Revista Replay Nº5 · Junio 2017 | Page 2

POWER ¡PREPARATE! n5 ubo una vez en que pensé que nunca más iba a poder jugar vi- deojuegos. fue una tarde en la que puse el Contra y la pantalla de golpe se puso negra. El olor a plástico quemado siempre me devuelve a ese momento. H En ese entonces, las cosas no estaban como para comprar otro Family y tampo- co tenía amigos que tuvieran consola, así que apagué el televisor desesperanzado. Mi pasión por los juegos entonces tomó otro camino. Me refugié en la revista Top Kids, en sus notas, en las palabras de los que tenían los juegos en sus manos. Siem- pre que pasaba por un kiosco, buscaba un número que no tuviera o que me hubiera salteado. Así fue hasta que me regalaron un SNES, y dejé de lado las revistas. Al pasar los años, mientras mis amigos estaban entre la Play o el 64, yo seguía con el SNES, recorriendo galerías, buscando juegos usados. Intrigado por la novedad de las consolas nuevas, conocí la revista Club Nintendo. Colorida, con mucho material y ocupándose de hacer un análisis interesante de un par de títulos del momento, se me apareció como un viejo amigo perdido al que había olvidado. Esta revista me permitía llegar a esos juegos que no podía conocer de otra forma, en varias ocasiones desde un tono humorístico. Viendo hacia atrás, me doy cuenta de cuánto marcaron mi visión sobre los videojuegos estas revistas: los videojuegos no son un espacio ce- rrado que se presenta a un único jugador. Son un terreno compartido por todos los jugadores, que comparan su experiencia y sus visiones. Son el espacio de los comentarios, los chistes, las emo- ciones. La suerte quiso que hoy estuviera del otro lado de la revista, siendo esta vez el que escribe. Mi mayor deseo escribiendo para Replay es poder devolverle al público, al menos por un momento, todo lo que las revistas de videojuegos me dieron. UN CLÁSICO: familia, amigos, videojuegos. Replay equipo diseñan Juan Ignacio Papaleo, Marcelo Bermúdez. escriben Carlos Andrés Maidana, Daniela Saav, Juan Manuel La Volpe, gBot, Sergio Andrés Rondán, Ezequiel Vila, Jimena Nymeria, Juan Manuel Péndola, Andrea Cukier, Guido Quaranta, Diego Maidana, Juan Ignacio Provéndola. corrige Hernán Moreno. fotografía Hernán Paz. retoque digital Romina Tosun. El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier elemento de esta revista sin el permiso escrito por parte del editor. Todos los derechos de autor son reconocidos y utilizados específicamente con el propósito de la crítica y la reseña. Si bien la revista ha puesto todo su esfuerzo en asegurarse de que toda la información sea correcta al momento de imprimirse, los precios y la disponibilidad pueden tener modificaciones. 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Los gastos de traslado correrán por cuenta de los ganadores. revistareplay.com.ar ES UN SITIO PODEROSO GRACIAS A: ampmhosting.com.ar › Hosting web › Soporte técnico PC › Venta de hard 011 2744 4190 FE DE ERRATAS: En la sección "Select version" del número anterior nos mandamos dos mocos: 1) Pikachu es el pokémon #25, no el #26 (Raichu). 2) ¡En la comparativa del rediseño de Pidgey se nos coló un Rattata! ¡Muchas gracias a nuestro atento lector Gastón Nicolás Canzani, un pokefanático en serio que nos lo hizo notar! ¡SUSCRIBITE Y ACCEDÉ A BENEFICIOS EXCLUSIVOS! TAMBIÉN PODÉS CONSEGUIR LOS NÚMEROS QUE TE FALTEN EN: revistareplay.com.ar Replay n5 P.3