Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 54
ARTÍCULO
Derecha: Producciones como Hitman
Absolution superan en gran manera
la presencia del Agente 47 en sus
incursiones en el séptimo arte.
EL FACTOR DE INVOLUCRAMIENTO QUE BRINDA LOS VIDEOJUEGOS SON LA CLAVE
PARA QUE MUCHAS OBRAS VEAN TRUNCADAS SUS ADAPTACIONES EN EL CINE
Videojuegos y crossovers
notaría nada faltante al ver una película
basada en dicho video juego.
No obstante, el problema es cuando cuando
se pasa de un involucramiento alto a uno bajo,
como pasar de un videojuego a una película,
dado se pierde lo que nuestra imaginación
agrega, así como nuestra capacidad de influir
en la historia, y se sustituye la misma con la
visión de los productores, la cuál nunca será
"igual de buena" que como uno la imagino.
Por Juan Francisco Díaz
¿Alguna vez se han preguntado
porque en la enorme mayoría de
los casos cuando sale una película de un
libro o una película de un videojuego o
un videojuego de una película estas nos
decepcionan porque no son tan buenas
como el original?
Los crossover, como también se les conoce
a estos productos que se originan de un
medio diferente, tienen a ser en esencia
diferentes a su origen, pero el problema
no esta en esas diferencias propias de
cada formato, sino en algo que llamaré el
'Factor de involucramiento'. El factor de
involucramiento se encuentra relacionado
con el nivel de inmersión que tenemos en
una historia que recibimos, donde este
involucramiento se da porque la historia
nos lleva a imaginar partes que no están
dadas directamente.
Por ejemplo, cuando leemos un libro, este
nos está dando la historia, pero nuestra
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JUAN FRANCISCO DIAZ (JUAN FRAN)
Ingeniero en Sistemas. CoFundador de El ChouTv.
Apasionado de la enseñanza,
la tecnología y los cómics
comparte su conocimiento
en
Administración
de
Proyectos en el Centro de
Innovación Tecnológica de
la ULACIT y su blog personal
Resident Evil en el cine es un claro ejemplo de lo mal que la
pueden pasar los fans con una adaptación mal llevada.
imaginación completa las partes que no se nos
brindan como las imágenes de los personajes,
sonidos, y background lo que hace que los libros
tengan el más alto factor de inmersión mientras
que en las películas nos dan tanto la historia
como las imágenes y sonidos, por lo que el factor
de involucramiento es muy bajo.
Por otro lado, los videojuegos tienen un factor
de involucramiento medio dado que el mismo
videojuego nos da sonidos e imágenes, pero
nosotros ponemos o somos la historia, dado
que aunque la historia está dada, nuestras
decisiones afectan el desarrollo de la historia
que estamos recibiendo.
Al pasar entre formatos con diferentes factores
de involucramiento es cuando se dice que
un producto, sea película o videojuego falla,
aunque esta falla es más un sentimiento en
el espectador/jugador/lector relacionado con
sus experiencias previas con el producto y su
historia, y aunque podríamos decir que una
persona sin contacto previo con x videojuego
una historia existente que crear una nueva
desde cero.
En resumen, el no crear nuevas historias, o
no explorar nuevos ángulos de historias ya
existentes es lo que hacen que un crossover
falle, dado que no se compensa la pérdida
de involucramiento que se da al pasar de un
medio a otro con menor involucramiento
Otro inconveniente es cuando se pasa de un
nivel de involucramiento bajo a uno alto, pues
en realidad no se aumenta el involucramiento
dado que ya se está influenciado, por lo que
ya se vio/oyó así que nuestra imaginación no
se activa y no nos involucramos en la historia
que se recibe de primera mano.
Abajo: La primera parte de Silent Hill es una
de las pocas sagas que no ha decepcionado
a los fans en la gran pantalla.
Para solucionar esto, solo queda esperar que
la creatividad vuelva a ser un factor mayor
que la facilidad de producción y rentabilidad
de un producto, aunque si nos basamos en
los últimos éxitos comerciales, la originalidad
ya no es una historia feliz.
Por ello, cuando se pasa de película a
videojuego, o de libro a video luego aplica
lo mismo -excepto que se tome una historia
no cubierta anteriormente,- y que permita
la exploración e involucramiento con cosas
nuevas, sin embargo esto casi nunca se da,
dado que es más barato, y po "V