ARTÍCULO
Abajo: Torneo de StarCraft II organizado el
año anterior en Plaza Lincoln.
Los E-Sports en
América Latina
Por Kevin Butman
Los deportistas electrónicos a
través de los años han tenido una
realidad distinta según el lugar donde
ejercieran su profesión, que en el caso
de muchos, corresponde también a su
pasatiempo; mientras en el oriente, en
lugares como Corea del Sur, Europa
y China se ha mostrado una gran
aceptación a esta forma de ganarse la
vida, es hasta recientemente que se ha
dado un auge en la aceptación de lo
mismo en países del occidente.
¿Qué es un e-sport? El término e-sport
viene de él inglés “Electronic Sport”,
es decir, un deporte electrónico,
que se refiere a aquellas actividades
realizadas por medio de consolas
o computadoras en una manera
competitiva.
KEVIN BUTMAN
Ing. en Sistemas. Manager
del equipo Creta Gaming
de League of Legends.
Apasionado de los juegos
en línea. Community
Manager de PC Gamers en
Costa Rica. Responsable
de nuestra sección de
PC's en La Comarca.
Existen múltiples antecedentes
de como los videojuegos se han ido
estableciendo como un mercado
explotable económicamente, pero la
participación de las personas en ellos
se ha limitado usualmente a naciones
altamente desarrolladas,
razón
que habría contribuido a una poco
aceptación social de esta actividad por
parte del resto de las comunidades.
Sin embargo, con el auge de la
última década en la industria de
los videojuegos, muchos de los
prejuicios y poca aceptación han ido
desapareciendo, y ahora, oficialmente
a partir de las primeras semanas de
Julio de este año, Estados Unidos
reconoció oficialmente el juego de
computadora “League of Legends”
como un deporte profesional,
abriendo la puerta a muchísimos
elementos (Visas, Seguros de trabajo,
pensiones, etc) que a futuro se podrían
reflejar en otros juegos de video
también.
¿Qué impacto podría tener el auge
de esta aceptación por los juegos en
América Latina? Mucho en realidad,
pues además de la comunidad latente
de jugadores que ha existido en
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Abajo: T-Virus
Games, organiza
anualmente
torneos con
grandes premios.
¿QUÉ IMPACTO PODRÍA TENER EL
AUGE DE ESTA ACEPTACIÓN POR
LOS JUEGOS EN AMÉRICA LATINA?
Arriba: Game On organiza también de
forma anual el torneo WCG que lleva a
un tico a las Olimpiadas Cyber Games.
Arriba: En Costa Rica existen diversas comunidades que
juegan de forma LAN, E-Sports Marsters es una de ellas.
COSTA RICA ENTRE LOS 8 MEJORES
Javier
Alvarez,
pentacampeón
nacional de la WCG en Costa Rica,
logró colocar a nuestro país -por
segundo año consecutivo-, entre los 8
mejores del mundo, durante los WGC
celebrados el año anterior en China,
tras dejar fuera de la competición a
los representantes de México, Brasil,
Uzbekistan, y al equipo local de
China, quienes se encontraban entre
los favoritos para hacerse con el título
de campeón.
América Latina desde hace décadas,
existe un mercado en crecimiento
para la industria de los videojuegos
en nuestros países, que al contrario de
la popular creencia, no corresponde
solo a la venta de videojuegos y
consolas, sino también a la venta
de mercancía relacionada, eventos
presenciales y en-línea (online), y la
prestación de servicios relacionados
(Internet, electricidad, etc) además
del crecimiento de muchos otros
mercados que también se verían
beneficiados (electrónica, comidas,
etc).
Parece ser que la situación actual
para aquel jugador que quiera ser
profesional aquí en Costa Rica es
que existe la posibilidad de cumplir
esta meta, mas requiere de un
extraordinario esfuerzo del mismo, de
una pasión y dedicación increíble a su
causa para poder lograrlo; ejemplos
de este tipo de jugadores existen
en la comunidad, pues se han visto
a través de eventos como el WCG y
de esfuerzos individuales como las
de Esteban Matamorros (Jugador
Arriba: Equipo
League of Legens
de Creta Gaming
en Costa Rica.
MULTIMEDIA
Conoce más sobre
E-Sports Masters
costarricense del equipo colombiano
Dash9), Roberto Matarrita (Jugador
costarricense de Starcraft II) que les
han permitido un aporte económico a
partir de su pasión.
Sin embargo, recordemos que el
crecimiento de estas oportunidades
para los “gamers” (en conjunto todas
las comunidades) cae en los miembros
de las mismas, pues somos nosotros
quienes fomentamos este mercado a
través de nuestra participación en el
mismo, además de que cae también
en nosotros exigir que los eventos y
productos que se nos den cumplan
con un criterio apegado a buenos
estándares que no menosprecien a
aquellos participes de la comunidad.
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