SELECT
VERSION
"YO, HORACIO ACCAVALLO: GRACIAS POR
EL HOMENAJE A TODOS LOS BOXEADORES
CAMPEONES DEL MUNDO. NO ME BAJES
LOS BRAZOS, PENDEJO. ¡VAMOS TODAVÍA!".
.TXT SERGIO ANDRÉS RONDÁN
READY.
FLOAT LIKE A BUTTERFLY,
sting like a bee: Punch-Out!!
En los albores de 1983, la industria de
los videojuegos sufría su primera –y
hasta ahora única– crisis econó-
mica, que desbandaría a Atari del
monopolio en las consolas hoga-
reñas. Este gran colapso fue un duro
golpe para la industria, pero gracias a ello
nuevos participantes se adentraron y patearon
el tablero: Sega y Nintendo desembarcaban ese
mismo año con sus primeras maquinitas. Pero fue
también 1983 el año en que la gran N lanzaba en
el Imperio del Sol Naciente el arcade que hoy nos
convoca, el maravilloso e innovador Punch-Out!!
Esta increíble máquina de Nintendo aparecería
recién en el 84 en Norteamérica, y de ahí se iría
esparciendo por el resto del globo. En algún mo-
mento de esa década, el arcade llegó a nuestro
país, e inmensa sorpresa era llegar a los fichines
del barrio y ver una máquina que tenía dos panta-
llas, algo que, al menos por estos lados, no era tan
común. Tampoco era eso lo más importante sino más
bien su increíble jugabilidad y, por supuesto el género que
trataba: ¡un juego de boxeo donde llenábamos de guanta-
zos a hilarantes y absurdos contrincantes! Eso y la realidad
virtual, allá por la época en que salió Punch Out!!, eran la
misma cosa.
No había otro juego parecido y eso, sumado al excelen-
Página 16
n3
Replay
te trabajo hecho por Nintendo, lo trans-
formó en un éxito brutal. Todos querían
pararse frente a la máquina, ser esa figura
verde y reventar a golpes a los pusilá-
nimes que se cruzaban con nuestros
puños de hierro. Pero, además de las
trompadas, había otra cosa sublime en
Punch-Out!!: su asombroso apartado
sonoro. Tan impresionante era que te-
nía voces digitales sampleadas: uno no podía
olvidarse las frases, porque estaban vivas. Todo
esto fue diseñado por Koji Konda. Fue el primero de
muchos juegos para el nipón, el inicio de una carrera
meteórica que se consagraría con la composición de
la música y efectos de los Super Mario Bros. y The
Legend of Zelda.
You got it, kid!
El salto a las consolas fue brutal y, en el año 87,
Nintendo of America sacó para la NES el Mike
Tyson’s Punch-Out!!, aprovechando el éxito que
el boxeador estaba teniendo en los rings de todo
el mundo. La versión nipona –Punch Out!! Gold
Edition– no contaba con Tyson, pero los ejecutivos
de Nintendo de America vieron su oportunidad... ¡y la
aprovecharon! Cuenta la leyenda que Tyson recibió 50
mil dólares durante tres años... Teniendo en cuenta que
el juego vendió más de 2 millones de copias en el mun-
do, diremos que le dieron un mísero vuelto.
La conversión le hizo muy bien. Las limitaciones