Revista Replay Nº13 · Octubre 2018 | Page 11

_FANART. LA MAYORÍA DE LOS DIBUJOS QUE APARECEN EN EL MODO ARCADE FUERON DIBUJADOS POR ANDRÉS, SALVO ALGUNOS QUE FUERON DIBUJADOS POR NICOLÁS STILMAN, PROTAGONISTA JUNTO CON ANDRÉS EN EL CORTO OTAKUS (2007). LAS IMÁGENES DE LA GALERÍA SON FAN ART DE JUGADORES DE TODO EL MUNDO. READY. través de Replay pu- dimos hablar de varios juegos de producción nacional. Hablamos de shooters, de RPG, de juegos de estrategia…, pero nunca de juegos de pelea. Es algo curioso, siendo que de este país salió uno de los juegos de pelea indie más cono- cidos a nivel mundial. Me refiero a The Black Heart (o El corazón negro), un juego que toma como inspiración personajes históricos, la mitología japonesa, la mitología local y el cine independiente de terror A cargar personajes y escenarios de otros juegos. Cla- ro que lo primero que uno hacía era descargarse un Ryu y un Scor- pion –copiando los sprites de sus respectivos jue- gos– para hacer- los pelear en con- tra por primera vez en la historia (crossover time!). EL JUEGO OFRECE SEIS PERSONAJES DIFERENTES, CADA UNO INSPIRADO EN SERES MITOLÓGICOS, MONSTRUOS Y LEYENDAS. nacional y los combina con las mecánicas de clásicos del género como Darks- talkers, Street Fighter y Mortal Kombat. “M.U.G.E.N.” significa “infinito” The Black Heart fue creado usando M.U.G.E.N., un motor de juegos de pelea en 2D publicado por la empresa Elecbyte en 1999. Este pro- grama funciona como un juego de pelea al cual el usuario le puede Con el tiempo, los usuarios empezaron a crear personajes que no eran origi- narios de juegos de pelea, e incluso empezaron a desarrollar algunos origi- nales, como Ronald McDonald y Chuck Norris, dos clásicos del M.UG.E.N.. Ese fue el caso de Andrés Borghi, creador de The Black Heart. “Lo primero que hice cuando me empecé a meter en el M.U.G.E.N. fue a Rick, el personaje del Splatterhouse –nos cuenta Andrés–. Tenía un poco de experiencia dibujando con la PC, pero era muy básico. Después de eso quise hacer un personaje propio, y ahí creé a Shar Makai, que era un persona- je de una película que estaba filmando en ese momento (Necrópolis, 2001). El siguiente que hice fue Peketo”. El fan- DE PELÍCULA Cada personaje tiene una lista de movimientos ori- ginales, incluyendo un movimiento especial a modo de fatality que termina con el rival hecho pedazos. Mención especial para la fatality de Noroko, en la que se aprecia la visión cinemato- gráfica de Andrés. tasma simpático psicópata Peketo no tardó en hacer- se famoso, en gran parte por el estilo creepypasta del personaje (Slen- derman, ¿quién te conoce?). A partir de ese momento, la comunidad de M.U.G.E.N. em- pezó a prestarle atención a Andrés como creador, co- municándose con él y enseñándole más sobre el pro- grama. “Aprendí a programar mejor y pude corregir los personajes que ya tenía hechos”. A los dos mencionados les siguió Hashi, basado en un mons- truo de Tierra del Fuego. El cuarto fue Ananzi –que al principio se llamaba Viuda Negra–, inspirado en Morrigan y que, dato curioso, tiene la voz de Jill Valentine, del Resident Evil 1. El quinto personaje creado fue Noroko, que está basada en varios onryo (espíritus japo- neses) y habla en japonés. “En ese mo- mento estaba tan metido en la comu- nidad que incluso hice un tráiler para el personaje”, comenta Andrés. El sexto personaje, Animus, tiene una estética muy particular, basada en la del juego Silent Hill. La historia de Animus toma a la histórica Erzsébet Bathory (la “Condesa Sangrienta” húngara), algo que puede verse en el sadismo del per- sonaje, su utilización de elementos de tortura, el bañarse en la sangre de sus oponentes (como se dice que la Replay n13 P.11