Revista Replay Nº24 · septiembre 2020 | Page 6

▶ START NINTENDOLEAKS 2.0 Gigaleak: un nuevo capítulo en la saga de las filtraciones de Nintendo. ▶ Por gBot Igual que esa gotera en el baño que el dueño del departamento que alquilás se niega a arreglar, la filtración de datos de Nintendo sigue avanzando y empapándonos de información. Conocida en Internet como “Gigaleak”, la nueva filtración está separada en dos partes: la primera contiene nada más y nada menos que el código fuente de más de diez juegos de SNES (entre los que aparecen el A Link to the Past y el Super Mario World), el prototipo del Super Mario Kart y de un juego que nunca vio la luz del sol (Super Donkey), modelos 3D básicos realizados con el chip Super FX y el código fuente de dos emuladores oficiales en los que trabajó Nintendo para la Virtual Console de Wii (un emulador de Game Boy y el Ensata, un emulador de Nintendo DS). La segunda parte de la filtración, para nada menor, contiene información sobre juegos de Nintendo 64. Los más destacables son varios niveles nunca antes vistos de la beta del Super Mario 64 (¡hasta aparece Luigi entre los datos! ¡L is real!) y varios mapas y enemigos del Ocarina of Time y del Majora’s Mask. Sobre este último, también se descubrió que originalmente la historia del juego iba a transcurrir en una semana en lugar de tres días. Sin embargo, si hubo algo que pegó en Internet, fueron los sprites escondidos en el código fuente de los juegos de SNES, especialmente el primer diseño de Baby Bowser en la final del Yoshi’s Island, la imagen de una piloto humana en el Star Fox 2, parte de una animación de Luigi del Super Mario World donde hace fuck you y, por último, la nueva estrella de los memes de Nintendo: el diseño original de Yoshi, mucho más parecido a un velocirraptor que en su diseño final. Otros sprites, como unos de Link de perfil, sugieren que en algún momento se planeó hacer un remake del Zelda 2 o una continuación con el mismo gameplay. Por supuesto que en cuanto esta cantidad enorme de información salió a la luz se cuestionó su veracidad, pero la confirmación vino de parte de Dylan Cuthbert, desarrollador del Star Fox y Star Fox 2, quien expresó su sorpresa en Twitter al ver entre los archivos de la filtración el programa que había creado en C++ casi 30 años antes para añadir cuadros de diálogo. ¿Qué otras sorpresas nos traerán los Nintendoleaks? No sabemos, pero no pongan enduido que estas goteras sí las queremos. _MUGSHOT. De cuando los del Star Fox salieron a volar mamados. 6 ▪ revistareplay.com.ar