Revista Replay Nº15 · Marzo 2019 | Page 5

▶ START DARKWING DUCK: LA VUELTA QUE NO FUE La más grande compañía de animación y un gigantesco desarrollador japonés frente al sueño de un estudio independiente de recuperar un clásico. ▶ Por gBot H ubo un tiempo en que los videojuegos basados en series de dibujos animados eran desarrolla- dos por empresas de primer nivel, que lograban resultados impresionantes. Uno de los casos más emblemáticos de esta época tiene que ser el de Capcom, que, siendo ya en ese momento uno de los líde- res en el mercado, no dejó pasar la opor- tunidad de formar alianza con el gigante Disney. El resultado de esta unión nos dejó 10 juegos en NES, entre los que se destacan Duck Tales (1989), Chip n’ Dale (1990) y, por último, Darkwing Duck (1992), basado en la caricatura del pato superhéroe parodia del cómic The Shadow. Capcom sabía qué hacer: agarró al personaje carismático de Disney y lo metió en un mundo plataformero, formato que le venía rindiendo desde hacía años. Provisto de una pistola que iba adquiriendo dife- rentes habilidades al ir recorriendo por los niveles, este pato-Batman debía avanzar de izquierda a derecha eliminando a todos los enemigos que amenazaban la ciudad de San Canario. Simple y efectivo. El juego vendió bien –no tanto como el Duck Tales, eso ya era mucho pedir– y obtuvo mucho mejores resultados que el juego que salió en Turbografx-16 (de Radiance Software), que no lo jugó ni la madre de los desarro- lladores. Eventualmente, siguiendo el éxito de la versión de NES, Capcom desarrolló un port en Game Boy en 1993... y esa fue la última vez que el personaje protagonizó un videojuego. Por más de dos décadas, Capcom y Disney le dieron la espalda, ignorando por completo el potencial que tenía, incluso hoy en día, cuando hacer un remake es moneda corriente. Ahí es donde entran en escena Simon Thomley –también conocido como Stealth– y su estudio Headcannon Studios. Según cuenta el desarrollador, durante la E3 del año pasado se encontró con los represen- tantes de Capcom en Estados Unidos y les presentó su idea: un remake del clásico Darkwing Duck. Viendo que había desper- tado su interés, reunió a su estudio para desarrollar un prototipo del primer nivel donde pudieran verse en acción las ideas del equipo. Como habían trabajado recien- temente junto con PagodaWest Games en el espectacular Sonic Mania, Thomley esperaba que él y su estudio no fueran tomados a la ligera. El resultado del trabajo de Headcannon Studios fue un remake del primer nivel del juego de NES en donde no solo se aprecia el hermoso apartado gráfico y el control flui- do, sino también novedades en gameplay: Darkwing Duck ahora puede disparar de su pistola un gancho de agarre (o “hookshot” para los amigos) como en la serie animada. Haciendo uso de él, el personaje puede col- garse de plataformas y paredes, algo que agrega dinamismo y dificultad al juego. Lamentablemente, según cuenta el propio Thomley, no recibieron respuestas de Capcom. Según le comentaron, no es un proyecto que le interese a Disney, que es quien, en definitiva, tiene la propiedad intelectual del personaje. Teniendo esto en cuenta, Headcannon Studios decidió liberar el prototipo del juego que quizá nunca será, para darnos a los jugadores una muestra de todo lo que podría haber sido. Si quieren probar el prototipo, pueden descargarlo de manera gratuita de la pági- na oficial de Headcannon Studios: headcannon.com/hchc/Darkwing/Darkwing.zip. revistareplay.com.ar ▪ 5