nové dílo francouzského
studia Midgar, známé díky své hře Hover z
roku 2017. Narozdíl od akční adventury se
nyní vývojáři zaměřili na žánr RPG. Svou
kampaň začala už v roce 2015 na
Kickstarteru, přičemž svůj původní cíl 44
000 dolarů překonala skoro 4x, jelikož za
pouhý měsíc vybrala celkových 161 246
dolarů. Projektu už tak nic nebránilo v
cestě.
Titul se odehrává ve fiktivním světě
Heryon rozděleném na 3 regiony – Astrya,
Junor a Dehostra. Tyto říše spolu žily v
harmonii, avšak jednoho dne na Junor
zaútočily neznámé lodě a říši porazily.
Zbývající dvě se spojily v boji proti
nepříteli. Toho nakonec zahnali nazpět až
do jeho vlajkové lodi. Zde, aby zvrátil
průběh války, vypustil nepřítel nemoc
zvanou „The Metal Sickness“. Ta
přeměňuje obyvatele na šílené polo-
mechanické
stvůry
schopné
zabít
kohokoliv. Lék dosud nebyl nalezen, a
proto jsou všichni podezřelí a nakažení
ihned odsunuti do kempů, kde čekají na
svou smrt.
Hráč se ujímá role Daryona, studenta
Královské Akademie v Astrye. Ten potkává
Selen, jednu z mála přeživších z Junoru.
Brzy spolu však musí uprchnout, jelikož je
stíhá vláda za nedovolené použití
technologií. Na své cestě potkávají nové
spojence, například Fallona, bývalého
vojáka Královské armády, který však
propadl alkoholu a gamblingu, nebo Eline,
dívku nakaženou Metal Sickness.
Hratelnost vychází z klasických J-RPG.
Souboje jsou doplněny vývojem postavy,
obrovským světem k prozkoumání a
spoustou vedlejších úkolů a misí. Hráč si
bude moci vybrat mezi aktivním soubojem
v reálném čase nebo klasickým tahovým.
Ovládat budeme moci až 4 postavy, mezi
kterými bude možné volně přepínat a
kombinovat jejich unikátní schopnosti a
vlastnosti. Každá zbraň bude mít svou
vlastní úroveň, statistiky i rysy. Bude je
možné obsadit speciálními krystaly, které
ještě více prohloubí jejich vlastnosti.
Vývojáři slibují ne-lineární příběh měnící
se hlavně hráčovými volbami. Každá oblast
bude ovlivněna tím, jak se zde hráč bude
chovat. Například, pokud budeme
agresivní vůči obyvatelstvu, obchodníci
nám zvýší cenu nebo s námi dokonce
nebudou obchodovat. Po světě se budeme
pohybovat na svém mazlíčkovi, ve hře
nebude tzv. „fast travel“, tedy rychlé
přemístění na předem objevenou lokaci.
Na hře mimo jiné spolupracuje Yasunori
Mitsuda, autor hudby k legendárním hrám
jako je Chrono Trigger, Xenogears nebo
Mario Party. Dle jeho slov se na tuto
spolupráci velmi těší a doufá, že i
fanouškům se bude jeho soundtrack
zamlouvat. Jedním z cílů Kickstarteru, který
ovšem nebyl naplněn, byla i spolupráce s
Dwarf Animation Studio na jednotlivých
filmečcích. Velkou zajímavostí je, že v
hlavním vývojářském týmu pracují pouze 4
lidé, čemuž je neuvěřitelná kvalita práce
neúměrná.
Hra vešla do předběžného přístupu pro
sponzory z Kickstarteru 29. listopadu, na
Steamu pak v rámci Early Access 5.
prosince.