Revista Replay Nº2 · diciembre 2016 | Page 11

› EL GRAN DCP Fueron muchos los títulos que contaron con la RAM extra en el interior del cartucho; los más populares fueron Dig Dug, Jr. Pacman, Klax, Stargate (Defender II) y Pitfall II. David Crane, uno de los programadores más emblemáticos en la historia de Atari, di- señó y patentó un componente al que bautizó con el nombre de Display Processor Chip (DPC), el cual lograba incrementar notablemente la capacidad gráfica y, a la vez, pro- cesar la música en tres canales. El DPC se encuentra en el interior del cartucho del Pitfall II, juego en el que es notable la calidad sonora: quienes no lo recuerden o no lo conozcan, por favor, tengan a bien ejecutar este juego y disfruten de la música a tres canales impensada en la 2600. Crane tenía la esperanza de que el DPC fuera utilizado por otros diseñadores de juegos _PITFALL 2 en el futuro, ya que con él se podría extender la vida útil de la consola. Pero la crisis de los videojuegos en 1983 se encargó de enterrar este y otros tantos proyectos. Si bien es posible encontrar alguna de las versiones originales de la 2600 en Argentina, fue un clon quien se encargó de llevar sus juegos a la mayor parte de los hogares: el Dynacom. * ATARI 2600, LA CONSOLA QUE EN 24 AÑOS VENDIÓ 30 MILLONES DE UNIDADES, SEGÚN DATOS OBTENIDOS EN 2004. pantalla por NTSC y 104 trabajando en un sistema PAL, con un máximo de 4 por línea y 8 sprites por 192 píxeles que, con algunos trucos de los programadores, lograrían una resolución de 160 x 192. En cuanto a la resolución por defecto, contaría con solo 20 píxeles de ancho, que se verían como 40 al espejarse o copiarse desde el lado izquierdo o de- recho de la pantalla. Y la señal de sonido generada por el chip TIA, ese inconfundible sonar de la 2600, estaría compuesta por dos canales de 1 bit monoaural cada uno. Algunos juegos contarían con su propio agregado de RAM extra dentro del cartucho, con lo cual lograrían expandir los horizontes que la videoconsola originalmente podía alcanzar. Esta fue una práctica que va- rias consolas implementarían en el futuro, por ejemplo, el Virtua Racing de Sega Genesis con su SVP chip o el StarFox de Super Nes y su FX Chip, en ambos casos, para generar polígonos. Algunas apreciaciones La primera versión de la consola contaba con un cuarto componente, el semicon- ductor complementario de óxido metálico (CMOS), encargado de enviar la corriente _FISHING DERBY necesaria, sobre todo en estado de reposo. Otra de las diferencias entre versiones fue la cantidad de switches: la primera contaba con 6, mientras que las siguientes contaron con 4, para resetear, cambiar de dificultad, poner el modo de dos jugadores, etc. El joystick más emblemático ha sido, sin dudas, el cx:40, pero el primero en aparecer fue el cx:10. La única diferencia entre ambos es que el primero lleva la palabra TOP y una banda de goma alrededor de la palanca. El otro control clásico es el Paddle: pensado para jugar al Pong y al Arkanoid. R Replay n2 Página 11