Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 34

Derecha y abajo: El juego se organiza a tráves de comandos que son registrados por usuarios de todo el orbe ARTÍCULO Twitch plays Pokémon Por Herberth Castro Arriba: El juego ha divido a los jugadores en dos bandos ideológicos que han dado mucho de que hablar. Izquierda: El universo del juego ha crecido tanto que hasta cuenta con su propia religión ficticia. TwitchPlaysPokemon es un experimento social colaborativo en la que miles de usuarios se unieron para jugar en conjunto una misma partida de Pokémon Red, juego que tradicionalmente es para un solo jugador, por lo que la posibilidad de vencer el juego con miles de personas dando comandos a un mismo personaje se vislumbraba como una tarea imposible. Sin embargo, luego de 16 días, 7 horas, 45 minutos y 30 segundos de juego continúo y bajo un impresionante despliegue perseverancia y estrategia, los jugadores lograron vencer al “Elite Four” y a su rival "Blue" para convertirse en el nuevo campeón de la región Kanto. Demostrando que si el Internet se concentra y pasa suficiente tiempo en algo, puede lograr alcanzar lo que parece imposible. Un fenomeno social... Para el momento en que el juego se terminó, más de 35 millones de personas habían visto el progreso del juego a través de Twitch, y alrededor de 650.000 usuarios habían jugado y contribuido al triunfo. El fenómeno 34 | Level Up las instrucciones se aplican a medida que se reciben, y Democracy en donde los controles se manejan por votación y se pueden dar instrucciones más complejas pero existe una demora de 20 segundos. Por el propio chat los usuarios mencionando el nombre de un modo o el otro, pueden cambiar los mismos en pleno desarrollo de la partida. Si bien el modo democracia le quita un poco la chispa del comportamiento aleatorio del juego por tener que procesar gran cantidad de comandos en poco tiempo lo que causa la demora. comenzó el 12 de febrero cuando un programador australiano anónimo publicó un vídeo en directo del título Pokémon Rojo lanzado en 1996 para el Nintendo Gameboy en el sitio centrado en videos de vídeojuegos, Twitch. "El juego fue creado como un experimento para probar la viabilidad de este formato, la forma en que las personas interactúan con el sistema de entrada de comandos y la forma en que interactúan socialmente con los demás", añadió el programador. La forma en que TwitchPlaysPokemon funciona es que analiza los comentarios escritos por los miles de espectadores para obtener los comandos. Los usuarios del chat del canal pueden escribir lo que quieran, pero el software que gestiona el juego sólo analiza unos pocos comandos: arriba, abajo, izquierda, derecha, Select, Start, A y B, correspondientes a los botones disponibles en el Game Boy original. Esto fue desarrollado con una combinación de código JavaScript, Python y el VisualBoyAdvance emulador de Game Boy. Eventualmente el juego incorporó 2 sistemas: Anarchy, en donde todas en un caos, por lo que los nombres sin sentido proliferaron. Esto no detuvo a los jugadores para ponerles sobrenombres. La situación dio paso a la creación de muchos memes e incluso una religión ficticia que ayudaron a viralizar aún más el juego. Algunos de estos memes son: "Pregúntale al Fósil Hel