▶ PREGUNTAS/RESPUESTAS
JUEGA Y HABLA
Con 20 años en el periodismo gamer, Sebastián Di Nardo es una voz autorizada
para opinar sobre el rubro y la industria.
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Por Christian Gulisano
S
ebastián “Moki” Di Nardo
comenzó escribiendo en
Xtreme PC y luego fue uno
de los fundadores de la
revista Irrompibles. También fue
columnista en Rock & Pop, Metro,
CN23 y conductor del Podcast “Big
Freaking Gamers”. En esta nota
charlamos del sector, su experien-
cia y su visión sobre el pasado y el
presente de los videojuegos.
¿Cómo comenzó tu carrera?
En 1997 unos amigos fundaron la
Xtreme PC y yo ilustré la primera
tapa. Luego me ofrecieron escribir,
así que hice una reseña del Tomb
Raider 2, más aburrida que chupar
un clavo. Con el tiempo me solté
y comencé a meter guiños que les
dieron más identidad a mis notas.
Analicé clásicos como The Sims
y Black & White, aunque también
juegos malos como Croc 2.
De chicos muchos soñábamos con
escribir en revistas, pero quizás
había cosas del oficio que no estaban
buenas, ¿no?
Podía ser muy estresante. Jugaba
varios títulos al mismo tiempo y a
veces, más que disfrutarlos, los pa-
decía. Y a eso sumale la presión de la
entrega, la búsqueda de inspiración
y la obligación de dejar una nota
bien escrita. Aún hoy a veces tengo
picos de estrés al escribir y pienso:
“¿Por qué coño hago esto?”.
Con toda la data que tiene el
jugador hoy en día, ¿qué diferencial
debe ofrecer alguien que habla sobre
videojuegos?
Es clave ofrecer algo diferente y fres-
co, que no hayas visto en otro lado.
Un estilo.
Antes la información llegaba una
vez al mes con las revistas, y hoy
tenemos todo al instante. En ese
sentido, ¿cómo cambió el periodismo
gamer?
Además de
continuar con
su trabajo
en Irrompi-
bles , “Moki”
Di Nardo hoy
es columnis-
ta en Play
Sports, el
programa de
videojuegos
de TNT.
_EN EL MEDIO.
Moki y sus 2 décadas de
prensa gamer.
“Jugaba varios títulos al
mismo tiempo y a veces, más
que disfrutarlos,
los padecía”.
Antes podías procesar todo, dejar
descansar la nota, chequear, compa-
rar y finalmente dar una opinión me-
ditada. Hoy es todo YA. Hay que tener
la review el día del lanzamiento y,
como conseguiste el código solo unos
días antes, te atorás jugando para dar
la opinión más completa y profesional
posible. Y luego tu nota se atomiza
entre miles de otras en las redes que
convierten la tuya en una más.
¿Qué extrañás de los juegos de
antes y qué apreciás de los actuales?
Extraño cuando los juegos venían
completos y sin parches, porque al
no haber Internet, debían salir bien
de entrada. No había season pass ni
te sacaban más plata por huevadas:
pagabas una vez y tenías todo. De lo
actual aprecio la conectividad, que
ofrece una experiencia colectiva
fantástica con una calidad gráfica
tremenda.
revistareplay.com.ar ▪ 11