Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 34
Derecha y abajo: El
juego se organiza a
tráves de comandos
que son registrados
por usuarios de
todo el orbe
ARTÍCULO
Twitch plays Pokémon
Por Herberth Castro
Arriba: El juego ha
divido a los jugadores
en dos bandos
ideológicos que
han dado mucho
de que hablar.
Izquierda: El universo
del juego ha crecido
tanto que hasta
cuenta con su propia
religión ficticia.
TwitchPlaysPokemon es un
experimento social colaborativo
en la que miles de usuarios se unieron
para jugar en conjunto una misma
partida de Pokémon Red, juego que
tradicionalmente es para un solo
jugador, por lo que la posibilidad de
vencer el juego con miles de personas
dando comandos a un mismo
personaje se vislumbraba como una
tarea imposible.
Sin embargo, luego de 16 días, 7
horas, 45 minutos y 30 segundos de
juego continúo y bajo un impresionante
despliegue perseverancia y estrategia,
los jugadores lograron vencer al
“Elite Four” y a su rival "Blue" para
convertirse en el nuevo campeón de
la región Kanto. Demostrando que si el
Internet se concentra y pasa suficiente
tiempo en algo, puede lograr alcanzar
lo que parece imposible.
Un fenomeno social...
Para el momento en que el juego
se terminó, más de 35 millones de
personas habían visto el progreso del
juego a través de Twitch, y alrededor
de 650.000 usuarios habían jugado y
contribuido al triunfo. El fenómeno
34 | Level Up
las instrucciones se aplican a medida que se reciben,
y Democracy en donde los controles se manejan por
votación y se pueden dar instrucciones más complejas
pero existe una demora de 20 segundos. Por el propio
chat los usuarios mencionando el nombre de un modo o
el otro, pueden cambiar los mismos en pleno desarrollo de
la partida. Si bien el modo democracia le quita un poco la
chispa del comportamiento aleatorio del juego por tener
que procesar gran cantidad de comandos en poco tiempo
lo que causa la demora.
comenzó el 12 de febrero cuando un
programador australiano anónimo
publicó un vídeo en directo del título
Pokémon Rojo lanzado en 1996 para
el Nintendo Gameboy en el sitio
centrado en videos de vídeojuegos,
Twitch. "El juego fue creado como un
experimento para probar la viabilidad
de este formato, la forma en que las
personas interactúan con el sistema
de entrada de comandos y la forma en
que interactúan socialmente con los
demás", añadió el programador.
La
forma
en
que
TwitchPlaysPokemon funciona es que
analiza los comentarios escritos por los
miles de espectadores para obtener los
comandos. Los usuarios del chat del
canal pueden escribir lo que quieran,
pero el software que gestiona el juego
sólo analiza unos pocos comandos:
arriba, abajo, izquierda, derecha,
Select, Start, A y B, correspondientes
a los botones disponibles en el Game
Boy original. Esto fue desarrollado con
una combinación de código JavaScript,
Python y el VisualBoyAdvance
emulador de Game Boy.
Eventualmente el juego incorporó
2 sistemas: Anarchy, en donde todas
en un caos, por lo que los nombres
sin sentido proliferaron. Esto no
detuvo a los jugadores para ponerles
sobrenombres.
La situación dio paso a la creación de
muchos memes e incluso una religión
ficticia que ayudaron a viralizar aún
más el juego. Algunos de estos memes
son: "Pregúntale al Fósil Hel