Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 50
ÁNALISIS
XBOX ONE - PS4
2014
Strider: el regreso de una leyenda
Derecha: El juego
brinda un reto digno
para los jugadores
más experimentados
Abajo:: Los rivales que
enfrentaremos dotan
de un gran carisma a
la historia, haciendo
vale su travesía
Arriba: El control
a veces nos jugará
una mala pasada
si no estamos
concentrados en lo
que ocurre alrededor
Izquierda: Uno de
los puntos fuertes ha
sido la dificultad del
juego en su nivel más
alto que nos sacará
más de un colerón.
adictivamente estilizada que es la jugabilidad. Como buen
Ninja, Hiryu es capaz de brincar en una pirueta, escalar
paredes, arrojar kunais y blandir su Cypher a velocidades
aptas solamente para santos dorados de Athena, habilidades
que pueden combinarse tanto y tan frecuentemente como
la coordinación ojo-mano se lo permita al jugador. Esto en
conjunto con los diferentes tipos de enemigos se presta
STRIDER ES SUMAMENTE ADICTIVO,
ES IMPOSIBLE APAGAR LA CONSOLA
Y NO QUEDAR CON GANAS DE MÁS
Por Gabriel Jimenez
Conocido en primera instancia por
muchos de nosotros como “el Ninja
de Marvel Vs Capcom”, Strider Hiryu
es uno de esos personajes en los
videojuegos cuya fama trasciende
sus entregas. Después de casi 14
años desde su primera, corta y última
aventura en tierras americanas, Hiryu
vuelve de entre las sombras con una
dosis fuerte de side-scrolling estilo
“MetroidVania”, una dificultad retadora
y acción Ninja cargada de adrenalina.
toma el género su apodo) o inclusive
el aclamado Arcade de XBLA Shadow
Complex, va a sentirse completamente
en casa con sólo poner un pie en
Kazakh City. A manera que vamos
avanzando, iremos descubriendo
sectores nuevos en cada sección de la
ciudad, así como caminos y puertas en
las que no podemos ingresar, mejoras
que no podemos alcanzar, y demás
pistas sutiles que nos hacen saber que
aún no nos toca pasar por ahí.
Y es que, si tuviera que describir
Strider en una sola palabra,
definitivamente sería esa: “Adrenalina”.
Strider HD nos cuenta la historia
de Kazakh City, hogar del villano
Grand Master Meio, quien es su líder,
opresor, y nuestro villano principal.
Tantas son las fechorías de Meio, que
la organización Strider decide tomar
cartas en el asunto enviando a su
mejor asesino: Strider Hiryu. Es así
como comienza la cacería de Meio,
nuestra misión, y todos los obstáculos
que claramente eso representa.
De esta manera el jugador rara
vez se pierde, y el progreso entre
el punto A y el punto B es bastante
obvio y al grano. Dichas secciones son
ligeramente parecidas, muy a pesar
de que cada una tiene una temática
diferente; pasamos de la ciudad, a
una fortaleza militar y un laboratorio,
para terminar en una alcantarilla al
fondo de la ciudad, y todas con un
diseño muy similar. Si bien no es nada
de vida o muerte, más variedad se
hubiese agradecido en este apartado,
haciendo la experiencia visualmente
más gratificante.
A grandes rasgos, quienes hayan
jugado anteriormente algún Metroid,
Castlevania 2D (juegos de donde
Afortunadamente, las similitudes
entre las secciones de la ciudad
pasan a segundo plano gracias a lo
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Derecha: Hiryu
debía infiltrarse
en la base militar
del Grandmaster
para acabar con su
reinado de terror.
EL PRIMER STRIDER (1989)
Strider, lanzado en Japón como Strider Hiryū, se convirtió en uno
de los primeros éxitos de Capcom antes de Street Fighter II. Su
historia nos ubicaba en un distópico futuro en el año 2048, donde
un misterioso dictador conocido como las reglas "Grandmaster"
sobre el mundo.
Hiryu, el más joven miembro de una organización de alta tecnología
de ninja agentes-como conocidos como los "Caminantes",
era encomendado a la díficil misión de infiltrarse en la capital
de la República Soviética Socialista de Kazajstán, y asesinar al
Grandmaster para acabar con su reinado de terror.
puede que le pasen por encima sin
el más remoto remordimiento en
los primeros intentos, una vez que
se descubre su punto débil y su
patrón pueden derrotarse fácilmente
y recibiendo muy poco daño. ¡Que
alguien me explique!
Aparte del asunto del balance en
la dificultad, la obsesión de Hiryu con
aferrarse automáticamente de las
paredes puede llegar a ser bastante
molesta e incómoda, sobre todo en
los escenarios más complicados. Sí, el
esquema de control tiene un botón
específico para soltar inmediatamente
la pared, pero este no siempre
reacciona como uno espera y necesita
la mayoría de las veces, y me parece
que hubiese sido una mejor idea el
que la funcionalidad fuera lo contrario;
pegarnos a la pared al oprimirlo.
para gran variedad de escenarios de combate, por lo que no
se puede simplemente avanzar oprimiendo un sólo botón
sin prestar atención. Sumémosle a esto jefes totalmente
irreverentes y la opción de elegir la dificultad más alta desde
el comienzo, y tenemos como resultado un reto digno hasta
de los jugadores más experimentados.
Lamentablemente, dicho reto no se rige por el mismo
balance que sigue el camino del ninja. El ju