Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 70
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EL LUGAR DONDE NUESTROS LECTORES OPINAN...
Sobre el escoger un
nombre en un juego
El nombre trae en sí una esencia misma
de aventura, locura, amor, pasión, etc..
Al fin y al cabo, durante viajes épicos
o locuras que a meritan un libro igual
que la Odisea nuestro NickName nos
acompañara, por eso hay que dar le
honra y comprometernos al 100% en
cada hazaña - Roy Solano.
Sobre el AMD Mantle
LEVEL UP
Lo más me llama la atención de
esto es que la tarjeta de video sea la
que precisamente procese todo lo
relacionado a gráficos y así aprovechar
los rendimientos máximos de las mismas.
Podría pensarse una distribución más
equitativa de procesos en el GPU y lograr
mayor rendimiento - Diana Rodríguez.
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Escenas inolvidables
En The Witcher 2 tenía que hacer una
búsqueda en la noche para una bruja, así
que salí de la casa y usé el método para
acelerar el tiempo hasta la hora indicada,
a esa hora ella abrió la puerta y salió hacia
el punto de encuentro, fue realmente
impresionante, uno de mis favoritos en el
juego - Sergio Chacón.
¡Los atardeceres en Ocarina of Time! Ver a
una mariposa posarse sobre un deku stick.
La lluvia, pescar, tirarse de clavado en el río
de Gerudo. Detalles así son los que hacen
que los videojuegos sean una experiencia
que no se olvida - Mario Vega
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VIDEOJUEGOS >>
LO QUE SE DICE EN LA INDUSTRIA...
The Witcher 3 en PS3 o Xbox 360 es
imposible. Tendría que ser un juego
enteramente distinto, uno más pequeño, no
uno de mundo abierto o con terribles tiempos
de carga y con sacrificios en cuanto a gráficos
y no es precisamente lo que buscamos brindar
los jugadores en esta nueva entrega - Marcin
Iwinski, director creativo de The Witcher 3
sobre su salto a la next-gen.
Algunos usuarios son muy conservadores y
es frustrante, porque parecen que quieren los
videojuegos sigan como hace 30 años, solo
que con más polígonos. Creo que debemos
abrir el concepto de lo que es un videojuego
a ideas diferentes y a gente que está tratando
de programar títulos en lo que disparar no es la
cuestión principal - David Cage, creador de Heavy
Rain y Beyond Two Souls.
Con Metal Gear Solid V, estamos empleando
argumentos muy fuertes como la raza o la
venganza. Esto oscurece más el tono. Como
consecuencia mi intención fue que Snake
tenga un desempeño más subyugado,
expresado a través de movimientos faciales
y tonos de voz sutiles en lugar de palabras. A
pesar de ser el mismo personaje es un nuevo
tipo de personificación - Hideo Kojima sobre
la nueva voz de Snake en Ground of Zeroes.
A Kojima se le criticarán muchas cosas, como
el lanzar este prólogo a 30 euros o su estilo, pero
es un contador de historias y en Ground Zeroes
sabe manejar la estética, la cámara, la emoción y
los pequeños detalles que se alejan del número
de polígonos, el precio o las horas de juego David Fernández, director de Elite Gamer's sobre
el precio de MGS V
DESDE TWITTER>>
El que piense que el amor a primera
vista no existe es por que no ha visto
el Batimovil que usará #Batman en
#ArkhamKnight
Luis Flores, @luisburyzinenet
En serio, no creo que veamos nada
más épico que Batman en nextgen. Yo ya estoy tirando dinero a la
pantalla. #ArkhamKnight
Saray Walker, @Saray_Walker
Me llegó #TitanFall. Creo que es hora
de pedir el divorcio...
Carlos Argueta @Herguetic
Arriba: Nintendo ha arrancado este año con fuerza
para levantar las finanzas de su consola Wii U.
Sobre el futuro digital
vs el formato físico
La tendencia con el software en general
siempre ha sido un incremento en la
demanda del producto digital. Con piedras
miliares como lo han sido la nube, Steam,
etc, es de esperar que los videojuegos
sigan el mismo camino. Después de todo,
siempre es más fácil saberse el Username
y el Password a andar jalando un maletín
lleno de cajas de DVD - Josué Herrera
La Wii U y Nintendo
El principal error de Nintendo fue
llamar la consola Wii U, es un nombre que
confunde, da la percepción de que es una
actualización del wii y no despierta el
interés por investigar sobre ella. Desde ese
momento se comenzó con el pie izquierdo.
Sin embargo creo que si va a despegar,
cuando salgan los títulos que todos
esperan, la gente va a ir conociendo mejor
el producto - JH.
Me acabo de marcar un Spiderman de
pared en pared durante casi 1 minuto
al menos... Awesome. #titanfall
Alvaro JaayZ, @K3_JaayZ
En serio después de jugar
#GroundZeroes quiero más, quiero
#PhantomPain. ¡AHORA! ¡Es tan
jodidamente bueno!
Rincón del fan: nuestra lector(a) del mes
Melissa Víquez, @mquezvi81
María Fabiana Chavarria
Se ha hablado mucho de la duración
de #GroundZeroes y la realidad es
que, es tremendamente adictivo,
espectacular y lleno de posibilidades.
¿Cuál consideras que sea tu saga favorita?
Dimas Ortega, @DJ_Ortega92
The Leg end of Zelda y Assassin's Creed. Tengo
una pequeña coleccion inclusive de lo que es la
Saga de Zelda. Puedo pasarlos una y otra vez que
no me aburro nunca de su historia.
¿Cuál es tu perspectiva de la mujer en el mundo
de los videojuegos?
Me he escuchado la BSO de
#DarkSoulsII y solo puedo decir que
es genial. Una verdadera obra de arte.
Charlie, @Carlos150894
Por lo general a la la mujer la marcan como
aquella que dice que juega de todo y con costos
¿Un consejo a nuestros lectores(as)?
sabe lo que es un atari (wannabe). O a veces las
mismas mujeres crean un punto de vista negativo
A
los chicos, no crean que jugamos
hacia nosotras mismas al tratar de llamar tanto la videojuegos en bikini. Somos iguales a ustedes.
atención.
Para las chicas, andar posteando en grupos
de que son gamers, no es necesario llamar la
Sin embargo, una mujer es como un hombre atención, jueguen lo que les guste y disfrutenlo.
-con respecto a los videojuegos-, nos enviciamos Y en general no comparen un juego con otro
igual, nos frustramos igual cuando perdemos, nos porque cada uno tiene su trama y jugabilidad
apasiona lo mismo, y esa es la clave.
única, aprendan a disfrutarlo en lugar de
comparar o discutir. Todos somos diferentes,
pero nos une la pasión por los videojuegos.
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