Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 24

batalla y menús como los de Final Fantasy 6 o Chrono Trigger. Después de ésto, en la Universidad traté con Felipe de hacer mis proyectos lo más orientados a juegos o a desarrollar habilidades que incentivaban el aprendizaje de juegos. Conseguí un trabajo temporal en Teleport Media y trabaje un poco ahí. Después empezó mi recorrido en Fair Play Labs cuando estaba empezando, y aquí tuve la oportunidad de desarrollar mi tan ansiado sueño gracias a Claudio Pinto, William Rodriguez y Diego Rodriguez. >>ENTREVISTA "El desarrollador costarricense debe dejar atrás los miedos y dar el salto" Acá hicimos varios proyectos, desde toolset completo para hacer juegos llamado Game Studio, hasta un juego inspirado en una idea que tuvimos en un jam de Fair Play llamado “Wackylands Boss”. Level Up: Cuentenos un poco de TreeInteractive y de los juegos que han desarrollado. Andrés: Tree Interactive empezó hace unos 3 años cuando empezamos desarrollando Tweet Land junto a Why Ideas. Este juego hizo bastante ruido a nivel nacional e internacional ya que era el primer juego que jugaba con la realidad. Es decir, utilizábamos lo que la gente escribía en línea para generar gameplay. Después de esto, estuvimos desarrollando algunos juegos como outsourcing del género “serious games”. Siempre tratamos de utilizar los Global Game Jams para realizar juegos, y en este último Conversamos con los hermanos Cartin, desarrolladores costarricenses y fundadores de Tree Interactive Studios >> Por Herberth Castro En nuestra entrevista de este mes conversamos con los trillizos Cartin, desarrolladores de videojuegos en nuestro país y fundadores de TreeInteractive Studios. Revista Level Up: ¿Cómo empezaron en el mundo del desarrollo de videojuegos? Felipe: Nos empezó a interesar desde el momento que jugamos una modificación de Quake 1 que nos encontramos en que había participado un amigo nuestro. Desde ese momento, empezamos a investigar sobre como meter contenido nuestro en juegos y como empezar a hacer los nuestros. Andrés: Sí. Creo que eso fue lo que hizo click en nuestras cabezas y empezamos a modificar cosas de diferentes juegos. Desde lo básico como cambiar las imágenes de menús y uniformes en Fifa 98, hasta empezar a aprender a hacer niveles en EՅ