Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 28
ARTÍCULO
Las mujeres en los
Abajo: Amy Henning, creadora de la celebra saga Uncharted
videojuegos (II)
Por Rosa Leitón
Cuando una mujer participa
en la industria de los videojuegos
siempre son vistas como algo atípico,
excepcional y las industrias suelen
usar esto para presentar mujeres que
simplemente son vistas como una
“muestra decorativa de diversidad”
(*Coff Coff*Jade Raymond *Coff Coff*)
Las mujeres no deben ser vistas
como un caso excepcional o extraño
como para guiar artículos en forma
de investigación y comprobación
de la existencia de las mismas, la
mayoría de artículos que leemos en
internet sobre mujeres en la industria
han sido escritos respondiendo esta
pregunta: “¿Dónde están las mujeres
en la Industria?”, cuando en realidad
deberíamos concentrarnos en “¿Cómo
han emergido las mujeres y cómo han
aportado a la industria?”
Se ha considerado por largo tiempo
que los videojuegos en sí son casi en
su exclusividad de uso masculino, se
ha escrito muchísimas veces acerca de
los “Padres Fundadores”, de los actuales
“Game Gods” y eso ha alimentado
la creencia de que la industria se
encuentra dominada por el ámbito
masculino. Todos estos escritos
anteriores han sido preservados,
repetidos y vueltos a publicar para
que se preserven y vinculen en las
memorias de las generaciones de
gamers, así que tratemos de producir
una nueva forma de documentar la
´´Historia Gamer´´ (inicia música épica)
contando la parte femenina y poco
conocida de la misma.
En varias ocasiones se han añadido
nombres a la “Historia Gamer” (vuelve
a sonar música épica) como Carol
Shaw, Brenda Laurel, Dona Bailey,
Jane Jensen y Roberta Williams, sin
embargo son simplemente eso, una
forma de “aditivo”, no son merecedoras
de una gran bibliografía en internet,
de hecho en muchos casos solo suelen
ser nombradas en forma de “ejemplo”,
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en una industria que está saturada de personajes
femeninos degradados? ¿Quiénes van a condenar
y tratar de erradicar el acoso, menosprecio y
humillación hacia la mujer videojugadora? (Este
tema es extenso y lo tocaremos luego, como la
génesis del problema) No podemos quedarnos
sentadas esperando que este ámbito cambie
solo, lo tenemos que hacer cambiar, eliminar
los prejuicios que también difunden las mismas
mujeres.
ROSA LEITON
Escritora asociada,
arquitecta, y defensora a
muerte de las aventuras
gráficas. Administradora
y creadora de contenido
en Arroz con Geek
ES NUESTRA RESPONSABILIDAD COMO MUJERES EL CAMBIAR
LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. NO SOLO SOMOS
IGUALES. SINO TAMBIÉN NECESARIAS PARA SU DESARROLLO.
Arriba: Jennifer Schneidereit, fundadora de
Nyamyam y creadora del juego Tengami.
Arriba: Julie Uhrman, fundadora y actual CEO de la consola portátil OUYA
ASUMAMOS LA RESPONSABILIDAD
"Si las mujeres no se inscriben en esta
industria porque creen que el sexismo
va a limitarlas, están perdiendo. El cielo es
el límite cuando se trata de oportunidades
de carrera para las mujeres y hombres en
los juegos. Si queremos que cambie la
proporción de hombres y mujeres tenemos
que empezar a hacer que las mujeres se
den cuenta de este hecho. El sexismo es
una triste realidad de nuestro tiempo pero
como mujeres debemos buscar el poder y la
capacidad en nosotras mismas para cambiar
la dinámica. Dejar a un lado las ideas
preconcebidas y buscar las oportunidades
y lugares para tener impacto. Y les puedo
decir de primera mano que las mujeres en
la industria de los videojuegos no son solo
bienvenidas, somos necesarias y somos
iguales"
Gabrielle
Toledano,
vicepresidenta
ejecutiva Electronic Arts (Editorial para
Forbes)
por ende, debido a la escasez de información
sobre estas mujeres se tiende a crear una
forma de marginalidad histórica.
"Muchos han aceptado como artículo de fe
que el machismo mantiene a las mujeres fuera
de los estudios de videojuegos. Pero yo que estoy
dentro de la industria creo que este argumento
es erróneo. Es fácil culpar a los hombres por no
crear un ambiente de trabajo atractivo pero creo
que esto es una salida fácil. Si queremos que
más mujeres trabajen en juegos tenemos que
reconocer que el problema no es el sexismo. El
problema no es solo en los videojuegos. Y no es
lo que nos está deteniendo. En lugar de culpar
a la mayoría, porque son la mayoría, creo que
la solución comienza en nosotras, mujeres" Gabrielle Toledano, vicepresidenta ejecutiva
Electronic Arts (Editorial para Forbes)
Se debe analizar que la incursión del
género femenino a la industria no solo ha sido
minimizado y casi ignorado (en la actualidad
son menos del 10%), si no que ha sido arduo
debido a la dificultad acceso tecnológicoeducativo y social que las primeras mujeres
En el siguiente artículo presentaré más
encontraron en esta industria que estaba ampliamente a una mujer que ya había nombrado
apenas resurgiendo popularmente.
anteriormente en el escrito predecesor a este,
en el cual cometí el error de nombrarla como un
Para lograr un crecimiento de mujeres aditivo ejemplifi