Revista Level Up (Febrero 2014) | Page 18

>> ARTÍCULOS REPORTAJE ESPECIAL << PUEBLO PINTANGA Los videojuegos y la educación van de la mano. Esa ha sido la base de 'Pueblo Pitanga', un juego de video producido por Green Lava Studios quienes con el apoyo de la Organización Panamericana de la Salud diseñaron una estrategia educativa innovadora para combatir el dengue en nuestro país durante el año pasado. Arriba: Tweet Land ha tenido un gran éxito al mezclar la realidad de los posteos en Twitter en tiempo real e incorporarlos al juego. ruinas de la civilización "2D". Cuando las espadas y la magia reemplazaron a las armas y la tecnología. Por tanto el juego presenta una amalgama de estilos de juego, por lo que de un momento a otro, pasará de ser un juego estilo "Space Invaders", a otro que asemeja un RPG clásico de 8 bits para luego convertirse en un mundo completamente en 3D con gráficos detallados. Desarrollado para PC el proyecto utilizó mecánicas de juego inspiradas en los videojuegos “The Secret of Monkey Island” y “Paper Mario”, su éxito fue tal que permitió la apertura de gubernamental a otros proyectos nacionales como Danny El Geeko. Psion Tech (2009): Manifestando realidad a través del pensamiento Arriba: Chuck's Challenge 3D forma parte del catálogo de la Nvidia Shield. el diseño de personajes en 2 o 3 dimensiones o el diseño general de un juego. Finalmente en cuando los proyectos propios que han completado y publicado, encontramos Wacky Lands Green (IOS), Cube Head: Return of the King (IOS), Wacky Lands Boss (IOS, PSP), Journey to Real Madrid (IOS), Chuck's Challenge 3D (IOS, Android, PC). Yuan Works (2006): El poder de los elementos Yuan Works es una compañia de juegos independientes fundada por los hermanos mitad costarricenses, mitad taiwaneses, Yuan Hsi y Yuan Hao Ching, radicada en Moravia. Estos jóvenes fiebres de los videojuegos empezaron a desarrollar sus propios juegos desde los 12 años, etapa en la cual crearon varias pequeñas juegos para Windows 95. Luego de esa etapa colaboraron por un tiempo con Fair Play Labs y el proyecto Ecovolution, y no fue hasta el año 2006 que se establecieron como empresa y empezaron a desarrollar el primer juego que publicaron: Wind and Water, que salió en agosto del 2007 20 | Level Up EXISTEN 19 COMPAÑÍAS DEDICADAS A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y AL ENTRETENIMIENTO DIGITAL EN COSTA RICA Luego en una etapa más seria, hace alrededor de 10 años. iniciaron el desarrollo de un motor basado en las reglas de “Dungeons and Dragons”, para un juego que en ese tiempo se llamaba "Soul Renaissance", aunque para ese entonces la compañia no tenía nombre. para la consola GP2X, con el cual ganaron varios premios e incluso resultaron finalista del Independent Games Festival 2008 en el Game Developers Conference celebrado en San Francisco ese mismo año.El mismo juego fue lanzado en el 2008 para Dreamcast en versiones de inglés y español, justo para el décimo aniversario de la consola. Fue como hasta inicios del 2010 que Psiontech se inició operaciones formalmente, gracias al impulso de James Stanley como inversionista interno de la empresa, momento en el que se decidió cambiar el nombre del juego a "Soul Shards", y buscar aún más inversión extranjera debido a la gran escala del juego que están desarrollando. En la actualidad la compañía se encuentra en desarrollo del proyecto GameStar, juego de Android, iOS y Ouya desarrollado, cuya propuesta también incluye la creación de un documental que muestre el proceso de desarrollo. Este juego nació como parte de un concurso de Square Enix para latinoamérica, en el cual no resultaron elegidos por diversos factores y por lo cual la compañía busca de financiamiento para completarlo. GameStar es un juego que cuenta la particular historia sobre un personaje que vive en el mundo de las 3 dimensiones y que por casualidad o el destino, termina en un mundo místico, donde aún existen antiguas Psion Tech inició hace muchos años en la mente de 4 amigos y compañeros de Universidad que tenían el sueño de crear juegos de video. Eric Herrera, Daniel Rojas, Heinz Gamboa y Heriberto Delgado, iniciaron su andanza en la creación de juegos para competencias de la universidad con un juego de estrategia en tiempo real, similar a Warcraft y luego otro tipo Worms, pero de combate místico. Soul Shards es un juego de cartas coleccionables con fuertes elementos de la estrategia y batallas en tiempo real, que además promueve una fuerte colaboración social a través de Facebook y otras redes sociales. El objetivo del juego es dominar la capacidad de manifestar los pensamient