Revista San José REVISTA JULIO 2016 | Page 40

Por tal motivo, en la mayoría de los ca- sos, cuentan con múltiples dificultades o diferentes comunidades de juego, que se segmentan según el entendimien- to y manejo de las mecánicas. Para un jugador, si el desafío es muy poco, o es demasiado, puede quitarle el factor de entretenimiento, y volver monótona la actividad propuesta. Lo que hará que el jugador migre progresivamente de juego en juego. Encontrar el equilibrio exacto entre dificulta d, manejo de las mecáni- cas, y respuestas de la comunidad es lo más difícil del medio, tanto para los desarrolladores, como para los jugado- res. Si deseamos explorar la educación, tendremos que informarnos sobre todas las dificultades y desafíos del juego an- tes de intentar explorarlo con nuestros hijos. Además, deberemos incentivarlos a que avancen a su ritmo en la compren- sión de las herramientas, y no forzarlos a avanzar cuando no estén listos. El segundo espacio desde donde podre- mos abordar educativamente los video- juegos es desde el contexto. Casi todos los juegos proponen una historia en la cual se enmarca la acción de los perso- najes involucrados. Muchas veces recu- rren a contextos fantásticos, tanto me- dievales, como modernos o futurísticos. No obstante, esos contextos suelen estar inspirados en otras obras previas. Por ejemplo, los juegos de Rol en un ambien- te medieval fantástico suelen utilizar la figura del Elfo (acuñado por J.R.R. Tol- kien), entendiendo por dicha figura a un conjunto de características físicas, de comportamientos sociales y culturales que lo distinguen. En el análisis de esos contextos podemos encontrar enormes paralelismos con la realidad o incluso críticas y estudios desde las ciencias sociales, como por ejemplo el juego “The Order: 1886” que no es más que una nueva interpretación de la vieja leyenda del Rey Arturo y Los Caballeros de la Mesa Redonda. Por otro lado, encontramos también juegos que recurren a contextos reales que buscan representar con el mayor detalle posible acontecimientos, lugares o períodos. En- tre ellos encontramos la saga Assassins Creed, el juego de estrategia Medieval: Total War, o el juego Verdum, que recrea la famosa batalla de casi diez meses de duración de la Primera Guerra Mundial. Todos estos juegos pueden ser explota- dos como disparadores para introducir a los jugadores conceptos familiares son vistos en ámbitos escolares. 4. El juego Wolfenstein The New Order realiza un raconto de las victorias del Eje durante la Segunda Guerra Mundial sobre los Aliados y juega con la noción de una historia alternativa donde ganan la Segunda Guerra Mun- dial. (MachineGames. Bethesda Softworks. 2014) 3. Los NightElves (Elfos Nocturnos) juegan un papel principal en la trama del World of Warcraft, el juego Online de Rol más famoso. (Blizzard Entretainment. 2004) 40 Por último, como todo medio que narra una historia, los personajes y su ca- racterización responden a parámetros extraídos de la realidad sin importar el contexto donde se desempeñan. Así es- tos personajes tienen sus propias moti- vaciones, pérdidas, crecimiento y hasta errores. El análisis de personajes ayuda a comprender a los demás, tanto como a uno mismo. Es, además, uno de los contenidos principales que se trabaja en la Literatura en el nivel secundario. Podemos encontrar personajes caracte- rísticos de tragedias griegas en medio de una lucha por la supervivencia un planeta del futuro dentro de la saga de Gears of War. 41