POWER
¡PREPARATE!
n5
ubo una vez en que pensé que nunca más iba a poder jugar vi-
deojuegos. fue una tarde en la que puse el Contra y la pantalla
de golpe se puso negra. El olor a plástico quemado siempre
me devuelve a ese momento.
H
En ese entonces, las cosas no estaban como para comprar otro Family y tampo-
co tenía amigos que tuvieran consola, así que apagué el televisor desesperanzado.
Mi pasión por los juegos entonces tomó otro camino. Me refugié en la revista Top
Kids, en sus notas, en las palabras de los que tenían los juegos en sus manos. Siem-
pre que pasaba por un kiosco, buscaba un número que no tuviera o que me hubiera
salteado. Así fue hasta que me regalaron un SNES, y dejé de lado las revistas.
Al pasar los años, mientras mis amigos estaban entre la Play o el 64, yo seguía con
el SNES, recorriendo galerías, buscando juegos usados. Intrigado por la novedad de
las consolas nuevas, conocí la revista Club Nintendo. Colorida, con mucho material y
ocupándose de hacer un análisis interesante de un par de títulos del momento, se me
apareció como un viejo amigo perdido al que había olvidado. Esta revista me permitía
llegar a esos juegos que no podía conocer de otra forma, en varias ocasiones desde
un tono humorístico.
Viendo hacia atrás, me doy cuenta de cuánto
marcaron mi visión sobre los videojuegos estas
revistas: los videojuegos no son un espacio ce-
rrado que se presenta a un único jugador. Son un
terreno compartido por todos los jugadores, que
comparan su experiencia y sus visiones. Son el
espacio de los comentarios, los chistes, las emo-
ciones. La suerte quiso que hoy estuviera del otro
lado de la revista, siendo esta vez el que escribe.
Mi mayor deseo escribiendo para Replay es poder
devolverle al público, al menos por un
momento, todo lo que las revistas
de videojuegos me dieron.
UN CLÁSICO:
familia, amigos, videojuegos.
Replay
equipo
diseñan
Juan Ignacio Papaleo, Marcelo Bermúdez.
escriben
Carlos Andrés Maidana, Daniela Saav,
Juan Manuel La Volpe, gBot, Sergio Andrés
Rondán, Ezequiel Vila, Jimena Nymeria,
Juan Manuel Péndola, Andrea Cukier, Guido
Quaranta, Diego Maidana, Juan Ignacio
Provéndola.
corrige
Hernán Moreno.
fotografía
Hernán Paz.
retoque digital
Romina Tosun.
El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño
en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos
de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a
REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier
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cuidados, ni REPLAY ni sus empleados, agentes o subcontratistas
serán considerados responsables por daño o pérdida. Las
colaboraciones son ad honorem. REPLAY®. Derechos reservados. El
nombre REPLAY y el logo son marcas registradas por Juan Ignacio
Papaleo. ISSN 2545-739X.
Esta edición se terminó de imprimir
en el mes de junio de 2017.
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FE DE ERRATAS:
En la sección "Select version" del número anterior nos mandamos dos mocos: 1) Pikachu es el pokémon #25,
no el #26 (Raichu). 2) ¡En la comparativa del rediseño de Pidgey se nos coló un Rattata!
¡Muchas gracias a nuestro atento lector Gastón Nicolás Canzani, un pokefanático en serio que nos lo hizo notar!
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Replay n5
P.3