_FANART. LA MAYORÍA
DE LOS DIBUJOS QUE
APARECEN EN EL
MODO ARCADE FUERON
DIBUJADOS POR ANDRÉS,
SALVO ALGUNOS QUE
FUERON DIBUJADOS
POR NICOLÁS STILMAN,
PROTAGONISTA JUNTO
CON ANDRÉS EN EL
CORTO OTAKUS (2007).
LAS IMÁGENES DE LA
GALERÍA SON FAN ART DE
JUGADORES DE TODO
EL MUNDO.
READY.
través de Replay pu-
dimos hablar de varios
juegos de producción
nacional. Hablamos de
shooters, de RPG, de juegos de
estrategia…, pero nunca de juegos
de pelea. Es algo curioso, siendo
que de este país salió uno de los
juegos de pelea indie más cono-
cidos a nivel mundial. Me refiero
a The Black Heart (o El corazón
negro), un juego que toma como
inspiración personajes históricos,
la mitología japonesa, la mitología
local y el cine independiente de terror
A
cargar personajes
y escenarios de
otros juegos. Cla-
ro que lo primero
que uno hacía era
descargarse
un
Ryu y un Scor-
pion
–copiando
los sprites de sus
respectivos jue-
gos– para hacer-
los pelear en con-
tra por primera
vez en la historia
(crossover time!).
EL JUEGO OFRECE SEIS PERSONAJES DIFERENTES,
CADA UNO INSPIRADO EN SERES MITOLÓGICOS,
MONSTRUOS Y LEYENDAS.
nacional y los combina con
las mecánicas de clásicos
del género como Darks-
talkers, Street Fighter y
Mortal Kombat.
“M.U.G.E.N.” significa
“infinito”
The
Black
Heart
fue creado usando
M.U.G.E.N., un motor
de juegos de pelea
en 2D publicado por
la empresa Elecbyte
en 1999. Este pro-
grama
funciona
como un juego
de pelea al cual el
usuario le puede
Con el tiempo, los usuarios empezaron
a crear personajes que no eran origi-
narios de juegos de pelea, e incluso
empezaron a desarrollar algunos origi-
nales, como Ronald McDonald y Chuck
Norris, dos clásicos del M.UG.E.N.. Ese
fue el caso de Andrés Borghi, creador
de The Black Heart.
“Lo primero que hice cuando me
empecé a meter en el M.U.G.E.N. fue
a Rick, el personaje del Splatterhouse
–nos cuenta Andrés–. Tenía un poco
de experiencia dibujando con la PC,
pero era muy básico. Después de eso
quise hacer un personaje propio, y ahí
creé a Shar Makai, que era un persona-
je de una película que estaba filmando
en ese momento (Necrópolis, 2001). El
siguiente que hice fue Peketo”. El fan-
DE
PELÍCULA
Cada personaje
tiene una lista de
movimientos ori-
ginales, incluyendo
un movimiento
especial a modo de
fatality que termina
con el rival hecho
pedazos. Mención
especial para la
fatality de Noroko,
en la que se aprecia
la visión cinemato-
gráfica de Andrés.
tasma simpático
psicópata Peketo
no tardó en hacer-
se famoso, en gran
parte por el estilo
creepypasta
del
personaje (Slen-
derman, ¿quién te
conoce?). A partir
de ese momento,
la comunidad de
M.U.G.E.N.
em-
pezó a prestarle
atención a Andrés
como creador, co-
municándose con
él y enseñándole más sobre el pro-
grama. “Aprendí a programar mejor
y pude corregir los personajes que ya
tenía hechos”. A los dos mencionados
les siguió Hashi, basado en un mons-
truo de Tierra del Fuego. El cuarto fue
Ananzi –que al principio se llamaba
Viuda Negra–, inspirado en Morrigan
y que, dato curioso, tiene la voz de Jill
Valentine, del Resident Evil 1. El quinto
personaje creado fue Noroko, que está
basada en varios onryo (espíritus japo-
neses) y habla en japonés. “En ese mo-
mento estaba tan metido en la comu-
nidad que incluso hice un tráiler para el
personaje”, comenta Andrés. El sexto
personaje, Animus, tiene una estética
muy particular, basada en la del juego
Silent Hill. La historia de Animus toma
a la histórica Erzsébet Bathory (la
“Condesa Sangrienta” húngara), algo
que puede verse en el sadismo del per-
sonaje, su utilización de elementos de
tortura, el bañarse en la sangre de sus
oponentes (como se dice que la
Replay
n13
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