Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 46
ANÁLISIS
PC-XBOX 360-PS3
2014
Thief: El regreso del más grande de los ladrones...
Derecha: Los
personajes
secundarios
cumplen su objetivo
de acompañar la
aventura, pero
algunos carecen de
peso en la historia.
Arriba y abajo: Las
sombras pueden
convertirse en
grandes aliadas, o
terribles enemigas.
cucharas, abre cartas, monedas hasta
objetos de alto valor y rarezas, Thief
sobrepasa las expectativas en cuanto
a esto, ya que no solo es posible
robar objetos ‘mal puestos’, sino que
podemos asaltar a otros personajes,
Por Óscar Campos
Reboot de la franquicia que moldeó
el género sealth (sigilo), desarrollado
por el mismo equipo encargado de
Deux Ex: Human Revolution – Eidos
Montreal y publicado por Square
Enix, Thief, nos pone de nuevo en la
piel del icónico ‘Master Thief’ Garrett.
por qué esta franquicia revolucionó
el género. La paciencia y estrategia
son recompensadas, analizar los
movimientos del enemigo y actuar
sigilosamente para apropiarse de
lo ajeno es la clave y la manera más
retadora para completar el juego.
Ambientado en la lúgrube The
City, lugar con pintas Victorianas y
Steampunk, donde los ricos se hacen
cada vez más ricos y la clase baja sufre
no solo por la pobreza, sino también por
una plaga conocida como the gloom.
Thief nos presenta un lugar donde
las sombras protegerán a nuestro
personaje en su infame búsqueda
por objetos preciosos que robar.
Matar a todos y cada uno de los
guardias no es una opción, y puede
ser este uno de los pocos puntos bajos
dentro de las mecánicas, el combate
se siente débil y toda la agilidad
de Garrett se contradice, nuestro
¿héroe? solo cuenta con un blackjack
(bastón) para dejar inconscientes
a los guardias, quienes sí tienen
espadas. Pero al final, siento que esto
fue desarrollado a propósito, para
empujar al jugador hacia el sigilo.
Las motivaciones de Garrett no son
del todo claras, ya que la historia, siendo
interesante, cae bajo su propio peso,
sufre por ser un poco floja y mal escrita,
donde los personajes secundarios no
tienen mucho desarrollo y muchos
huecos en la trama, dejando un sin
sabor y la sensación que algo faltó.
A pesar de este punto algo bajo
en la entrada, no es la historia lo
que nos engancha al juego, si no sus
mecánicas, las cuales nos recuerdan
46 | Level Up
El mapa y niveles son cosa de odiar
o amar, ¿gusta de la exploración,
dando vueltas y descubriendo
secretos? Usted amará el diseño
de estos. Pero si por el otro lado,
prefiere llegar de punto A a punto
B lo más rápido posible, es posible
que el mapa sea un dolor de cabeza.
Robar, la cuál es la premisa del
juego, es sumamente adictivo, desde
Arriba: El diseño de
los interiores reflejan
una alta calidad
gráfica, pero se
encuentran lejos de
la experienca NextGen que ofrecieron
los productores.
y utilización de sombras y luz es
simplemente genial, si bien es cierto,
mantenerse en la oscuridad ayudará
a no ser detectado, no siempre
significará estar seguro, algo que
agrega realismo a la experiencia.
THIEF REGRESA CON UNA HISTORIA INTERESANTE QUE PARTE
DE SUS INICIOS PARA VOLVER A RELANZAR UNA SAGA CUYO
LEGADO HA TRANSCENDIDO EL PASO DE LOS AÑOS
sin que estos lo noten, algo muy
interesante y a la vez complicado, ya
que hay que leer los movimientos
y actuar en la mejor oportunidad,
algunas veces sin la ayuda las sombras.
Derecha: La carátula
del juego trajo
mucha polémica
en su época.
BACK TO THE FUTURE: THIEFT THE DARK PROJECT
Publicado en 1998, Thief: The Dark Project fue uno de los primeros
juegos en utilizar la luz y el sonido como la mecánica de juego, y
el primero que cuenta con una perspectiva en primera persona en
un juego de sigilo.
El uso de esta perspectiva sin confrontación para el juego desafió el
mercado de acción en primera persona conviertiéndolo en híbrido
de estrategia y acción, cuya herencia adaptarían otras sagas en
el futuro como lo fueron las sagas de Tom Clancy's Splinter Cell,
Hitman, y Dishonored.
Hablando de sombras, la experiencia
gráfica es placentera, si bien los gráficos
no son next-gen, la implementación
Abajo: El sigilo
sigue siendo una
de las claves para
hacer frente a los
retos que el juego
nos presenta.
El apartado gráfico, combinado
con una excelente banda sonora (se
han reportados muchos glitches de
sonido en consolas, por mi parte, no
tuve ningún problema de estos en
PC), hacen que la Ciudad se sienta
agonizantemente viva, cada rincón
pareciera tener algo que contarnos
sobre un lugar en decadencia:
Discusiones caseras, sonidos extraños,
y alertas cada vez que Garrett es
detectado, lo que lo hacen sin duda un
juego para disfrutar ojalá en un sistema
de sonido 7, lo que me lleva también a
hacer mención al excelente port para
la plataforma de PC. Square Enix se ha
pulido en cuanto a esto, reflejo de ello
es el profundamente detallado menú
para personalizar las opciones gráficas.
bien implementadas. El juego presenta
algunos problemas, que definitivamente
restan puntos a la experiencia, pero
esto no le quita méritos al esfuerzo del
grupo desarrollador por ponernos de
nuevo en la piel de un icónico personaje.
Al final del camino, la sensación es que
'Thief' regresa con una historia interesante
que parte desde sus inicios, de modo que
cualquier jugador puede comenzar a vivir
la leyenda del personaje sin la necesidad
de haberlo jugado antes. Aunque haya
perdido al