POWER
REDONDA
engo que confesar que cuando se comenzó a gestar la idea de Replay, el mundo gamer era algo que sentía
bastante lejano y totalmente ajeno.
Para empezar, jamás en mi vida tuve consola propia, de ningún tipo, todas las eternas discusiones sobre
Nintendo vs. Sega vs. la marca que fuera eran algo que pasaba a mi lado sin salpicarme. Lo mío siempre fue la PC
y, por alguna razón, llamémosle prejuicio, no podía sentirme un gamer si no tenía una consola. Y por si esto no era
suficiente, la cruda realidad me decía que llevaba varios años sin sentarme para hacerle frente a un videojuego, más
allá de algunas esporádicas juntadas con amigos; la gran mentira del tiempo y la dictadura del trabajo los habían
reemplazado por otras múltiples actividades.
Así que no, en mi cabeza, no tenía nada que ver con el mundo gamer.
Y entonces Replay dejó de ser simplemente una loca idea de sacar a la calle una revista puramente dedicada a los
videojuegos retro –y en papel, nada menos, con todo el riesgo y el esfuerzo que eso implicaba– y comenzó a tomar
forma concreta. Y empezaron las reuniones de sumario, los chats y los mails para diagramar y organizar la revista,
y empezó a rebalsar la pasión por este arte fantástico –porque, sí, mal que les pese a algunos, los videojuegos son
obras de arte que, en sus mejores exponentes, poco y nada tienen que envidiarles al cine o la literatura–. Esa pasión
destapó una olla de recuerdos, de tardes enteras viciando frente al monitor junto con piratas inexpertos, pilotos
espaciales, batracios mutantes, príncipes persas y otros espadachines de los que no recordaba el nombre (pueden
leer mi feliz reencuentro con uno de ellos en el Bloc de notas del nº 5); de recreos en el colegio deliberando en grupo
sobre qué había que hacer en tal o cual habitación de alguna mansión maníaca o cómo manejarse frente a tentáculos
alienígenas; de jornadas de turnarse en los fichines para fajarnos de lo lindo con luchadores callejeros o participantes
de torneos mortales; de ir con mi viejo a algún local de computación para buscar un mouse o cualquier otra cosa
para la PC y volver con un CD en la mano, ya convertidos en directores técnicos que
analizaban cuál sería el mejor equipo para parar en la cancha...
Y del recuerdo a la acción hubo un solo paso, y así, de pronto, me encontré
nuevamente acribillando soldados nazis o monstruos en alguna luna de Marte al volver
del laburo, o tirando sombreros y paredes y gritando a las dos de la mañana un gol a
Brasil para levantar una copa del mundo pixelada…
Es que la pasión y el placer se contagian y, como todo gamer bien sabe, se multiplican
exponencialmente cuando son compartidos. Y eso es lo que nos motiva a hacer esta
revista totalmente a pulmón, sin más recompensa que el placer de compartir lo que nos
acompañó, nos formó y nos sigue desvelando; para hacerles compañía a los gamers
de siempre y para refrescar la memoria de quienes teníamos el espíritu del jugador
IN YOUR FACE, SAMPAOLI.
herrumbrándose en algún rincón.
La mejor preparación para las
madrugadas de Rusia 2018.
Espero que la disfruten tanto como nosotros.
T
Hernán
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FE DE ERRATAS: en el número pasado, en la nota de SONIC, donde dice: "Pero a raíz de la denuncia de abusar sexualmente a su hijo de 13 años" Debe decir: "Pero a raíz de la denuncia de Evan
Chandler (un dentista reconocido de atender celebridades) por abusar sexualmente a su hijo de 13 años". Gracias, Liam por tu corrección.
equipo Replay
Año 2 · Nº9
Febrero 2018
Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editores: Ezequiel Vila y Sergio Rondán Jefe de redacción: Carlos Andrés Maidana Redactores: gBot, Jimena Nymeria, Andrea Cukier, Enrique D. Fernández,
Christian Gulisano Colaboran en este número: Gonzalo Sosa, Ramiro San Honorio Corrección: Hernán Moreno Fotografía: Hernán Paz Retoque digital: Romina Tosun
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Replay n9
P.3