Revista Replay Nº16 · Mayo 2019 | Page 11

▶ PREGUNTAS/RESPUESTAS JUEGA Y HABLA Con 20 años en el periodismo gamer, Sebastián Di Nardo es una voz autorizada para opinar sobre el rubro y la industria. ▶ Por Christian Gulisano S ebastián “Moki” Di Nardo comenzó escribiendo en Xtreme PC y luego fue uno de los fundadores de la revista Irrompibles. También fue columnista en Rock & Pop, Metro, CN23 y conductor del Podcast “Big Freaking Gamers”. En esta nota charlamos del sector, su experien- cia y su visión sobre el pasado y el presente de los videojuegos. ¿Cómo comenzó tu carrera? En 1997 unos amigos fundaron la Xtreme PC y yo ilustré la primera tapa. Luego me ofrecieron escribir, así que hice una reseña del Tomb Raider 2, más aburrida que chupar un clavo. Con el tiempo me solté y comencé a meter guiños que les dieron más identidad a mis notas. Analicé clásicos como The Sims y Black & White, aunque también juegos malos como Croc 2. De chicos muchos soñábamos con escribir en revistas, pero quizás había cosas del oficio que no estaban buenas, ¿no? Podía ser muy estresante. Jugaba varios títulos al mismo tiempo y a veces, más que disfrutarlos, los pa- decía. Y a eso sumale la presión de la entrega, la búsqueda de inspiración y la obligación de dejar una nota bien escrita. Aún hoy a veces tengo picos de estrés al escribir y pienso: “¿Por qué coño hago esto?”. Con toda la data que tiene el jugador hoy en día, ¿qué diferencial debe ofrecer alguien que habla sobre videojuegos? Es clave ofrecer algo diferente y fres- co, que no hayas visto en otro lado. Un estilo. Antes la información llegaba una vez al mes con las revistas, y hoy tenemos todo al instante. En ese sentido, ¿cómo cambió el periodismo gamer? Además de continuar con su trabajo en Irrompi- bles , “Moki” Di Nardo hoy es columnis- ta en Play Sports, el programa de videojuegos de TNT. _EN EL MEDIO. Moki y sus 2 décadas de prensa gamer. “Jugaba varios títulos al mismo tiempo y a veces, más que disfrutarlos, los padecía”. Antes podías procesar todo, dejar descansar la nota, chequear, compa- rar y finalmente dar una opinión me- ditada. Hoy es todo YA. Hay que tener la review el día del lanzamiento y, como conseguiste el código solo unos días antes, te atorás jugando para dar la opinión más completa y profesional posible. Y luego tu nota se atomiza entre miles de otras en las redes que convierten la tuya en una más. ¿Qué extrañás de los juegos de antes y qué apreciás de los actuales? Extraño cuando los juegos venían completos y sin parches, porque al no haber Internet, debían salir bien de entrada. No había season pass ni te sacaban más plata por huevadas: pagabas una vez y tenías todo. De lo actual aprecio la conectividad, que ofrece una experiencia colectiva fantástica con una calidad gráfica tremenda. revistareplay.com.ar ▪ 11