Revista Replay Nº15 · Marzo 2019 | Page 3

It’s more fun to compute. El chiptune viene dominando la escena musical gamer de los últimos años, con eventos en donde los jugadores amantes de lo clásico se deleitan con melodías que rememoran los 8 y 16 bits. A todos ellos, no puedo dejar de recomendarles Kraftwerk, la banda que tiene el honor de haber creado el género de la música electrónica y, en ese sentido, ser precursora de esos sonidos sintéticos característicos de los juegos de antaño. Originarios de la ciudad alemana de Düsseldorf, Ralf Hütter, Florian Schneider, Wolfgang Flür y Karl Bartos comenzaron a experimentar con sintetizadores y aparatos electrónicos cuando los 70 recién arrancaban y la mayoría de los jóvenes solo parecía interesarse por el rock lisérgico. Kraftwerk llevó la música a un nuevo nivel, con sonidos que la gente jamás había escuchado antes. Temas como “Autobahn” los catapultaron a la fama y los hicieron llenar teatros y estadios en todo el mundo. ¿Krautrock? ¿Electropop? Los medios intentaban darle un nombre al estilo de la banda, pero su éxito hablaba por sí solo: la electrónica había llegado para quedarse. La discografía de Kraftwerk no es extensa, pero si son amantes de las melodías chiptuneras tanto como yo, pueden arrancar con The Man Machine y Computer World, dos álbumes con los que van a disfrutar de canciones que seguro los harán acordar a una buena Blip Blop. ▶ Christian Gulisano equipo Replay Año 3 · Nº15 FUNDADA EN OCTUBRE DE 2016 POR CARLOS MAIDANA Y JUAN IGNACIO PAPALEO · SEGUNDA ÉPOCA · Marzo 2019 Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editor: Ezequiel Vila Jefe de redacción: Sergio Andrés Rondán Redactores: Carlos Andrés Maidana, Christian Gulisano, Enrique D. Fernández, gBot Corrección: Hernán Moreno Retoque digital: Romina Tosun. El editor no puede aceptar responsabilidad por pérdida o daño en el correo de cualquier material no solicitado. Los derechos de autor sobre todo el texto y la puesta en página pertenecen a REPLAY. Está prohibida la reproducción total o parcial de cualquier elemento de esta revista sin el permiso escrito por parte del editor. Todos los derechos de autor son reconocidos y utilizados específicamente con el propósito de la crítica y la reseña. Si bien la revista ha puesto todo su esfuerzo en asegurarse de que toda la información sea correcta al momento de imprimirse, los precios y la dispo- nibilidad pueden tener modificaciones. Esta revista es totalmente independiente y no está afiliada de ninguna forma a las compañías mencionadas en su interior. Si envía material a REPLAY por correo, e-mail, red social o cualquier otro medio, automáticamente le concede a REPLAY una licencia irrevocable, perpetua y libre de regalías para utilizar los materiales en todo su porfolio, de forma impresa, online y digital, y para distribuir los materiales a actuales y futuros clientes. Cualquier material que envíe es enviado bajo su propio riesgo y, si bien se toman todos los cuidados, ni REPLAY ni sus empleados, agentes o subcontratistas serán considerados responsables por daño o pérdida. Las colaboraciones son ad honorem. REPLAY®. Derechos reservados. El nombre REPLAY y el logo son marcas registradas por Juan Ignacio Papaleo. ISSN 2545-739X. Esta edición se terminó de imprimir en el mes de febrero de 2019. r e v i s t a r e p l a y . c o m . a r Revista Replay @revista_replay revistareplay LISTO. Nuestras redes sociales las administra: Nuestros videos son producción de Replay junto a: cemece.com.ar bocha-tv.net revistareplay.com.ar ▪ 3