Revista Level Up (Febrero 2014) | Page 16

>> ARTÍCULOS REPORTAJE ESPECIAL<< "LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN NUESTRO PAÍS SE ENCUENTRA MÁS FUERTE QUE NUNCA" DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN COSTA RICA (I) Senior Software Enginner con con amplia experiencia en el Desarrollo de Videojuegos Escritor a cargo del blog Jugador 1, en el periódico La Nación. HERBERTH CASTRO Por Herberth Castro Si se encuentra leyendo esta revista lo más probable es que sea un fiebre de los videojuegos. Y por tanto existe la posibilidad que alguna vez le haya pasado por la cabeza el crear uno. El ser el “Shigeru Miyamoto” tico, el diseñar sus propias aventuras, mundos mágicos y mecanismos de juego. Para luego volver rápidamente a la realidad de lo complicado que es vivir ese sueño en Costa Rica. ¿Pero qué pasaría si les dijera que ese sueño es posible y que existe una industria de desarrollo de juegos en el país? Industria que ya lleva varios capítulos y etapas que, hasta donde tengo conocimiento, se remontan a más de una década atrás. Permítanme compartir un poco de esta historia con ustedes, con las primeras 4 compañias en esta primera parte. y herencia cultural de los celtas, druidas para crear la epopeya y resolver diversos misterios, Pero a pesar de ese primer paso y otros intentos que vinieron luego como el juego Crime vs Crime, la empresa no perduró el paso del tiempo. Sin embargo no todos los esfuerzos se perdieron, pues actualmente Marco tiene otra empresa llamada Gamelix en Colombia y uno de los programadores Andrés Cartín fue de los primeros trabajadores de Fair Play Labs, y luego fundó junto con sus hermanos, Tree Interactive, cocreadores del juego de IOS, Tweetland junto con Why Ideas. Fair Play Labs: Allanando el camino a base de juego limpio (2006) Teleport Media: El misticismo de los primeros pasos (2002) La primera empresa formal de videojuegos que se formó en el país fue Teleport Media, que por medio de su fundador Marco Alvarado, fue contactado por inversionistas irlandeses para crear “Druids the epic”, un juego de aventura de 3 dimensiones en tercera persona y el cual fue finalizado con éxito. “Druids The Epic” fue de los primeros juegos de computadora en el mundo de tener sus raíces en la mitología y la historia de los pueblos celtas de Europa. El modo de juego tomaba muchos elementos de la base 18 | Level Up Casi un año después se plantó la primera semilla de la empresa de desarrollo de videojuegos más grande del país de la manera más peculiar. Fair Play Labs se conceptualizó primero en la mente de un niño de 7 años en el lejano 2003. Cuando Daniel hijo del fundador de la compañía Claudio Pinto, que en ese momento fungía como dueño y presidente de la empresa de sof tware empresarial Exactus (hoy Softland), le propuso a su padre que crearan juegos entre ambos. Esta espina fue suficiente para que luego de unos pocos años de prueba y error, se diera por fin en el año 2006 la fundación oficial de la compañía con un pequeño grupo de entusiastas y un proyecto propio llamada Ecovolution, que por diversas cuestiones nunca llegó a finalizarse. Sin embargo esa experiencia fuera de ser negativa sirvió para darle madurez a la compañía, y un crecimiento constante con el paso del tiempo. Tanto así que solamente el año pasado se completaron más de 30 proyectos y el número de trabajadores actualmente asciende a más de 50 personas, pertenecientes a ramas tan diversas como programación, animación digital, música, diseño, etc. La compañía desarrolla tanto, proyectos propios, a cómo trabaja bajo el esquema de subcontratación para diversas compañías internacionales, algunas de estas, tan grandes como Walt Disney, Nickelodeon, Mighty Play e incluso el Real Madrid. Entre los servicios que ofrece se encuentra el desarrollo de juegos para plataformas tan diversas como PS3, PSP, IOS, Android, Web, PC, y la creación de todas las facetas artísticas de un proyecto, como por ejemplo el Fondo: Juegos desarrollados en Cos Rica. Level Up | 19