Robotto Has Issues Abril - Mayo 2018 | Page 13

CÓMIC Por Saenz 001 L a joven editorial se renueva como el fénix y se prepara para avanzar con todo, lista para pelear al tú por tú con DC y Marvel, atrayendo a los fanáticos de los cómics con temas más ma- duros y fuertes. Lejanos se ven esos días en que Marvel Comics sufrió de una de sus más graves crisis. Allá por los años noventa, una serie de deci- siones administrativas y creativas hicieron que muchos creativos (escritores, editores y artistas) de- jarán las filas de la editorial. El re- sultado da pie a una de las nuevas etapas de la historia del cómic, la era del cómic contemporáneo o del comic X, nace en un mundo apático, pesimista y violento. Este mundo, el de la generación X, hace eco en los personajes de la nuevas editoriales, la mayoría fundada por eso creativos salidos de Marvel, personajes llenos de violencia, fuerza y ambigüedad a la hora de definir su sendero, ar- logran publicar compilaciones de antiguos números de los perso- najes originales de Valiant, pero no es hasta el 2012 que se hace un relanzamiento y renovación de todo el universo de Valiant, entre Si bien Valiant Entertainment fue ellos está Bloodshot. fundada en 1982 por Jim Shoot- er, no fue hasta 1992 que inició Bloodshot fue creado por Kevin su publicación de una línea de VanHook, Don Perlin y Bob Lay- cómics de manera continua. Para ton en 1992. Por ahora nos con- 1994 Voyager Communications, centramos en hablar de la última empresa dueña de Valiant, es com- etapa del héroe. Bloodshot es un prado por Acclaim Entertainment, ser atormentado, no sabe quién en búsqueda de impulsar vari- es en realidad y culpa de ello al os videojuegos con una línea de ejército, que han jugado con su cómics paralelos a las tramas de cuerpo y memoria a placer, todo los juegos. La cosa funcionó bien con la finalidad de crear el arma un tiempo, pero una crisis finan- perfecta. Sus poderes nacen de los ciera en la productora de video- nanites que corren por su sangre, juego la llevó a la bancarrota en nanobots que le otorgan fuerza, 2002, poniendo en pausa la histo- agilidad y reflejos sobre humanos, además de un factor de curación ria de Valiant Comics. aumentado, que le permite sobre- En el 2005, un grupo de emprend- vivir un tiro a quemarropa en su edores compra los derechos de cabeza. Todo esto sumado a su en- los personajes a los que queda de trenamiento militar, lo convierten Acclaim y refundan Valiant En- en un rival de cuidado para cual- tertainment. Tras varios tropiezos quiera que lo quiera enfrentar. Lo ROBOTTO HAS ISSUES pág 13 quetipos de los antihéroes, llenan- do las páginas de publicaciones bajo el sello de Image Comics, WildStorm, Top Cow y Valiant Entertainment.