Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 54

ARTÍCULO Derecha: Producciones como Hitman Absolution superan en gran manera la presencia del Agente 47 en sus incursiones en el séptimo arte. EL FACTOR DE INVOLUCRAMIENTO QUE BRINDA LOS VIDEOJUEGOS SON LA CLAVE PARA QUE MUCHAS OBRAS VEAN TRUNCADAS SUS ADAPTACIONES EN EL CINE Videojuegos y crossovers notaría nada faltante al ver una película basada en dicho video juego. No obstante, el problema es cuando cuando se pasa de un involucramiento alto a uno bajo, como pasar de un videojuego a una película, dado se pierde lo que nuestra imaginación agrega, así como nuestra capacidad de influir en la historia, y se sustituye la misma con la visión de los productores, la cuál nunca será "igual de buena" que como uno la imagino. Por Juan Francisco Díaz ¿Alguna vez se han preguntado porque en la enorme mayoría de los casos cuando sale una película de un libro o una película de un videojuego o un videojuego de una película estas nos decepcionan porque no son tan buenas como el original? Los crossover, como también se les conoce a estos productos que se originan de un medio diferente, tienen a ser en esencia diferentes a su origen, pero el problema no esta en esas diferencias propias de cada formato, sino en algo que llamaré el 'Factor de involucramiento'. El factor de involucramiento se encuentra relacionado con el nivel de inmersión que tenemos en una historia que recibimos, donde este involucramiento se da porque la historia nos lleva a imaginar partes que no están dadas directamente. Por ejemplo, cuando leemos un libro, este nos está dando la historia, pero nuestra 54 | Level Up JUAN FRANCISCO DIAZ (JUAN FRAN) Ingeniero en Sistemas. CoFundador de El ChouTv. Apasionado de la enseñanza, la tecnología y los cómics comparte su conocimiento en Administración de Proyectos en el Centro de Innovación Tecnológica de la ULACIT y su blog personal Resident Evil en el cine es un claro ejemplo de lo mal que la pueden pasar los fans con una adaptación mal llevada. imaginación completa las partes que no se nos brindan como las imágenes de los personajes, sonidos, y background lo que hace que los libros tengan el más alto factor de inmersión mientras que en las películas nos dan tanto la historia como las imágenes y sonidos, por lo que el factor de involucramiento es muy bajo. Por otro lado, los videojuegos tienen un factor de involucramiento medio dado que el mismo videojuego nos da sonidos e imágenes, pero nosotros ponemos o somos la historia, dado que aunque la historia está dada, nuestras decisiones afectan el desarrollo de la historia que estamos recibiendo. Al pasar entre formatos con diferentes factores de involucramiento es cuando se dice que un producto, sea película o videojuego falla, aunque esta falla es más un sentimiento en el espectador/jugador/lector relacionado con sus experiencias previas con el producto y su historia, y aunque podríamos decir que una persona sin contacto previo con x videojuego una historia existente que crear una nueva desde cero. En resumen, el no crear nuevas historias, o no explorar nuevos ángulos de historias ya existentes es lo que hacen que un crossover falle, dado que no se compensa la pérdida de involucramiento que se da al pasar de un medio a otro con menor involucramiento Otro inconveniente es cuando se pasa de un nivel de involucramiento bajo a uno alto, pues en realidad no se aumenta el involucramiento dado que ya se está influenciado, por lo que ya se vio/oyó así que nuestra imaginación no se activa y no nos involucramos en la historia que se recibe de primera mano. Abajo: La primera parte de Silent Hill es una de las pocas sagas que no ha decepcionado a los fans en la gran pantalla. Para solucionar esto, solo queda esperar que la creatividad vuelva a ser un factor mayor que la facilidad de producción y rentabilidad de un producto, aunque si nos basamos en los últimos éxitos comerciales, la originalidad ya no es una historia feliz. Por ello, cuando se pasa de película a videojuego, o de libro a video luego aplica lo mismo -excepto que se tome una historia no cubierta anteriormente,- y que permita la exploración e involucramiento con cosas nuevas, sin embargo esto casi nunca se da, dado que es más barato, y po "V