RPG magazín - 1. číslo RPG magazín - 1. číslo | Page 9

Edge of Eternity je nové dílo francouzského studia Midgar, známé díky své hře Hover z roku 2017. Narozdíl od akční adventury se nyní vývojáři zaměřili na žánr RPG. Svou kampaň začala už v roce 2015 na Kickstarteru, přičemž svůj původní cíl 44 000 dolarů překonala skoro 4x, jelikož za pouhý měsíc vybrala celkových 161 246 dolarů. Projektu už tak nic nebránilo v cestě. Titul se odehrává ve fiktivním světě Heryon rozděleném na 3 regiony – Astrya, Junor a Dehostra. Tyto říše spolu žily v harmonii, avšak jednoho dne na Junor zaútočily neznámé lodě a říši porazily. Zbývající dvě se spojily v boji proti nepříteli. Toho nakonec zahnali nazpět až do jeho vlajkové lodi. Zde, aby zvrátil průběh války, vypustil nepřítel nemoc zvanou „The Metal Sickness“. Ta přeměňuje obyvatele na šílené polo- mechanické stvůry schopné zabít kohokoliv. Lék dosud nebyl nalezen, a proto jsou všichni podezřelí a nakažení ihned odsunuti do kempů, kde čekají na svou smrt. Hráč se ujímá role Daryona, studenta Královské Akademie v Astrye. Ten potkává Selen, jednu z mála přeživších z Junoru. Brzy spolu však musí uprchnout, jelikož je stíhá vláda za nedovolené použití technologií. Na své cestě potkávají nové spojence, například Fallona, bývalého vojáka Královské armády, který však propadl alkoholu a gamblingu, nebo Eline, dívku nakaženou Metal Sickness. Hratelnost vychází z klasických J-RPG. Souboje jsou doplněny vývojem postavy, obrovským světem k prozkoumání a spoustou vedlejších úkolů a misí. Hráč si bude moci vybrat mezi aktivním soubojem v reálném čase nebo klasickým tahovým. Ovládat budeme moci až 4 postavy, mezi kterými bude možné volně přepínat a kombinovat jejich unikátní schopnosti a vlastnosti. Každá zbraň bude mít svou vlastní úroveň, statistiky i rysy. Bude je možné obsadit speciálními krystaly, které ještě více prohloubí jejich vlastnosti. Vývojáři slibují ne-lineární příběh měnící se hlavně hráčovými volbami. Každá oblast bude ovlivněna tím, jak se zde hráč bude chovat. Například, pokud budeme agresivní vůči obyvatelstvu, obchodníci nám zvýší cenu nebo s námi dokonce nebudou obchodovat. Po světě se budeme pohybovat na svém mazlíčkovi, ve hře nebude tzv. „fast travel“, tedy rychlé přemístění na předem objevenou lokaci. Na hře mimo jiné spolupracuje Yasunori Mitsuda, autor hudby k legendárním hrám jako je Chrono Trigger, Xenogears nebo Mario Party. Dle jeho slov se na tuto spolupráci velmi těší a doufá, že i fanouškům se bude jeho soundtrack zamlouvat. Jedním z cílů Kickstarteru, který ovšem nebyl naplněn, byla i spolupráce s Dwarf Animation Studio na jednotlivých filmečcích. Velkou zajímavostí je, že v hlavním vývojářském týmu pracují pouze 4 lidé, čemuž je neuvěřitelná kvalita práce neúměrná. Hra vešla do předběžného přístupu pro sponzory z Kickstarteru 29. listopadu, na Steamu pak v rámci Early Access 5. prosince.