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Derecha arriba: Ground
of Zeroes contará con dos
ciclos básicos de tiempo,
día y noche, aunque el
juego completo tendrá
un sistema más variado.
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Derecha abjajo:: Hideo
Kojima presentó hace unas
semanas la compatibilidad
entre PS4 y PS Vita que
tendrá el juego gracias
al nuevo sistema de
streaming PS Now.
Arriba: MGS V estará dividido en dos partes, Ground of Zeroes será la primera entrega
METAL GEAR SOLID V:
GROUND OF ZEROES
EL REGRESO DEL LEGENDARIO BIG BOSS
FICHA TÉCNICA
Formato
PS3 / Xbox 360
Desarrolladora:
Kojima Studios
Publica
Konami
Fecha de estreno
Marzo, 2014
LA CLAVE
Ground of Zeroes
servirá como
prológo a los
acontecimientos
que narrará The
Phantom Pain
Desde su debut en la MSX2, la
saga creada por Hideo Kojima en 1987 ha
revolucionado el mercado con cada nueva
entrega. Caracterizada por su concepto de la
infiltración y el sigilo sobre la confrontación
directa contra los enemigos, y destacando
principalmente
con
solidas
historias
relacionadas con temáticas adultas como la
ingeniería genética, crímenes de guerra, y el
desarme nuclear, Metal Gear ha construido
con méritos propios un lugar privilegiado
en la industria de los videojuegos. Su sello
característico es el vínculo establecido entre
la saga y sus jugadores mediante un profundo
concepto del honor y la lealtad que definen
las acciones de sus personajes, uno de ellos,
el legendario Big Boss.
LA LEYENDA DE LA SERPIENTE DESNUDA
Conocido en sus inicios como Naked Snake,
el Big Boss comenzó su trayecto como un
despiadado antagonista en las dos primeras
entregas de Metal Gear hasta convertirse en
uno de los protagonistas más carismáticos
de la saga. Desde la operación Snake Eater
desarrollada en la selva de Tselinoyarsk
(MGS3), hasta los incidentes en Costa
Rica (MGS: Peace Walker) que llevaron a la
fundación de los Militaires Sans Frontiéres,
Hideo Kojima ha compenetrado al jugador en
las motivaciones que llevaron para construir
Outer Heaven (PortableOps) y Zanzibar (MG2)
12 | Level Up
hasta enfrentar a muerte a su propio hijo
en la operación N313 (MG1).
El misticismo que ha rodeado a Big
Boss desde su primera aparición se ha
ido incrementando de forma paulatina
con cada entrega gracias a los cuidados
y detalles que Kojima Productions
ha mantenido para con sus fans en
el desarrollo del personaje. Desde la
Operación Virtuosa en 1964 (MGS4) hasta
el espectacular final de Guns of Patriots
en el 2014(MGS4) - última aparición oficial
en MGS-, su biografía ha sido un misterio
desvelado a cuenta gotas por Kojima,
fomentando el carisma y el mito detrás de
su figura, siendo una pieza clave para atar
cada uno de los cabos que han quedado
sueltos a lo largo de la saga.
Tras la traición y posible muerte de
Paz Ortega en Peace Walker, poco se ha
conocido sobre las acciones de Big Boss en
el periodo previo a los incidentes descritos
en Metal Gear 1. El trailer presentado por
Kojima Productions hacían referencia a un
grupo llamado XOF (Fox al revés) donde
se presenta a Big Boss en una misión de
rescate en la cual se encuentra involucrado
un adolescente que se asemeja a Chico
(aliado/Peace Walker) y la mención a
joven que aguarda muchas similitudes
con Paz (aliada/antagonista, Peace
LAS CAPACIDADES
AVANZADAS QUE
POSIBILITAN EL
MOTOR FOX ENGINE
HAN PERMITIDO QUE
CONTEMOS ESTA
NUEVA HISTORIA
DE UNA FORMA
COMPLETAMENTE
DIFERENTE HIDEO KOJIMA.
Walker), sugiriendo su posible
sobrevivencia tras el final de
Peace Walker.
Según las pal abras de Kojima,
Metal Gear Solid: Ground of
Zeroes funcionará como un
prólogo a los sucesos que narrará
The Phantom Pain, algo similar
a las experiencias ofrecida en
la Misión Virtuosa de MGS: 3,
permitiendo al jugador infiltrarse
en una misión de rescate en
un campo de prisioneros en
Cuba e introduciendo los
"componentes de juego claves
que se desarrollarán en la
quinta entrega de la épica serie, funcionando como
puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos
abiertos de The Phantom Pain".entre ambos juegos, y la
linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".
Ground Zeroes comenzará, si no hay sorpresas, con la
infiltración de Snake en la base nocturna que se mostró en el
primer tráiler del juego, y terminaría con el ataque a la Mother
Base y un grave accidente que dejará a Snake en coma
durante una larga temporada –The Phantom Pain comienza
en 1984-, con secuelas físicas. La misión principal está
limitada a la configuración nocturna y lluviosa –imaginamos
que esta historia transcurre en una única noche -, así que
en Ground Zeroes no podremos disfrutar de los cambios de
horario y clima en tiempo real que se verán en The Phantom
Pain y que tendrán efectos en la propia dificultad –cambios
de rutas en los guardias según la hora, mayor o menor
seguridad, cambios en la visibilidad, etc.-. Eso no significa
que todo Ground Zeroes transcurra exclusivamente de
noche, porque habrá una serie de misiones paralelas que
transcurrirán en el campamento o sus alrededores a pleno
día con nuevos objetivos, tales como rescatar a un número
determinado de rehenes. El tiempo, como decimos, será fijo:
una misión diurna sólo será diurna.
Para ello, cada misión tendrá dos configuraciones
de dificultad: normal y difícil. Afectará a la inteligencia
artificial, sus sentidos y estado de alerta ante cambios del
entorno. Si queremos una experiencia mucho más real,
se podrá desactivar el sistema de marcado de enemigos
recompensando con algún tipo de prima. Este marcado
se realiza utilizando con los binoculares, que señala las
posiciones de las tropas en el radar y, si tenemos activada
la opción, en la propia imagen incluso detrás de obstáculos
sólidos. a distancia para recoger pistas sobre munición
oculta e información sensible.
Izquierda: Los
sucesos de Ground
of Zeroes se
ubican en la línea
temporal posterior
a lo ocurrido en
Peace Walker.
CUATRO VERSIONES DE LA HISTORIA
Tanto Ground Zeroes como The Phantom Pain se lanzan
en cuatro sistemas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y
Xbox One. En esencia todas las versiones serán parecidas,
pero no iguales.
Oficialmente cada par de consolas tendrá una misión
exclusiva, aunque ya sabemos que en muchas ocasiones
estas exclusividades son efímeras y tarde o temprano
aparecerá todo en ambas. Para las consolas de Sony
llegará Déjà Vu, y para las Xbox lo hará Jamais Vu.
En Déjà Vu se hace un homenaje a Metal Gear Solid de
PSOne con una misión repleta de guiños al clásico, desde
visiones de Snake con el aspecto poligonal de 32 bits a
músicas, cinemáticas o momentos que recrean eventos
conocidos –incluyendo la aparición de uno de los villanos
más carismáticos de la serie, Psycho Mantis- y otra cámara
que recuerda a la aventura de 1998/9. No se trata sólo de
nuevas apariencias, es un reto completamente nuevo.
En la misión Jamais Vu Snake cede el rol protagonista a
Raiden, y tiene de trasfondo elementos de Snatcher, otro
juego clásico de Kojima. En Ground Zeroes, los Snatcher
–que matan y roban la identidad de los humanos- están
tomando el cuerpo de los enemigos. Raiden abandona
aquí su característica katana, no así algunas de sus
habilidades como la extraordinaria agilidad, por un
nuevo tipo de arma de fuego capaz de eliminar a estos
impostores.
Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para
Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital,
y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y
Xbox One solo estarán disponibles en digital.
La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico
de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground
Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías
y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda
por las nubes. De aquí a marzo, se hará larga la espera.
ÍNDICE DE FIEBRE
Level Up | 13