Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 28

ARTÍCULO Las mujeres en los Abajo: Amy Henning, creadora de la celebra saga Uncharted videojuegos (II) Por Rosa Leitón Cuando una mujer participa en la industria de los videojuegos siempre son vistas como algo atípico, excepcional y las industrias suelen usar esto para presentar mujeres que simplemente son vistas como una “muestra decorativa de diversidad” (*Coff Coff*Jade Raymond *Coff Coff*) Las mujeres no deben ser vistas como un caso excepcional o extraño como para guiar artículos en forma de investigación y comprobación de la existencia de las mismas, la mayoría de artículos que leemos en internet sobre mujeres en la industria han sido escritos respondiendo esta pregunta: “¿Dónde están las mujeres en la Industria?”, cuando en realidad deberíamos concentrarnos en “¿Cómo han emergido las mujeres y cómo han aportado a la industria?” Se ha considerado por largo tiempo que los videojuegos en sí son casi en su exclusividad de uso masculino, se ha escrito muchísimas veces acerca de los “Padres Fundadores”, de los actuales “Game Gods” y eso ha alimentado la creencia de que la industria se encuentra dominada por el ámbito masculino. Todos estos escritos anteriores han sido preservados, repetidos y vueltos a publicar para que se preserven y vinculen en las memorias de las generaciones de gamers, así que tratemos de producir una nueva forma de documentar la ´´Historia Gamer´´ (inicia música épica) contando la parte femenina y poco conocida de la misma. En varias ocasiones se han añadido nombres a la “Historia Gamer” (vuelve a sonar música épica) como Carol Shaw, Brenda Laurel, Dona Bailey, Jane Jensen y Roberta Williams, sin embargo son simplemente eso, una forma de “aditivo”, no son merecedoras de una gran bibliografía en internet, de hecho en muchos casos solo suelen ser nombradas en forma de “ejemplo”, 28 | Level Up en una industria que está saturada de personajes femeninos degradados? ¿Quiénes van a condenar y tratar de erradicar el acoso, menosprecio y humillación hacia la mujer videojugadora? (Este tema es extenso y lo tocaremos luego, como la génesis del problema) No podemos quedarnos sentadas esperando que este ámbito cambie solo, lo tenemos que hacer cambiar, eliminar los prejuicios que también difunden las mismas mujeres. ROSA LEITON Escritora asociada, arquitecta, y defensora a muerte de las aventuras gráficas. Administradora y creadora de contenido en Arroz con Geek ES NUESTRA RESPONSABILIDAD COMO MUJERES EL CAMBIAR LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. NO SOLO SOMOS IGUALES. SINO TAMBIÉN NECESARIAS PARA SU DESARROLLO. Arriba: Jennifer Schneidereit, fundadora de Nyamyam y creadora del juego Tengami. Arriba: Julie Uhrman, fundadora y actual CEO de la consola portátil OUYA ASUMAMOS LA RESPONSABILIDAD "Si las mujeres no se inscriben en esta industria porque creen que el sexismo va a limitarlas, están perdiendo. El cielo es el límite cuando se trata de oportunidades de carrera para las mujeres y hombres en los juegos. Si queremos que cambie la proporción de hombres y mujeres tenemos que empezar a hacer que las mujeres se den cuenta de este hecho. El sexismo es una triste realidad de nuestro tiempo pero como mujeres debemos buscar el poder y la capacidad en nosotras mismas para cambiar la dinámica. Dejar a un lado las ideas preconcebidas y buscar las oportunidades y lugares para tener impacto. Y les puedo decir de primera mano que las mujeres en la industria de los videojuegos no son solo bienvenidas, somos necesarias y somos iguales" Gabrielle Toledano, vicepresidenta ejecutiva Electronic Arts (Editorial para Forbes) por ende, debido a la escasez de información sobre estas mujeres se tiende a crear una forma de marginalidad histórica. "Muchos han aceptado como artículo de fe que el machismo mantiene a las mujeres fuera de los estudios de videojuegos. Pero yo que estoy dentro de la industria creo que este argumento es erróneo. Es fácil culpar a los hombres por no crear un ambiente de trabajo atractivo pero creo que esto es una salida fácil. Si queremos que más mujeres trabajen en juegos tenemos que reconocer que el problema no es el sexismo. El problema no es solo en los videojuegos. Y no es lo que nos está deteniendo. En lugar de culpar a la mayoría, porque son la mayoría, creo que la solución comienza en nosotras, mujeres" Gabrielle Toledano, vicepresidenta ejecutiva Electronic Arts (Editorial para Forbes) Se debe analizar que la incursión del género femenino a la industria no solo ha sido minimizado y casi ignorado (en la actualidad son menos del 10%), si no que ha sido arduo debido a la dificultad acceso tecnológicoeducativo y social que las primeras mujeres En el siguiente artículo presentaré más encontraron en esta industria que estaba ampliamente a una mujer que ya había nombrado apenas resurgiendo popularmente. anteriormente en el escrito predecesor a este, en el cual cometí el error de nombrarla como un Para lograr un crecimiento de mujeres aditivo ejemplifi