ATARIBOX
START
PREFERENCIAS
DEL SISTEMA
BLOC DE NOTAS
ELEGIDOS
DESDE LA
REDACCIÓN
DE Replay .
ESTE NÚMERO
INVITAMOS A
EMILIO
GONZÁLEZ
MOREIRA
*
A QUE NOS
COMPARTA SUS
ANOTACIONES MENTALES.
LA NUEVA CONSOLA DE ATARI
TIENE GUSTITO A RETRO
LA COMPAÑÍA FORMADA
POR NOLAN BUSHNELL
EN LOS 70 VUELVE
AL MERCADO DE LAS
CONSOLAS HOGAREÑAS
CON UN PRODUCTO QUE
PROMETE BALANCEAR
LA PASIÓN POR LOS
JUEGOS VIEJOS Y LAS
EXIGENCIAS DE LA
TECNOLOGÍA DE PUNTA.
.TXT EZEQUIEL VILA
a última vez que Atari sacó una con-
sola, vivíamos en un mundo mucho
más simple. Los teléfonos solamen-
te servían para hacer llamadas, el paddle
parecía haber llegado para quedarse y los
juegos se jugaban en el living frente a una
tele de tubo y fichando el transformador
cada tanto a ver si salía humito. Tras el fra-
caso de la Jaguar en 1993, las penas de la
pionera compañía no se detendrían. Varios
cambios de dueño mediante, hoy la empre-
sa tiene menos de 20 empleados y está le-
jos de sus años de gloria pixelada.
Pero la redención podría estar próxima, ya
que el pasado mes de junio Atari sorprendió
a todos anunciando la salida de una nueva
consola hogareña bajo el lacónico e inspirado
nombre Ataribox. Desde entonces, la empre-
sa se ha manejado con total cautela y se ha
negado a brindar mucha información sobre
el producto. El 17 de julio, vía newsletter, se
revelaron las primeras imágenes del aparato,
cuya fecha de salida es incierta. Con sus lí-
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Replay
neas horizontales y pulido negro, la carcasa
recuerda el inolvidable encanto de la Atari
2600 y viene en dos presentaciones: una ver-
sión moderna en plástico negro y rojo y una
edición vintage con detalles en MADERA.
Todavía es un misterio cuáles serán las es-
pecificaciones, pero el comunicado asegura
que se buscará proveer un hardware en el que
se puedan jugar juegos clásicos y que, a la vez,
sea apto para correr juegos novedosos. Esto
último es lo más enigmático. ¿Habrán nuevos
títulos? Por ahora, solo sabemos que tendrá
espacio para una memoria SD, un puerto
HDMI y cuatro USB. Del interior, ni noticia.
¿Venta de humo?
No resulta descabellado pensar la posibili-
dad de un hardware así. Tras el éxito de la
reedición de la NES , lo más probable es que
Atari no se quiera quedar sin su porción de
la torta de la nostalgia retro, cuya ración le
pertenece con justicia.
De hecho, este lanzamiento es parte del
revival que Atari viene preparando desde
Cuphead
Esta maravilla de juego inspirado en la
violencia y limadura de los dibujitos y
publicidades norteamericanas pre código
Hays (1930) tiene fecha de lanzamiento el
29 de septiembre. ▸studiomdhr.com
LUJO. Nada dice “tengo clase” como los
detalles en madera.
juegos móviles, incluyendo remakes de algu-
nos de sus clásicos, como Pong (Pong World),
Centipede (Centipede Origins) y Asteroids
(Asteroids Gunner +). Por si esto fuera poco,
el público se quedó boquiabierto cuando re-
cientemente el logo de la A se pudo ver en
varias escenas del tráiler de Blade Runner
2049. ¿Homenaje o estrategia publicitaria?
Hay olor a lo segundo...
Según este historial reciente y ahora con el
anuncio de una nueva consola, parece que la
empresa sinónimo de juegos retro vuelve con
The Unofficial Game&Watch
Collector's Guide
Casi que nos animamos a decir que todos tuvimos en nuestras
manos uno de estos dispositivos fabulosos con pantallas LCD.
Una guía definitiva y espectacular de 208 páginas realizada por
unos fanáticos coleccionistas alemanes. Vos, ¿cuál jugaste?
▸gameandwatch.at
* ESTE LANZAMIENTO ES PARTE DEL REVIVAL
QUE ATARI VIENE PREPARANDO DESDE EL
AÑO PASADO A TRAVÉS DE LA EXPANSIÓN DE
ALGUNAS DE SUS LICENCIAS.
el año pasado a través de la expansión de
algunas de sus licencias y la explotación de
la fuerte fidelidad de su marca. Durante los
últimos meses, en asociación con la empresa
holandesa Spil, Atari lanzó al mercado varios
todo. Pero todavía habrá que esperar para
ver si estas promesas quedan en tibios ama-
gues o si, efectivamente, Atari consigue un
continue en este mercado que parece ham-
briento por nuevos juegos viejos. R
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▸SER GAMER A LOS CASI 40…
La verdad, no me sorprende se-
guir jugando a los casi 40.
El punto es entender el fenómeno
de la evolución del videojuego
como una era, como una edad hu-
mana, como si el videojuego –di-
gamos que hay consolas desde el
72– fuese un chabón de 45 años…
Mi primera consola fue la Cole-
co a los 8; entonces yo era un
niño y los juegos también.
Si el Mario de Donkey Kong
era vendido como un personaje
realista en el manual, el vi-
deojuego era algo propio de la
fantasía, más que del engaño de
la inocencia, y propio de una
visual y auditiva respuesta de
algo pensado para niños.
Para el 93 recién logré tener
la Family Game, mi segunda con-
sola. Ya todos la tenían, pero
yo recién entonces, a 5 años de
la Coleco, lo que marcaría una
tendencia...
La Family ya nos daba un objeti-
vo al juego; desde rescatar a la
princesa en Zelda o Mario hasta
matar a Drácula en Castlevania,
ya casi todos los juegos tenían
un porqué, una finalidad, digamos,
una responsabilidad como las que
puede tener ya no un niño chico,
sino un niño grande...
Ya en 16 bits, el videojuego es
un adolescente, divertido, pero
aún no definido...
Con la Gen 3D yo ya tenía 18
años y los videojuegos se ha-
cían adultos; RE SH y la reno-
vación 3D revivían este mundi-
llo y a sus gamers...
Hoy ya pasamos las PS2 y 3,
estamos en la 4, los games me-
joran, pero se habla de estan-
camiento, los juegos tienen 40
años, casi como yo...
Por experiencia, les digo, lo
mejor está por empezar... Dicen
que la vida comienza a los 40,
quizá la Gen 9 reviva todo y
empecemos a vivir una nueva era
dorada de los videojuegos...
¡Brindemos por eso!
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EMILIO ES GAMER FANÁTICO. STANDAPERO, TIENE
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ARGENTINA. EX DUEÑO DE LA MASA VIDEOJUEGOS.
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