¡EVERDRIVE!
START
¡EL MEJOR INVENTO RETROGAMER!
LA DIFERENCIA ENTRE
JUGAR, COLECCIONAR
Y COLECCIONAR
PARA JUGAR.
.TXT DANIELA SAAV
E
n los noventa solo queríamos ju-
gar, a muchos nos era irrelevante la
originalidad o no de los cartuchos
de 8 y 16 bits, es más, hasta era confuso
ser conscientes de qué era o no original,
pero para nuestra sorpresa, en un mundo
ya dominado por la piratería aparecen los
soñados multicarts. ¿Por qué no tener mu-
chos juegos en un solo cartucho? A nivel de
lo original, uno de los primeros cartuchos
múltiples fue el Super Mario/Duck Hunt
de la NES (aunque Atari ya tenía curiosos
compilados); pero en Japón, gracias a las
técnicas de mapeo, nos sorprenderían con
los primeros multicarts de 8 bits ¡en Fami-
ly! ¿Cómo olvidar el súper 42 in 1 o los en-
gañosos 99999 in 1. En fin, la Sega Mega-
drive japonesa clónica no se quedaría atrás,
generarían cartuchos clónicos de desde 2
hasta 14 juegos, hasta llegar a poderosos
multicarts truchos actuales de más de 150
juegos. Aquí comienza nuestra aventura
por tener la mayor cantidad de juegos po-
sibles en poco espacio, en un solo cartucho.
Igor Golubovskiy, inventor, ingeniero de
profesión y científico del game, es el mayor
referente de lo que sería el mejor invento
del videojuego retro, el everdrive, pero ¿qué
es el everdrive? En resumen, sin sumergir-
nos en datos técnicos wikipediables, es la
posibilidad de jugar la mayoría de juegos de
una consola en su hardware original, desde
una micro SD, en un cartucho.
Igor descubrió (es fácil decirlo) que tan-
to los cartuchos originales como los cló-
nicos eran unidades de almacenamiento
de ROMS y que debía encontrar la manera
de hacer que fueran “reescribibles” una y
otra vez, sin utilizar engorrosas máquinas
para fabricar repros (cartuchos ilegales ca-
seros), reduciendo el proceso en tamaño y
tiempo. ¡Y tuvo éxito!
* AQUÍ NADIE ESTÁ
EMULANDO NADA, ES
TAL CUAL LO JUGASTE
EN EL ORIGINAL.
Existen juegos con chips especiales o con
un mapeo especial que impiden que sea
un cien por ciento. Según los foros, la co-
bertura del catálogo es mas o menos así.
Famicom/NES, 95%; Sega Genesis/Mega-
drive, 98%; SNES, 88% (aun en las mejores
versiones); N64, 90%; GBA, 99%; eso entre
las consolas más reconocidas.
¿Se justifica su compra? Definitivamente
sí, si sos un gamer coleccionista que quie-
re conservar ese sellado de fábrica que a
la menor rotura costará la mitad o sos un
videojugador de pura cepa que solo quie-
re jugar sus títulos favoritos, vale la pena
tenerlo. Y Krikzz no me está pagando un
mango por decir esto, pero es una compra
de la que no te arrepentirás jamás y el me-
jor invento retrogamer de nuestra era. R
¿Es emulación? ¿La experiencia de juego
cambia? Definitivamente no. El ROM, si es
bien buscado, puede ser idéntico al origi-
nal (como esos archivos que buscamos en
Internet para los emulado-
res que terminan
en (i)). Los “saves”
se guardan gracias
a una pila como los
originales y la expe-
riencia de juego es
igual, ya que se eje-
cuta con el hardware
de la consola; dicho
en criollo, “con la ‘Fa-
mily’ y sus controles”
¿Abarcan la mayoría
de los juegos? ¡Definitivamente no!
UNA NOTICIA, UNOS PIBES CRANEANDO: SHITTY GAMES
HACER UN
JUEGO NO ES
UNA CUESTIÓN
EXCLUSIVA DE
RECURSOS.
.TXT BER SEKTOR+KABUTO
Shitty Games es un proyecto lle-
vado adelante por un puñado de
jóvenes entusiastas estudiantes
de diseño multimedia, los cuales
explotan (con una estética retro y
pixelart) la “noticia del momen-
to” y nos regalan a nosotros al-
gún juego repugnante y adictivo.
Impulsados en un primer mo-
mento por conflictos que ha-
cían a sus casas de estudio (FBA,
UNLP), una bomba de creatividad
les explotó en la cara: el gendar-
me carancho. El juego (impulsa-
do por montañas de vergüenza
ajena) no se hizo esperar.
En un abrir y cerrar de ojos tuvi-
mos un Frogger parodiando el des-
afortunado acontecimiento, un
agente del orden saltando delante
de un auto para que “lo pisara”.
El camino se empezaba a
marcar, las herramientas son la
parodia, el humor ácido y una
fuerte dosis de crítica social. Los
clicks no tardaron en llegar y
transformaron ese enojo en algo
productivo, divertido.
Si tuviéramos que elegir una
de las producciones de Shitty Ga-
mes creo que la mejor opción se-
ría Ignorambo VS el
Ejército Feminazi
de Babalon, en
donde se pone
sobre la mesa un
tema que hoy está tan en boga, la
violencia de género.
Pueden jugar todas las obras
directamente desde la página de
Facebook del proyecto: facebook.
com/shitigueims.
¿Más Shitty Games? Googleen
su alianza con la gente de Trucho
Toys y disfruten de las aventuras
del Capitán Menopausia.
Replay
n3
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