Revista San José REVISTA JULIO 2016 | Seite 38

Lic. Profesor Agustín Sardoy Videojuegos y Educación Parte II : Los aprendizajes y desafíos Sería sencillo establecer algo categórico como “los videojuegos educan” y no hacer un esfuerzo por intentar siquiera fundamentarlo, pero no es mi estilo. Entendien- do lo antes expuesto, aquí pretendo esbozar algunas líneas de pensamiento que permitan vislumbrar con mayor claridad la potencialidad de la relación que existe entre la educación y los videojuegos. Nunca está de más aclarar que las estrategias que aquí abordo no son ni excluyentes ni exhaustivas, sino más bien guías básicas. En primer lugar, siempre es interesante plantearse qué aspecto se prefiere abordar del juego en la interacción con quien lo disfruta. ¿Desde las mecánicas (conjunto de reglas que definen el tipo de acciones que el sujeto puede realizar)? ¿Desde el contexto? ¿Desde la caracterización? Es importante destacar que no todos los jue- gos podrán ser abordados desde todos los aspectos, dado el interés de la persona que juega el videojuego o las características mismas del juego. Asimismo, no puedo dejar de señalar la importancia de asegurarse que el aspecto por el que decidamos abordar educativamente el juego debe ser lo que cautive al jugador. Desde el aspecto de las mecánicas es necesario entender que casi todos los juegos siguen reglas, en su mayoría matemáticas, que hacen a la “jugabilidad”. Estas mecánicas pueden explorarse sencillamente desde la física, la aritmética, o la geo- metría. ¿Juego de Rol? Hay reglas de probabilidades estadísticas a analizar detrás de cada ataque, poder, y movimiento. Incluso, se pueden analizar con detalle las formas de comunicación en las que el juego busca telegrafiar al jugador este tipo de conocimientos. Cada poder, tiene un AOE (Área of Effectiveness, o Área de Efec- tividad) que decrece porcentualmente, y que puede ser aprovechada según sus características entendiendo y haciendo buen uso de la geometría. 1. Aquí se puede apreciar el Área de Efecto de un Hechizo del juego Dragón Age Inquisition (Bioware. EA. 2014) ¿Se encuentra en medio de un tiroteo? La mayor parte de los juegos agregan reglas físicas a los proyectiles (el caso más evidente se da con las granadas y los tiros oblicuos i ). Ayudar al jugador a comprender estas reglas “académicas” detrás de su hobbie preferido hará que instantáneamente se interesen tangencialmente por dichos contenidos. Lo que, es más, los llevará a apreciar más el juego, y disfruta- rán el doble de comprender las reglas. ¿El desafío? Los videojuegos, como todas las formas de entretenimiento, no olvidan su objetivo principal que es entretener, pero enfrentan, a diferencia de todos demás medios costos astronómicos en su produc- ción. Además, son el único medio en dónde el contenido queda encerrado detrás de la barrera de la habilidad. Si no sé saltar el pozo, jamás voy a disfrutar el nivel 2. 2. El Wolfenstein 3D, fue uno de los juegos en incorporar diferentes dificultades. (IdSoftware. 1992) i Existe un juego cuya fama se la debe enteramente a la su mecánica de realizar tiros oblicuos con el objetivo de acertar los proyectiles a sus enemigos. El Angry Birds. 38 39