POWER
BRICK BY BRICK
uego de veinte meses de trabajo y diez números en la calle, es un poco difícil escribir un
editorial por fuera de los tópicos habituales; de hecho, tengo la ligera sospecha de ya
haber escrito un texto similar a este quejándome de que es “un poco difícil escribir un
editorial por fuera de los tópicos habituales”.
L
Replay como proyecto/idea es una caravana en el desierto, que viaja de oasis a oasis, de número a número, y en
cuyos fogones nocturnos brotan las historias de un pasado no lo suficientemente lejano para ser tergiversado y
deformado, pero sí, en alguna medida, añorado y recordado.
Hay una frase que dice que “la nostalgia es un arma de doble filo, uno no puede vivir detenido en el pasado, pero
tiene que saber apreciar las cosas buenas que pasaron”, y sé que existe porque la dije yo; es ese el pasado que
conmueve a estos viajeros de caravana cansados que hoy comparten en el fuego un poco de lo suyo.
Y es en estas historias donde quizás Replay se vuelve más fuerte, esas historias que nos tienen a nosotros, o a
gente como nosotros, como protagonistas o partícipes,
Son esas historias ansiosas de ser relatadas, un libro sobre pinballs, el devenir de un museo, el qué será de
aquel entrañable lugar donde se alquilaba a dos pesos todo el fin de semana, qué fue de la vida de esa revista de
videojuegos que leíamos de chicos.
Son esas historias que, en la enormidad del tiempo, quizás se perderían para siempre de no
ser plasmadas en las páginas de esta humilde revista.
Es esta tarea de descubrimiento uno de los pilares con los cuales decidimos empezar
a hacer esta revista, revivir esos relatos no plasmados en ningún lado, relatos de esos
videoclubes que ya no existen, de esas convenciones a las que muchos fueron pero solo los
más viejos recuerdan, de esos salones de fichines que fueron parte de nuestra experiencia
y crecimiento. Quizás, de haber existido una Replay, tendríamos un registro más rico de
aquello que solo se fijó en la memoria de algunos.
Quizás, solo quizás, el fuego de esta hoguera se apague algún día, nos quedemos sin
historias y esta caravana en el desierto tenga que seguir viaje hasta ningún oasis.
Quizás, solo quizás, los videojuegos sean solo una excusa para contar estas historias.
Kabuto
FOTO. Del nuevo Adventure Island.
Podría ser apócrifa.
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Año 2 · Nº11
Junio 2018
Diseño y dirección: Juan Ignacio Papaleo Editores: Ezequiel Vila y Sergio Rondán Jefe de redacción: Carlos Andrés Maidana Redactores: gBot, Jimena Nymeria, Enrique D. Fernández, Christian Gulisano
Colaboran en este número: Mer Grazzini, Marcelo Carne Yañes Corrección: Hernán Moreno Fotografía: Hernán Paz Retoque digital: Romina Tosun
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