Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 44
ÁNALISIS
PLAYSTATION 3
2013
Metal Gear Solid: Ground of Zeroes
Derecha: Ground
of Zeroes cruza una
línea de no retorno
en el mundo de
Metal Gear Solid.
Arriba e izquierda:
Desde misiones
de sigilo hasta
acción más cruda,
la variedad en el
juego funciona a
favor de la historia.
forma diferente cada intervención, ya que el
enemigo nunca reacciona de la misma forma,
y dependiendo de la estrategia que tracemos,
esta puede terminar volviéndose en nuestra
contra
Por Pablo Esteban Vargas Ríos
Veintisiete años después de
su debut en la industria de los
videojuegos, Hideo Kojima regresa al
personaj e más carismático de su saga
estrella para permitirnos ser testigos
de la caída y resurgimiento de una
leyenda. Y es que desde la operación
Snake Eater desarrollada en la selva
de Tselinoyarsk (MGS3), hasta los
incidentes en Costa Rica (MGS: Peace
Walker) que llevaron a la fundación de
los Militaires Sans Frontiéres, Hideo
Kojima ha compenetrado al jugador
en las motivaciones que llevaron al
Big Boss a hasta enfrentar a muerte a
su propio hijo en la operación N313
(MG1).
En la reconstrucción de esa línea
argumental, nos encontramos con
Ground of Zeroes, una historia que
funciona a modo de prólogo a los
sucesos que narrará The Phantom Pain,
obra definitiva que servirá de enlace y
respuesta a los enigmas que rodean
ese espacio "oscuro" en la historia de
Metal Gear Solid.
Ideada
originalmente
como
un prólogo que sería incluido en
44 | Level Up
la versión final de The Phantom
Pain, Ground of Zeroes, terminó
convirtiéndose en un adelanto
que nos presenta las innovaciones
técnicas y argumentales que el
estudio japonés ha implementado
en su saga estrella. Ground of Zeroes
integra de forma casi perfecta ese
equilibrio entre animaciones pregrabadas y el hardcore-gameplay, a
través de los tradicionales brienfing's
que contextualizan al jugador con
los acontecimientos previos y la
renovación en las mecánicas de sigilo
e infiltración, para convertir el juego
en una experiencia completamente
inolvidable, gracias a su fluidez en la
jugabilidad y su imponente historia
Modificando la jugabilidad para
adaptarla a los tiempos dinámicos
que corren, pero sin perder la esencia
de infiltración de la saga, Ground of
Zeroes nos presenta un reto notable
en su modalidad regular, y algo
simplemente bestial en en su nivel de
dificultad más elevado, al colocar una
IA que nos pone a sufrir si buscamos el
camino más fácil, y nos obliga utilizar
diferentes estrategias para abordar de
Arriba: Big Boss regresa para narrar una historia que
se sumerje en la oscuridad del ser humano.
Derecha:Kojima no
se ha cortado para
mostrar la crueldad
de la guerra
JUGABILIDAD MEJORADA
Para evitar una muerte segura, el juego pone en nuestras
manos la marcación de enemigos y mejora notablemente
el sistema de combate armado, así como también el CQC en
situaciones de enfrentamiento directo, aunque también nos
permite valernos de cada detalle que rodea nuestro entorno
para lograr infiltrarnos de forma exitosa en la base militar, ya sea
cruzando a campo travieso a bordo de un acorazado, o apegarse
a las técnicas de la vieja escuela. Y es que a pesar de los cambios,
mantiene la esencia de la saga intacta, y más bien, decide llevarla
un paso adelanto, especialmente en su historia principal, que es
donde se nota la evolución argumental de la misma.
Una de las principales virtudes a lo largo de
los años en la saga MGS ha sido la forma de
abordar temas que no son característicos en
el mundo de los videojuegos, desmarcándose
de otras producciones que lo tocan de forma
superficial, y apostando por la mentalidad
abierta de una población meta que ha ido
madurando con la saga y sus temas cada vez
más peliagudos. En este apartado, Ground of
Zeroes no es la excepción y marca claramente
lo que Hideo Kojima quiere hacer con la saga.
Cada uno de los tapes previos al juego, los que
encontramos en su desarrollo, y las escenas
que cierran el prólogo son el mejor ejemplo de
ello. Kojima ha cruzado una línea de no retorno
en la forma de abordar sus temas, dejando
atrás el margen para la decoración y apostando
claramente por mostrar la cruda realidad de la
guerra.
Sin entrar en terreno spoileroso, la saga ha
dado un salto en la forma de contar la historia.
Demasiado cruda. Demasiada real. A pesar
de los momentos fuertes que hemos vivido a
lo largo de los veintisiete años de existencia
de la saga, tengo que reconocer que durante
las últimas horas he escuchado y visto cosas
que jamás pensé que iba a presenciar en un
Metal Gear Solid. No se trata de violencia
desmedida. Sino todo lo contrario. Una crudeza
para abordar temas realmente polémicos que
asombrarán a propios y extraños, y a los cuales
GROUND OF ZEROES ES UN PRÓLOGO PARA FANS QUE
NO DECEPCIONA EN SU EVOLUCIÓN ARGUMENTAL
Kojima se ha aferrado contra viento y marea
para contar su historia.
emotiva experiencia que brinda Ground of
Zeroes.
Cada uno de estos acontecimientos del
juego no buscan encender la polémica gratuita,
funcionando de forma artificial alrededor de
la historia, sino que se realmente son parte
de la historia y no pueden ser abordadas de
otra manera. Cada detalle funciona con ese
objetivo. La guerra es cruda. Es cruel. Y Kojima
lo representa de forma magistral durante
las casi 3 horas y media que dura la historia
principal. Esto para mi, es lo más sagrado del
juego, y la principal razón que hace que cada
uno de los centavos invertidos valgan la pena.
Tras completar la travesía, tengo que
reconocer que el mar de dudas que afloraron
en los días previos a su lanzamiento -sobre
todo por el tema de las horas de juego que
tanto se movió en la red durante los últimos
días-, se han visto completamente disipadas
con la calidad, innovación, e historia que me
ha ofrecido la nueva producción de Kojima,
que no solo supera las expectativas, sino
que deja un grato sabor de boca sobre lo
The Phantom Pain ofrecerá con su llegada
oficial el próximo año.
Porque no son los imponentes apartados
gráficos que denotan el Fox Engine para la
presente y nueva generación que hace que
cada detalle enamore perdidamente nuestra
retina, la hermosa banda sonora que acompaña
nuestra travesía, ni tampoco esa revolución en
el gameplay del juego plasmada en las acciones
de sigilo y combate que llevan un paso más
allá la saga, ni mucho menos la evolución el
IA y el salto a un mundo abierto que garantiza
a granel la rejugabilidad los detalles que me
han impresionado completamente. Ha sido
esa evolución narrativa en la saga lo que me
ha hecho volver a sentir las emociones que
experimentamos en ese brillante primer Metal
Gear, la que me ha hecho valorar la corta pero
Ground of Zeroes ten