Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 16
>>PRIMER CONTACTO
Arriba: El juego mezcla el carácteristico FPS con parkour lo que da una sensación de adrenalina que pocos juegos logran en la actualidad
LOS TITANES
TITANFALL
De las cosas que más me producían curiosidad de
TITANFALL eran los titantes, estos seres mecánicos gigantes
que irrumpían en lo que estábamos acostumbrados a lo que
llamamos FPSs. Así como podemos personalizar nuestro
personaje, es posible personalizar el titán a nuestro gusto,
con diferentes armaduras que influirán en la defensa y
movimiento de este así como armas más potentes pero
lentas o de rápido disparo pero de un daño menor.
La experiencia de exterminar dioses de metal en manos de
los mortales...
FICHA TÉCNICA
Formato
Xbox One/PC
Desarrolladora:
Respawn
Entertanment
Fecha de estreno
Marzo, 2014
CRISTIAN PERALTA
Ingeniero
de
Software.
Amante de la tecnología.
Desarrollador,
Youtuber,
traductor de mangas y
novelas ligeras japonesas.
Community
Manager
de PlayStation Owners y
responsable de nuestra
sección de PlayStation en
La Comarca.
16 | Level Up
Con la llegada de una nueva
generación de consolas lo normal es
que se esperen nuevas experiencias
que demuestren la razón de ser de una
nueva generación de consolas. TITANFALL
de Respawn Entertainment intenta ser
una de esas razones. Liderado por Vince
Zampella y Jason West quienes estuvieron
detrás de una de las sagas más queridas
de Call of Duty: Modern Warfare.
TITANFALL empezó a correr desde la
semana pasada para Xbox One y PC de la
cual me pude hacer con varios, con mucha
suerte, de los códigos que se repartieron.
Estas impresiones están tomadas de
la versión de PC, con la configuración
máxima que ofrece el juego.
Lo primero que encontrarás al
adentrarte en el mundo de TITANFALL es
una serie de tutoriales que te darán una
idea de cómo moverte en el juego, pero
sobre todo movimientos que podrían
sacarte de más de un apuro durante las
batallas, es aquí donde nos damos cuenta
de la gran cantidad de combinación
de movimientos que podemos lograr
a realizar dependiendo del estado del
terreno, la interacción que podemos
tener con nuestro titan estando dentro
o fuera de él y por supuesto el parkour
característico que ya hemos visto en varios
vídeos.
EL MULTIJUGADOR
Cuando se prueba el multijugador toda
partida tendrá algún tipo de introducción
intentando simular algo de historia, pero una vez
iniciada lo que muchos notarán rápidamente,
sobre todo si eres un usuario acérrimo en
los Call of Duty, es lo que denominan el fast
paced action, ese ritmo rápido de juego que
caracteriza tanto a los juegos de Call of Duty
y es muy probable que en poco tiempo se
sientan como si ya llevaran mucho tiempo de
jugar al juego.
Una vez dentro de la partida todo se
convirtió en una explosión de adrenalina,
volverse invisible para atravesar las posiciones
enemigas, escalar hasta la cima del edificio más
alto del mapa para acabar con los enemigos a
la d