CÓMIC
Por Saenz 001
L
a joven editorial se renueva
como el fénix y se prepara
para avanzar con todo, lista
para pelear al tú por tú con DC y
Marvel, atrayendo a los fanáticos
de los cómics con temas más ma-
duros y fuertes.
Lejanos se ven esos días en que
Marvel Comics sufrió de una de
sus más graves crisis. Allá por los
años noventa, una serie de deci-
siones administrativas y creativas
hicieron que muchos creativos
(escritores, editores y artistas) de-
jarán las filas de la editorial. El re-
sultado da pie a una de las nuevas
etapas de la historia del cómic, la
era del cómic contemporáneo o
del comic X, nace en un mundo
apático, pesimista y violento.
Este mundo, el de la generación
X, hace eco en los personajes de
la nuevas editoriales, la mayoría
fundada por eso creativos salidos
de Marvel, personajes llenos de
violencia, fuerza y ambigüedad a
la hora de definir su sendero, ar-
logran publicar compilaciones de
antiguos números de los perso-
najes originales de Valiant, pero
no es hasta el 2012 que se hace un
relanzamiento y renovación de
todo el universo de Valiant, entre
Si bien Valiant Entertainment fue ellos está Bloodshot.
fundada en 1982 por Jim Shoot-
er, no fue hasta 1992 que inició Bloodshot fue creado por Kevin
su publicación de una línea de VanHook, Don Perlin y Bob Lay-
cómics de manera continua. Para ton en 1992. Por ahora nos con-
1994 Voyager Communications, centramos en hablar de la última
empresa dueña de Valiant, es com- etapa del héroe. Bloodshot es un
prado por Acclaim Entertainment, ser atormentado, no sabe quién
en búsqueda de impulsar vari- es en realidad y culpa de ello al
os videojuegos con una línea de ejército, que han jugado con su
cómics paralelos a las tramas de cuerpo y memoria a placer, todo
los juegos. La cosa funcionó bien con la finalidad de crear el arma
un tiempo, pero una crisis finan- perfecta. Sus poderes nacen de los
ciera en la productora de video- nanites que corren por su sangre,
juego la llevó a la bancarrota en nanobots que le otorgan fuerza,
2002, poniendo en pausa la histo- agilidad y reflejos sobre humanos,
además de un factor de curación
ria de Valiant Comics.
aumentado, que le permite sobre-
En el 2005, un grupo de emprend- vivir un tiro a quemarropa en su
edores compra los derechos de cabeza. Todo esto sumado a su en-
los personajes a los que queda de trenamiento militar, lo convierten
Acclaim y refundan Valiant En- en un rival de cuidado para cual-
tertainment. Tras varios tropiezos quiera que lo quiera enfrentar. Lo
ROBOTTO HAS ISSUES pág 13
quetipos de los antihéroes, llenan-
do las páginas de publicaciones
bajo el sello de Image Comics,
WildStorm, Top Cow y Valiant
Entertainment.