Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 46

ANÁLISIS PC-XBOX 360-PS3 2014 Thief: El regreso del más grande de los ladrones... Derecha: Los personajes secundarios cumplen su objetivo de acompañar la aventura, pero algunos carecen de peso en la historia. Arriba y abajo: Las sombras pueden convertirse en grandes aliadas, o terribles enemigas. cucharas, abre cartas, monedas hasta objetos de alto valor y rarezas, Thief sobrepasa las expectativas en cuanto a esto, ya que no solo es posible robar objetos ‘mal puestos’, sino que podemos asaltar a otros personajes, Por Óscar Campos Reboot de la franquicia que moldeó el género sealth (sigilo), desarrollado por el mismo equipo encargado de Deux Ex: Human Revolution – Eidos Montreal y publicado por Square Enix, Thief, nos pone de nuevo en la piel del icónico ‘Master Thief’ Garrett. por qué esta franquicia revolucionó el género. La paciencia y estrategia son recompensadas, analizar los movimientos del enemigo y actuar sigilosamente para apropiarse de lo ajeno es la clave y la manera más retadora para completar el juego. Ambientado en la lúgrube The City, lugar con pintas Victorianas y Steampunk, donde los ricos se hacen cada vez más ricos y la clase baja sufre no solo por la pobreza, sino también por una plaga conocida como the gloom. Thief nos presenta un lugar donde las sombras protegerán a nuestro personaje en su infame búsqueda por objetos preciosos que robar. Matar a todos y cada uno de los guardias no es una opción, y puede ser este uno de los pocos puntos bajos dentro de las mecánicas, el combate se siente débil y toda la agilidad de Garrett se contradice, nuestro ¿héroe? solo cuenta con un blackjack (bastón) para dejar inconscientes a los guardias, quienes sí tienen espadas. Pero al final, siento que esto fue desarrollado a propósito, para empujar al jugador hacia el sigilo. Las motivaciones de Garrett no son del todo claras, ya que la historia, siendo interesante, cae bajo su propio peso, sufre por ser un poco floja y mal escrita, donde los personajes secundarios no tienen mucho desarrollo y muchos huecos en la trama, dejando un sin sabor y la sensación que algo faltó. A pesar de este punto algo bajo en la entrada, no es la historia lo que nos engancha al juego, si no sus mecánicas, las cuales nos recuerdan 46 | Level Up El mapa y niveles son cosa de odiar o amar, ¿gusta de la exploración, dando vueltas y descubriendo secretos? Usted amará el diseño de estos. Pero si por el otro lado, prefiere llegar de punto A a punto B lo más rápido posible, es posible que el mapa sea un dolor de cabeza. Robar, la cuál es la premisa del juego, es sumamente adictivo, desde Arriba: El diseño de los interiores reflejan una alta calidad gráfica, pero se encuentran lejos de la experienca NextGen que ofrecieron los productores. y utilización de sombras y luz es simplemente genial, si bien es cierto, mantenerse en la oscuridad ayudará a no ser detectado, no siempre significará estar seguro, algo que agrega realismo a la experiencia. THIEF REGRESA CON UNA HISTORIA INTERESANTE QUE PARTE DE SUS INICIOS PARA VOLVER A RELANZAR UNA SAGA CUYO LEGADO HA TRANSCENDIDO EL PASO DE LOS AÑOS sin que estos lo noten, algo muy interesante y a la vez complicado, ya que hay que leer los movimientos y actuar en la mejor oportunidad, algunas veces sin la ayuda las sombras. Derecha: La carátula del juego trajo mucha polémica en su época. BACK TO THE FUTURE: THIEFT THE DARK PROJECT Publicado en 1998, Thief: The Dark Project fue uno de los primeros juegos en utilizar la luz y el sonido como la mecánica de juego, y el primero que cuenta con una perspectiva en primera persona en un juego de sigilo. El uso de esta perspectiva sin confrontación para el juego desafió el mercado de acción en primera persona conviertiéndolo en híbrido de estrategia y acción, cuya herencia adaptarían otras sagas en el futuro como lo fueron las sagas de Tom Clancy's Splinter Cell, Hitman, y Dishonored. Hablando de sombras, la experiencia gráfica es placentera, si bien los gráficos no son next-gen, la implementación Abajo: El sigilo sigue siendo una de las claves para hacer frente a los retos que el juego nos presenta. El apartado gráfico, combinado con una excelente banda sonora (se han reportados muchos glitches de sonido en consolas, por mi parte, no tuve ningún problema de estos en PC), hacen que la Ciudad se sienta agonizantemente viva, cada rincón pareciera tener algo que contarnos sobre un lugar en decadencia: Discusiones caseras, sonidos extraños, y alertas cada vez que Garrett es detectado, lo que lo hacen sin duda un juego para disfrutar ojalá en un sistema de sonido 7, lo que me lleva también a hacer mención al excelente port para la plataforma de PC. Square Enix se ha pulido en cuanto a esto, reflejo de ello es el profundamente detallado menú para personalizar las opciones gráficas. bien implementadas. El juego presenta algunos problemas, que definitivamente restan puntos a la experiencia, pero esto no le quita méritos al esfuerzo del grupo desarrollador por ponernos de nuevo en la piel de un icónico personaje. Al final del camino, la sensación es que 'Thief' regresa con una historia interesante que parte desde sus inicios, de modo que cualquier jugador puede comenzar a vivir la leyenda del personaje sin la necesidad de haberlo jugado antes. Aunque haya perdido al