Revista Replay Nº33 · marzo 2022 Nº33 · marzo 2022 | Page 4

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Puzzle Bobble para Commodore 64

Que Replay es la revista de los 8 y 16 bits no es noticia nueva , aunque a veces pensamos en cambiar ese lema por uno más preciso : “ la revista de la Commodore y los 16 bits ”. Entre el amor a la plataforma y los títulos que salen , resulta difícil no hablar de la 64 .
Por Sergio Andrés Rondán

E l 1 o de febrero apareció en csdb . dk ( el sitio que nuclea todas las producciones para C64 ) un porteo del Puzzle Bobble de Taito salido en 1994 . Dicho juego vio la luz originalmente en el Taito B System Hardware , un sistema de placas en las que Taito distribuía varios fichines , que poseía como CPU central el clásico Motorola 68K . Pero no solo salió para este hardware , sino también para el superpoderoso sistema de Neo Geo , al que le sobraba para mostrar los coloridos y cutes hermanos Bubby .

El grupo o crew detrás de este hackeo – porque acá hablamos de grupos , no de estudios – se llama JHB , se creó para subir este título en csdb y está conformado por miembros muy activos dentro de la escena . El coder es Acied y el encargado de la música , nm156 ; ninguno de los dos posee casi producciones dentro de csdb . El encargado de los gráficos , Hend , y el del loader , Cadaver , forman parte del estudio Protovision , el cual saca todo el tiempo juegos en cajas completas con cartuchos , disquetes , casetes , manuales y todo lo demás . Ellos dos , además de formar parte de Protovision , tienen una participación activa en la escena , sobre todo Cadaver , que viene largando tools , cracks , hacks o música para la C64 desde 1999 .
Con esta conjunción de nuevos y viejos talentos , el equipo de JHB ha logrado crear un porteo fantástico del arcade , que , como sucede varias veces en estas adaptaciones a Commodore 64 , es igual o superior al original . Obvio que los gráficos no se ven exactamente igual , pero parte de lo meritorio en los buenos porteos es que realmente uno sienta que desde lo estético está jugando al mismo juego . Si además el gameplay no cambia en absoluto y encima le sumamos el increíble poder del chip de sonido de la C64 , claramente toda la balanza se termina decantando por el lado del porteo y no del original .
La partida single player mantiene la mecánica del de arcade , con distintos niveles para ir pasando y así poder grabar tu nombre en el high score . El modo de dos jugadores está intacto y más lindo que nunca , con una fluidez maravillosa que invita a seguir jugando . Parte de mis vacaciones las pasé jugando con mi hermano a la C64 y les puedo asegurar que hemos estado muchas horas tirando pelotitas de colores , ¡ y eso que el original nunca me había gustado demasiado ! Estos porteos terminan trayendo un aire nuevo sobre viejos clásicos , pero demuestran también lo vivo de una escena retro-under , ávida de lanzar juegos sin importar qué . ¿ Acaso se creen que los hackers que hicieron el juego pidieron permiso a Taito ? ¡ De ninguna manera ! Y menos mal , porque si no , jamás tendríamos un Puzzle Bobble para Commodore 64 .
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