_FIESTITA. Los responsables del
Age como locos por el lanzamiento.
El equipo de arte de Ensemble como
Kiss. AL LADO: Tony Goodman, CEO de
Ensemble, demostrando la voluntad del
César. ABAJO: Izq. a der.: John Evanson
(programador), Jeff Goodsill (GM), David
Pottinger (encargado de programar la
IA) y un colado.
_GO GO AGE GO! David Lewis,
programador del proyecto,
disfrazado de Meteoro (¿por
eso habrán metido el coche
deportivo en el 2?).
_LA GRAN ALDEA. El
inicio de las conexiones
caseras de Internet
cambió todo para el Age.
TROLLEADA
SALE BIEN
tan habitual en el resto de los games
de estrategia. ¿Por qué? Es que, en
general, suelen ser muy complejos
en su mecánica y en su táctica.
“Lo creíamos en ese momento y lo
sostenemos ahora: su accesibilidad
es la principal causa de la longevidad
del Age of Empires”, sostiene
Goodman. “Elaborar un RTS que sea
accesible para casi cualquier jugador
es un desafío difícil. Pero el hecho
de que Age of Empires sea un juego
histórico nos dio un gran impulso en
esta área”, sigue.
Asimismo, el factor nostálgico
pisa fuerte. El eterno retorno al pasado
es una constante dentro de la
cultura pop. Al respecto, Nacho AoE
reflexiona: “El Age tiene la particularidad
de haber salido en la época
en que estábamos aprendiendo a
ser personas y arrancando a usar
la computadora. Es la memoria más
fresca que nos queda de un juego
bueno y completo”. Y amplía: “Es un
juego tanto para grandes como para
chicos, que se fue pasando entre
generaciones”.
¿Qué implicancias tiene esto? Que
el Age of Empires vaya pasando de
mano en mano, de padres a hijos,
de hermanos mayores a hermanos
menores, posibilitó la conformación
de una comunidad estable. Con el
correr de los años, esta comunidad
continuó apoyando al juego, creando
servidores para jugar y organizando
torneos con premios en metálico
que ellos mismos ponían de sus
bolsillos. A propósito, el español
Roberto “Tatoh” Jiménez, uno de
los jugadores con más proyección,
completa: “AoE tiene la comunidad
más sana que he conocido”.
Hoy en día, la versión más popular
del juego es el Age of Empires II:
Definitive Edition, remasterización
oficial del Age of Empires II: The Age
of Kings, que cuenta con gráficos
mejorados y admite resolución 4K.
Esta edición se juega en torneos
profesionales como el Red Bull
Wololo, una muestra del incipiente
acercamiento del videojuego al
mundo de los e-sports. Así las cosas,
Rick Goodman concluye orgulloso:
“El Age of Empires surgió de una
forma orgánica. Día a día trabajamos
con el deseo de crear el mejor juego
que pudiéramos hacer”.
El jugador
argentino
Guillermo
Koch, mejor
conocido como
Biry, ganó una
partida del
torneo “Rey
de las Américas
de Age
of Empires 2”
mediante la
famosa técnica
“la 13-14”,
que consiste
en distraer
a tu competidor.
Biry
escribió en
el chat del
juego “Biry
avanzó a la
edad de los
castillos”. Su
competidor le
creyó y, por
miedo, abandonó
la partida.
EPIC WIN.
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