Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 50

ÁNALISIS XBOX ONE - PS4 2014 Strider: el regreso de una leyenda Derecha: El juego brinda un reto digno para los jugadores más experimentados Abajo:: Los rivales que enfrentaremos dotan de un gran carisma a la historia, haciendo vale su travesía Arriba: El control a veces nos jugará una mala pasada si no estamos concentrados en lo que ocurre alrededor Izquierda: Uno de los puntos fuertes ha sido la dificultad del juego en su nivel más alto que nos sacará más de un colerón. adictivamente estilizada que es la jugabilidad. Como buen Ninja, Hiryu es capaz de brincar en una pirueta, escalar paredes, arrojar kunais y blandir su Cypher a velocidades aptas solamente para santos dorados de Athena, habilidades que pueden combinarse tanto y tan frecuentemente como la coordinación ojo-mano se lo permita al jugador. Esto en conjunto con los diferentes tipos de enemigos se presta STRIDER ES SUMAMENTE ADICTIVO, ES IMPOSIBLE APAGAR LA CONSOLA Y NO QUEDAR CON GANAS DE MÁS Por Gabriel Jimenez Conocido en primera instancia por muchos de nosotros como “el Ninja de Marvel Vs Capcom”, Strider Hiryu es uno de esos personajes en los videojuegos cuya fama trasciende sus entregas. Después de casi 14 años desde su primera, corta y última aventura en tierras americanas, Hiryu vuelve de entre las sombras con una dosis fuerte de side-scrolling estilo “MetroidVania”, una dificultad retadora y acción Ninja cargada de adrenalina. toma el género su apodo) o inclusive el aclamado Arcade de XBLA Shadow Complex, va a sentirse completamente en casa con sólo poner un pie en Kazakh City. A manera que vamos avanzando, iremos descubriendo sectores nuevos en cada sección de la ciudad, así como caminos y puertas en las que no podemos ingresar, mejoras que no podemos alcanzar, y demás pistas sutiles que nos hacen saber que aún no nos toca pasar por ahí. Y es que, si tuviera que describir Strider en una sola palabra, definitivamente sería esa: “Adrenalina”. Strider HD nos cuenta la historia de Kazakh City, hogar del villano Grand Master Meio, quien es su líder, opresor, y nuestro villano principal. Tantas son las fechorías de Meio, que la organización Strider decide tomar cartas en el asunto enviando a su mejor asesino: Strider Hiryu. Es así como comienza la cacería de Meio, nuestra misión, y todos los obstáculos que claramente eso representa. De esta manera el jugador rara vez se pierde, y el progreso entre el punto A y el punto B es bastante obvio y al grano. Dichas secciones son ligeramente parecidas, muy a pesar de que cada una tiene una temática diferente; pasamos de la ciudad, a una fortaleza militar y un laboratorio, para terminar en una alcantarilla al fondo de la ciudad, y todas con un diseño muy similar. Si bien no es nada de vida o muerte, más variedad se hubiese agradecido en este apartado, haciendo la experiencia visualmente más gratificante. A grandes rasgos, quienes hayan jugado anteriormente algún Metroid, Castlevania 2D (juegos de donde Afortunadamente, las similitudes entre las secciones de la ciudad pasan a segundo plano gracias a lo 50 | Level Up Derecha: Hiryu debía infiltrarse en la base militar del Grandmaster para acabar con su reinado de terror. EL PRIMER STRIDER (1989) Strider, lanzado en Japón como Strider Hiryū, se convirtió en uno de los primeros éxitos de Capcom antes de Street Fighter II. Su historia nos ubicaba en un distópico futuro en el año 2048, donde un misterioso dictador conocido como las reglas "Grandmaster" sobre el mundo. Hiryu, el más joven miembro de una organización de alta tecnología de ninja agentes-como conocidos como los "Caminantes", era encomendado a la díficil misión de infiltrarse en la capital de la República Soviética Socialista de Kazajstán, y asesinar al Grandmaster para acabar con su reinado de terror. puede que le pasen por encima sin el más remoto remordimiento en los primeros intentos, una vez que se descubre su punto débil y su patrón pueden derrotarse fácilmente y recibiendo muy poco daño. ¡Que alguien me explique! Aparte del asunto del balance en la dificultad, la obsesión de Hiryu con aferrarse automáticamente de las paredes puede llegar a ser bastante molesta e incómoda, sobre todo en los escenarios más complicados. Sí, el esquema de control tiene un botón específico para soltar inmediatamente la pared, pero este no siempre reacciona como uno espera y necesita la mayoría de las veces, y me parece que hubiese sido una mejor idea el que la funcionalidad fuera lo contrario; pegarnos a la pared al oprimirlo. para gran variedad de escenarios de combate, por lo que no se puede simplemente avanzar oprimiendo un sólo botón sin prestar atención. Sumémosle a esto jefes totalmente irreverentes y la opción de elegir la dificultad más alta desde el comienzo, y tenemos como resultado un reto digno hasta de los jugadores más experimentados. Lamentablemente, dicho reto no se rige por el mismo balance que sigue el camino del ninja. El ju