Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 16

>>PRIMER CONTACTO Arriba: El juego mezcla el carácteristico FPS con parkour lo que da una sensación de adrenalina que pocos juegos logran en la actualidad LOS TITANES TITANFALL De las cosas que más me producían curiosidad de TITANFALL eran los titantes, estos seres mecánicos gigantes que irrumpían en lo que estábamos acostumbrados a lo que llamamos FPSs. Así como podemos personalizar nuestro personaje, es posible personalizar el titán a nuestro gusto, con diferentes armaduras que influirán en la defensa y movimiento de este así como armas más potentes pero lentas o de rápido disparo pero de un daño menor. La experiencia de exterminar dioses de metal en manos de los mortales... FICHA TÉCNICA Formato Xbox One/PC Desarrolladora: Respawn Entertanment Fecha de estreno Marzo, 2014 CRISTIAN PERALTA Ingeniero de Software. Amante de la tecnología. Desarrollador, Youtuber, traductor de mangas y novelas ligeras japonesas. Community Manager de PlayStation Owners y responsable de nuestra sección de PlayStation en La Comarca. 16 | Level Up Con la llegada de una nueva generación de consolas lo normal es que se esperen nuevas experiencias que demuestren la razón de ser de una nueva generación de consolas. TITANFALL de Respawn Entertainment intenta ser una de esas razones. Liderado por Vince Zampella y Jason West quienes estuvieron detrás de una de las sagas más queridas de Call of Duty: Modern Warfare. TITANFALL empezó a correr desde la semana pasada para Xbox One y PC de la cual me pude hacer con varios, con mucha suerte, de los códigos que se repartieron. Estas impresiones están tomadas de la versión de PC, con la configuración máxima que ofrece el juego. Lo primero que encontrarás al adentrarte en el mundo de TITANFALL es una serie de tutoriales que te darán una idea de cómo moverte en el juego, pero sobre todo movimientos que podrían sacarte de más de un apuro durante las batallas, es aquí donde nos damos cuenta de la gran cantidad de combinación de movimientos que podemos lograr a realizar dependiendo del estado del terreno, la interacción que podemos tener con nuestro titan estando dentro o fuera de él y por supuesto el parkour característico que ya hemos visto en varios vídeos. EL MULTIJUGADOR Cuando se prueba el multijugador toda partida tendrá algún tipo de introducción intentando simular algo de historia, pero una vez iniciada lo que muchos notarán rápidamente, sobre todo si eres un usuario acérrimo en los Call of Duty, es lo que denominan el fast paced action, ese ritmo rápido de juego que caracteriza tanto a los juegos de Call of Duty y es muy probable que en poco tiempo se sientan como si ya llevaran mucho tiempo de jugar al juego. Una vez dentro de la partida todo se convirtió en una explosión de adrenalina, volverse invisible para atravesar las posiciones enemigas, escalar hasta la cima del edificio más alto del mapa para acabar con los enemigos a la d