Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 24
batalla y menús como los de Final
Fantasy 6 o Chrono Trigger. Después
de ésto, en la Universidad traté con
Felipe de hacer mis proyectos lo más
orientados a juegos o a desarrollar
habilidades que incentivaban el
aprendizaje de juegos. Conseguí un
trabajo temporal en Teleport Media y
trabaje un poco ahí. Después empezó
mi recorrido en Fair Play Labs cuando
estaba empezando, y aquí tuve la
oportunidad de desarrollar mi tan
ansiado sueño gracias a Claudio Pinto,
William Rodriguez y Diego Rodriguez.
>>ENTREVISTA
"El desarrollador
costarricense debe
dejar atrás los miedos
y dar el salto"
Acá hicimos varios proyectos, desde
toolset completo para hacer juegos
llamado Game Studio, hasta un juego
inspirado en una idea que tuvimos
en un jam de Fair Play llamado
“Wackylands Boss”.
Level Up: Cuentenos un poco de
TreeInteractive y de los juegos que
han desarrollado.
Andrés: Tree Interactive empezó
hace unos 3 años cuando empezamos
desarrollando Tweet Land junto a
Why Ideas. Este juego hizo bastante
ruido a nivel nacional e internacional
ya que era el primer juego que jugaba
con la realidad. Es decir, utilizábamos
lo que la gente escribía en línea para
generar gameplay. Después de esto,
estuvimos desarrollando algunos
juegos como outsourcing del género
“serious games”. Siempre tratamos
de utilizar los Global Game Jams
para realizar juegos, y en este último
Conversamos con los hermanos Cartin, desarrolladores
costarricenses y fundadores de Tree Interactive Studios >>
Por Herberth Castro
En nuestra entrevista de este
mes conversamos con los trillizos
Cartin, desarrolladores de videojuegos
en nuestro país y fundadores de
TreeInteractive Studios.
Revista Level Up: ¿Cómo empezaron
en el mundo del desarrollo de
videojuegos?
Felipe: Nos empezó a interesar
desde el momento que jugamos una
modificación de Quake 1 que nos
encontramos en que había participado
un amigo nuestro. Desde ese
momento, empezamos a investigar
sobre como meter contenido nuestro
en juegos y como empezar a hacer los
nuestros.
Andrés: Sí. Creo que eso fue lo
que hizo click en nuestras cabezas
y empezamos a modificar cosas de
diferentes juegos. Desde lo básico
como cambiar las imágenes de menús
y uniformes en Fifa 98, hasta empezar
a aprender a hacer niveles en EՅ