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NINTENDOLEAKS 2.0
Gigaleak: un nuevo capítulo en la saga de las filtraciones de Nintendo.
▶ Por gBot
Igual que esa gotera en el baño que el dueño
del departamento que alquilás se niega a arreglar,
la filtración de datos de Nintendo sigue
avanzando y empapándonos de información.
Conocida en Internet como “Gigaleak”, la nueva filtración
está separada en dos partes: la primera contiene
nada más y nada menos que el código fuente de
más de diez juegos de SNES (entre los que aparecen el A
Link to the Past y el Super Mario World), el prototipo del
Super Mario Kart y de un juego que nunca vio la luz del sol
(Super Donkey), modelos 3D básicos realizados con el chip Super
FX y el código fuente de dos emuladores oficiales en los que trabajó
Nintendo para la Virtual Console de Wii (un emulador de Game Boy
y el Ensata, un emulador de Nintendo DS).
La segunda parte de la filtración, para nada menor, contiene información
sobre juegos de Nintendo 64. Los más destacables son
varios niveles nunca antes vistos de la beta del Super Mario 64
(¡hasta aparece Luigi entre los datos! ¡L is real!) y varios mapas y
enemigos del Ocarina of Time y del Majora’s Mask. Sobre este último,
también se descubrió que originalmente la historia del juego
iba a transcurrir en una semana en lugar de tres días.
Sin embargo, si hubo algo que pegó en Internet,
fueron los sprites escondidos en el código fuente de
los juegos de SNES, especialmente el primer diseño de
Baby Bowser en la final del Yoshi’s Island, la imagen de
una piloto humana en el Star Fox 2, parte de una animación
de Luigi del Super Mario World donde hace fuck you y,
por último, la nueva estrella de los memes de Nintendo: el diseño
original de Yoshi, mucho más parecido a un velocirraptor
que en su diseño final. Otros sprites, como unos de Link de perfil,
sugieren que en algún momento se planeó hacer un remake del Zelda
2 o una continuación con el mismo gameplay.
Por supuesto que en cuanto esta cantidad enorme de información
salió a la luz se cuestionó su veracidad, pero la confirmación
vino de parte de Dylan Cuthbert, desarrollador del Star Fox y Star
Fox 2, quien expresó su sorpresa en Twitter al ver entre los archivos
de la filtración el programa que había creado en C++ casi 30 años
antes para añadir cuadros de diálogo.
¿Qué otras sorpresas nos traerán los Nintendoleaks? No sabemos, pero
no pongan enduido que estas goteras sí las queremos.
_MUGSHOT. De cuando
los del Star Fox salieron
a volar mamados.
6 ▪ revistareplay.com.ar