Revista Level Up (Febrero 2014) | Page 34

ARTÍCULO Abajo: Torneo de StarCraft II organizado el año anterior en Plaza Lincoln. Los E-Sports en América Latina Por Kevin Butman Los deportistas electrónicos a través de los años han tenido una realidad distinta según el lugar donde ejercieran su profesión, que en el caso de muchos, corresponde también a su pasatiempo; mientras en el oriente, en lugares como Corea del Sur, Europa y China se ha mostrado una gran aceptación a esta forma de ganarse la vida, es hasta recientemente que se ha dado un auge en la aceptación de lo mismo en países del occidente. ¿Qué es un e-sport? El término e-sport viene de él inglés “Electronic Sport”, es decir, un deporte electrónico, que se refiere a aquellas actividades realizadas por medio de consolas o computadoras en una manera competitiva. KEVIN BUTMAN Ing. en Sistemas. Manager del equipo Creta Gaming de League of Legends. Apasionado de los juegos en línea. Community Manager de PC Gamers en Costa Rica. Responsable de nuestra sección de PC's en La Comarca. Existen múltiples antecedentes de como los videojuegos se han ido estableciendo como un mercado explotable económicamente, pero la participación de las personas en ellos se ha limitado usualmente a naciones altamente desarrolladas, razón que habría contribuido a una poco aceptación social de esta actividad por parte del resto de las comunidades. Sin embargo, con el auge de la última década en la industria de los videojuegos, muchos de los prejuicios y poca aceptación han ido desapareciendo, y ahora, oficialmente a partir de las primeras semanas de Julio de este año, Estados Unidos reconoció oficialmente el juego de computadora “League of Legends” como un deporte profesional, abriendo la puerta a muchísimos elementos (Visas, Seguros de trabajo, pensiones, etc) que a futuro se podrían reflejar en otros juegos de video también. ¿Qué impacto podría tener el auge de esta aceptación por los juegos en América Latina? Mucho en realidad, pues además de la comunidad latente de jugadores que ha existido en 36 | Level Up Abajo: T-Virus Games, organiza anualmente torneos con grandes premios. ¿QUÉ IMPACTO PODRÍA TENER EL AUGE DE ESTA ACEPTACIÓN POR LOS JUEGOS EN AMÉRICA LATINA? Arriba: Game On organiza también de forma anual el torneo WCG que lleva a un tico a las Olimpiadas Cyber Games. Arriba: En Costa Rica existen diversas comunidades que juegan de forma LAN, E-Sports Marsters es una de ellas. COSTA RICA ENTRE LOS 8 MEJORES Javier Alvarez, pentacampeón nacional de la WCG en Costa Rica, logró colocar a nuestro país -por segundo año consecutivo-, entre los 8 mejores del mundo, durante los WGC celebrados el año anterior en China, tras dejar fuera de la competición a los representantes de México, Brasil, Uzbekistan, y al equipo local de China, quienes se encontraban entre los favoritos para hacerse con el título de campeón. América Latina desde hace décadas, existe un mercado en crecimiento para la industria de los videojuegos en nuestros países, que al contrario de la popular creencia, no corresponde solo a la venta de videojuegos y consolas, sino también a la venta de mercancía relacionada, eventos presenciales y en-línea (online), y la prestación de servicios relacionados (Internet, electricidad, etc) además del crecimiento de muchos otros mercados que también se verían beneficiados (electrónica, comidas, etc). Parece ser que la situación actual para aquel jugador que quiera ser profesional aquí en Costa Rica es que existe la posibilidad de cumplir esta meta, mas requiere de un extraordinario esfuerzo del mismo, de una pasión y dedicación increíble a su causa para poder lograrlo; ejemplos de este tipo de jugadores existen en la comunidad, pues se han visto a través de eventos como el WCG y de esfuerzos individuales como las de Esteban Matamorros (Jugador Arriba: Equipo League of Legens de Creta Gaming en Costa Rica. MULTIMEDIA Conoce más sobre E-Sports Masters costarricense del equipo colombiano Dash9), Roberto Matarrita (Jugador costarricense de Starcraft II) que les han permitido un aporte económico a partir de su pasión. Sin embargo, recordemos que el crecimiento de estas oportunidades para los “gamers” (en conjunto todas las comunidades) cae en los miembros de las mismas, pues somos nosotros quienes fomentamos este mercado a través de nuestra participación en el mismo, además de que cae también en nosotros exigir que los eventos y productos que se nos den cumplan con un criterio apegado a buenos estándares que no menosprecien a aquellos participes de la comunidad. Level Up | 37