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EL GRAN DCP
Fueron muchos los títulos que contaron con la RAM extra en el interior del cartucho;
los más populares fueron Dig Dug, Jr. Pacman, Klax, Stargate (Defender II) y Pitfall II.
David Crane, uno de los programadores más emblemáticos en la historia de Atari, di-
señó y patentó un componente al que bautizó con el nombre de Display Processor Chip
(DPC), el cual lograba incrementar notablemente la capacidad gráfica y, a la vez, pro-
cesar la música en tres canales. El DPC se encuentra en el interior del cartucho del
Pitfall II, juego en el que es notable la calidad sonora: quienes no lo recuerden o no
lo conozcan, por favor, tengan a bien ejecutar este juego y disfruten de la música a
tres canales impensada en la 2600. Crane tenía la esperanza
de que el DPC fuera utilizado por otros diseñadores de juegos _PITFALL 2
en el futuro, ya que con él se podría extender la vida útil de la
consola. Pero la crisis de los videojuegos en 1983 se encargó
de enterrar este y otros tantos proyectos.
Si bien es posible
encontrar alguna
de las versiones
originales de la 2600
en Argentina, fue
un clon quien se
encargó de llevar sus
juegos a la mayor
parte de los hogares:
el Dynacom.
* ATARI 2600, LA
CONSOLA QUE EN
24 AÑOS VENDIÓ
30 MILLONES DE
UNIDADES, SEGÚN
DATOS OBTENIDOS
EN 2004.
pantalla por NTSC y 104 trabajando en un
sistema PAL, con un máximo de 4 por línea
y 8 sprites por 192 píxeles que, con algunos
trucos de los programadores, lograrían una
resolución de 160 x 192.
En cuanto a la resolución por defecto,
contaría con solo 20 píxeles de ancho, que
se verían como 40 al espejarse o copiarse
desde el lado izquierdo o de-
recho de la pantalla. Y la señal
de sonido generada por el chip
TIA, ese inconfundible sonar de
la 2600, estaría compuesta por
dos canales de 1 bit monoaural
cada uno.
Algunos juegos contarían con su
propio agregado de RAM extra dentro del
cartucho, con lo cual lograrían expandir los
horizontes que la videoconsola originalmente
podía alcanzar. Esta fue una práctica que va-
rias consolas implementarían en el futuro, por
ejemplo, el Virtua Racing de Sega Genesis con
su SVP chip o el StarFox de Super Nes y su FX
Chip, en ambos casos, para generar polígonos.
Algunas apreciaciones
La primera versión de la consola contaba
con un cuarto componente, el semicon-
ductor complementario de óxido metálico
(CMOS), encargado de enviar la corriente
_FISHING DERBY
necesaria, sobre todo en estado de reposo.
Otra de las diferencias entre versiones fue
la cantidad de switches: la primera contaba
con 6, mientras que las siguientes contaron
con 4, para resetear, cambiar de dificultad,
poner el modo de dos jugadores, etc.
El joystick más emblemático ha sido, sin
dudas, el cx:40, pero el primero en aparecer
fue el cx:10. La única diferencia entre ambos
es que el primero lleva la palabra TOP y una
banda de goma alrededor de la palanca.
El otro control clásico es el Paddle: pensado
para jugar al Pong y al Arkanoid. R
Replay
n2
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