Revista Replay Nº23 · julio 2020 | Page 15

_FIESTITA. Los responsables del Age como locos por el lanzamiento. El equipo de arte de Ensemble como Kiss. AL LADO: Tony Goodman, CEO de Ensemble, demostrando la voluntad del César. ABAJO: Izq. a der.: John Evanson (programador), Jeff Goodsill (GM), David Pottinger (encargado de programar la IA) y un colado. _GO GO AGE GO! David Lewis, programador del proyecto, disfrazado de Meteoro (¿por eso habrán metido el coche deportivo en el 2?). _LA GRAN ALDEA. El inicio de las conexiones caseras de Internet cambió todo para el Age. TROLLEADA SALE BIEN tan habitual en el resto de los games de estrategia. ¿Por qué? Es que, en general, suelen ser muy complejos en su mecánica y en su táctica. “Lo creíamos en ese momento y lo sostenemos ahora: su accesibilidad es la principal causa de la longevidad del Age of Empires”, sostiene Goodman. “Elaborar un RTS que sea accesible para casi cualquier jugador es un desafío difícil. Pero el hecho de que Age of Empires sea un juego histórico nos dio un gran impulso en esta área”, sigue. Asimismo, el factor nostálgico pisa fuerte. El eterno retorno al pasado es una constante dentro de la cultura pop. Al respecto, Nacho AoE reflexiona: “El Age tiene la particularidad de haber salido en la época en que estábamos aprendiendo a ser personas y arrancando a usar la computadora. Es la memoria más fresca que nos queda de un juego bueno y completo”. Y amplía: “Es un juego tanto para grandes como para chicos, que se fue pasando entre generaciones”. ¿Qué implicancias tiene esto? Que el Age of Empires vaya pasando de mano en mano, de padres a hijos, de hermanos mayores a hermanos menores, posibilitó la conformación de una comunidad estable. Con el correr de los años, esta comunidad continuó apoyando al juego, creando servidores para jugar y organizando torneos con premios en metálico que ellos mismos ponían de sus bolsillos. A propósito, el español Roberto “Tatoh” Jiménez, uno de los jugadores con más proyección, completa: “AoE tiene la comunidad más sana que he conocido”. Hoy en día, la versión más popular del juego es el Age of Empires II: Definitive Edition, remasterización oficial del Age of Empires II: The Age of Kings, que cuenta con gráficos mejorados y admite resolución 4K. Esta edición se juega en torneos profesionales como el Red Bull Wololo, una muestra del incipiente acercamiento del videojuego al mundo de los e-sports. Así las cosas, Rick Goodman concluye orgulloso: “El Age of Empires surgió de una forma orgánica. Día a día trabajamos con el deseo de crear el mejor juego que pudiéramos hacer”. El jugador argentino Guillermo Koch, mejor conocido como Biry, ganó una partida del torneo “Rey de las Américas de Age of Empires 2” mediante la famosa técnica “la 13-14”, que consiste en distraer a tu competidor. Biry escribió en el chat del juego “Biry avanzó a la edad de los castillos”. Su competidor le creyó y, por miedo, abandonó la partida. EPIC WIN. revistareplay.com.ar ▪ 15