Revista Level Up (Febrero 2014) | Page 12

LA PREVIA << Derecha arriba: Ground of Zeroes contará con dos ciclos básicos de tiempo, día y noche, aunque el juego completo tendrá un sistema más variado. >> LA PREVIA Derecha abjajo:: Hideo Kojima presentó hace unas semanas la compatibilidad entre PS4 y PS Vita que tendrá el juego gracias al nuevo sistema de streaming PS Now. Arriba: MGS V estará dividido en dos partes, Ground of Zeroes será la primera entrega METAL GEAR SOLID V: GROUND OF ZEROES EL REGRESO DEL LEGENDARIO BIG BOSS FICHA TÉCNICA Formato PS3 / Xbox 360 Desarrolladora: Kojima Studios Publica Konami Fecha de estreno Marzo, 2014 LA CLAVE Ground of Zeroes servirá como prológo a los acontecimientos que narrará The Phantom Pain Desde su debut en la MSX2, la saga creada por Hideo Kojima en 1987 ha revolucionado el mercado con cada nueva entrega. Caracterizada por su concepto de la infiltración y el sigilo sobre la confrontación directa contra los enemigos, y destacando principalmente con solidas historias relacionadas con temáticas adultas como la ingeniería genética, crímenes de guerra, y el desarme nuclear, Metal Gear ha construido con méritos propios un lugar privilegiado en la industria de los videojuegos. Su sello característico es el vínculo establecido entre la saga y sus jugadores mediante un profundo concepto del honor y la lealtad que definen las acciones de sus personajes, uno de ellos, el legendario Big Boss. LA LEYENDA DE LA SERPIENTE DESNUDA Conocido en sus inicios como Naked Snake, el Big Boss comenzó su trayecto como un despiadado antagonista en las dos primeras entregas de Metal Gear hasta convertirse en uno de los protagonistas más carismáticos de la saga. Desde la operación Snake Eater desarrollada en la selva de Tselinoyarsk (MGS3), hasta los incidentes en Costa Rica (MGS: Peace Walker) que llevaron a la fundación de los Militaires Sans Frontiéres, Hideo Kojima ha compenetrado al jugador en las motivaciones que llevaron para construir Outer Heaven (PortableOps) y Zanzibar (MG2) 12 | Level Up hasta enfrentar a muerte a su propio hijo en la operación N313 (MG1). El misticismo que ha rodeado a Big Boss desde su primera aparición se ha ido incrementando de forma paulatina con cada entrega gracias a los cuidados y detalles que Kojima Productions ha mantenido para con sus fans en el desarrollo del personaje. Desde la Operación Virtuosa en 1964 (MGS4) hasta el espectacular final de Guns of Patriots en el 2014(MGS4) - última aparición oficial en MGS-, su biografía ha sido un misterio desvelado a cuenta gotas por Kojima, fomentando el carisma y el mito detrás de su figura, siendo una pieza clave para atar cada uno de los cabos que han quedado sueltos a lo largo de la saga. Tras la traición y posible muerte de Paz Ortega en Peace Walker, poco se ha conocido sobre las acciones de Big Boss en el periodo previo a los incidentes descritos en Metal Gear 1. El trailer presentado por Kojima Productions hacían referencia a un grupo llamado XOF (Fox al revés) donde se presenta a Big Boss en una misión de rescate en la cual se encuentra involucrado un adolescente que se asemeja a Chico (aliado/Peace Walker) y la mención a joven que aguarda muchas similitudes con Paz (aliada/antagonista, Peace LAS CAPACIDADES AVANZADAS QUE POSIBILITAN EL MOTOR FOX ENGINE HAN PERMITIDO QUE CONTEMOS ESTA NUEVA HISTORIA DE UNA FORMA COMPLETAMENTE DIFERENTE HIDEO KOJIMA. Walker), sugiriendo su posible sobrevivencia tras el final de Peace Walker. Según las pal abras de Kojima, Metal Gear Solid: Ground of Zeroes funcionará como un prólogo a los sucesos que narrará The Phantom Pain, algo similar a las experiencias ofrecida en la Misión Virtuosa de MGS: 3, permitiendo al jugador infiltrarse en una misión de rescate en un campo de prisioneros en Cuba e introduciendo los "componentes de juego claves que se desarrollarán en la quinta entrega de la épica serie, funcionando como puente entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain".entre ambos juegos, y la linealidad de los mundos abiertos de The Phantom Pain". Ground Zeroes comenzará, si no hay sorpresas, con la infiltración de Snake en la base nocturna que se mostró en el primer tráiler del juego, y terminaría con el ataque a la Mother Base y un grave accidente que dejará a Snake en coma durante una larga temporada –The Phantom Pain comienza en 1984-, con secuelas físicas. La misión principal está limitada a la configuración nocturna y lluviosa –imaginamos que esta historia transcurre en una única noche -, así que en Ground Zeroes no podremos disfrutar de los cambios de horario y clima en tiempo real que se verán en The Phantom Pain y que tendrán efectos en la propia dificultad –cambios de rutas en los guardias según la hora, mayor o menor seguridad, cambios en la visibilidad, etc.-. Eso no significa que todo Ground Zeroes transcurra exclusivamente de noche, porque habrá una serie de misiones paralelas que transcurrirán en el campamento o sus alrededores a pleno día con nuevos objetivos, tales como rescatar a un número determinado de rehenes. El tiempo, como decimos, será fijo: una misión diurna sólo será diurna. Para ello, cada misión tendrá dos configuraciones de dificultad: normal y difícil. Afectará a la inteligencia artificial, sus sentidos y estado de alerta ante cambios del entorno. Si queremos una experiencia mucho más real, se podrá desactivar el sistema de marcado de enemigos recompensando con algún tipo de prima. Este marcado se realiza utilizando con los binoculares, que señala las posiciones de las tropas en el radar y, si tenemos activada la opción, en la propia imagen incluso detrás de obstáculos sólidos. a distancia para recoger pistas sobre munición oculta e información sensible. Izquierda: Los sucesos de Ground of Zeroes se ubican en la línea temporal posterior a lo ocurrido en Peace Walker. CUATRO VERSIONES DE LA HISTORIA Tanto Ground Zeroes como The Phantom Pain se lanzan en cuatro sistemas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One. En esencia todas las versiones serán parecidas, pero no iguales. Oficialmente cada par de consolas tendrá una misión exclusiva, aunque ya sabemos que en muchas ocasiones estas exclusividades son efímeras y tarde o temprano aparecerá todo en ambas. Para las consolas de Sony llegará Déjà Vu, y para las Xbox lo hará Jamais Vu. En Déjà Vu se hace un homenaje a Metal Gear Solid de PSOne con una misión repleta de guiños al clásico, desde visiones de Snake con el aspecto poligonal de 32 bits a músicas, cinemáticas o momentos que recrean eventos conocidos –incluyendo la aparición de uno de los villanos más carismáticos de la serie, Psycho Mantis- y otra cámara que recuerda a la aventura de 1998/9. No se trata sólo de nuevas apariencias, es un reto completamente nuevo. En la misión Jamais Vu Snake cede el rol protagonista a Raiden, y tiene de trasfondo elementos de Snatcher, otro juego clásico de Kojima. En Ground Zeroes, los Snatcher –que matan y roban la identidad de los humanos- están tomando el cuerpo de los enemigos. Raiden abandona aquí su característica katana, no así algunas de sus habilidades como la extraordinaria agilidad, por un nuevo tipo de arma de fuego capaz de eliminar a estos impostores. Las versiones digitales de MGS V: Ground of Zeroes para Xbox 360 y PS3 tendrán un costo de 27 dólares en digital, y 40 dólares en físico, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One solo estarán disponibles en digital. La pregunta ahora es, ¿incluirá las versiones en físico de MGS V: The Phantom Pain el contenido de Ground Zeroes? A quién queremos engañar. Con todas las teorías y misterios detrás de estos dos juegos, nuestro hype anda por las nubes. De aquí a marzo, se hará larga la espera. ÍNDICE DE FIEBRE Level Up | 13