START
DESPUÉS Y ANTES: arriba, la
intro remasterizada. Abajo,
la intro versión 1995. ¡Porque
amamos los píxeles, que les
quede claro!
ANDAR ANDANDO SOLO ANDANDO POR ANDAR
DOUBLE FINE
PRODUCTIONS
SE ENCUENTRA
TRABAJANDO
EN LA VERSIÓN
REMASTERIZADA DEL
FULL THROTTLE.
.TXT NICOLÁS GIORGETTI
C
orría el año 1995. Para ese entonces
mi tío compró para trabajar “pasan-
do música con la computadora, ¡algo
innovador!”, una placa de sonido Sound
Blaster. Recuerdo la caja en la que vino: ¡era
enorme! y solo tenía una simple placa, tres
manuales y un CD maravilloso con juegos de
Lucas Arts “para probar la calidad de sonido”.
El disco incluía la versión demo con los pri-
meros 4 niveles del Star Wars Dark Forces
y un jueguito completo de aventura llama-
do Full Throttle. El manual tenía la historia:
sos Ben, el líder de los Polecats, una banda
de motoqueros que aún se aferran a las
dos ruedas en un mundo futurista lleno de
autos voladores y minivans. Parando en el
bar de siempre, te topás con un millonario
que te ofrece un trabajo que no podés re-
chazar. ¿Qué puede malir sal?
Double Fine Productions, la empre-
sa de Tim Schafer (quien fue el líder
de proyecto del Full Throttle y el Grim
Fandango originales en Lucas Arts),
que ya realizó las versiones “remaste-
rizadas” de Grim Fandango y Day of the
Tentacle, va a lanzar el Full Throttle Re-
mastered en 2017 para PS4, PlayStation
Vita y PC. ¿Qué hace la versión remaste-
red? Nada menos que volver
a dibujar cuadro por cuadro todos los en-
tornos, todos los personajes, mejo-
Replay
n3
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