Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 14

ESPECIAL PRIMER CONTACTO Derecha:Al igual que su padre, Barbara Gordon, tendrá un rol determinante en la historia de Arkham Knight. Abajo: El Batimóvil será nuestro principal aliado en la lucha por Gotham Arriba: La identidad del "Caballero de Arkham" sigue siendo un misterio. Izquierda: El sistema de IA ha sido mejorado para convertir las calles de Gotham en un verdadero campo de batalla mucho de la versión mostrada en Arkham Asylum y se asemeja en gran sus más antiguos rivales en la historia del cómic, entre ellos "El Espantapájaros", "El Pingúino", "Harley Quinn" y "El Acertijo" que tendrán un papel más relevante que el mostrado hasta el momento en las aventuras anteriores, especialmente "El Acertijo" que dejará -según Rocksteady-, su rol secundario para atormentar a la única persona que ha logrado decifrar cada uno de sus enigmas. Ambos se encontrarán en una ciudad Gótica más grande y despiadada de que lo que hemos visto hasta el momento en la saga Arkham, siguiendo la tradición sandbox establecida en el Arkham City y brindandole a los jugadore la experiencia de poder moverse en entorno "cinco veces más grande que el tamaño de Arkham City" según las palabras de sus desarrolladores, y en el nada ha sido reciclado de sus predecesores, ampliando la experiencia de exploración en el que tendremos que movernos de forma más dinámica para hacer frente a nuestros enemigos. Para ello los chicos de Rocksteady han mejorado notablemente la 14 | Level Up maniobra de lanzamiento y planeo, permitiendo a Batman desplazarse de forma más rápida entre los edificios, aprovechando las salientes, las gárgolas y los balcones, pero también brindando al jugador la oportunidad de escalar hasta lo más alto de cada edificio, algo que era imposible en sus precededoras. Sin embargo, esto es poco comparado con la incorporación que han realizado en esta nueva entrega, al traer de regreso el mejor aliado del Caballero Oscuro: su Batimóvil. La bestia negra Uno de los detalles que más ha llamado la atención desde la presentación oficial de Arkham Knight ha sido la integración el legendario Batimóvil en la saga Arkham -esta vez de forma completamente activa-, para permitirle al jugador moverse de forma rápida a través de las calles de Gotham. Inspirado claramente en el legado de Christopher Nolan en la saga del Caballero de la Noche en la gran pantalla, el nuevo Batimóvil difiere Arriba: Arkham Knight nos presentará una ciudad cinco veces más grande de lo que hemos visto hasta ahora en la saga. implementación del Batarang y la Batigarra en las ediciones anteriores, SI POR LA VÍSPERA SE SACA EL DÍA, ARKHAM KNIGHT SUPONDRÁ UN CIERRE ESPECTACULAR A LA SAGA DEL CABALLERO DE LA NOCHE manera a esa mezcla de tanque y un caza militar que ofreció Frank Miller en su visión de Batman en "The Dark Knight Returns", y ajustandolo al universo en que nos encontraremos en Arkham Knight. de una forma artística pero funcional que no decepcionará a los fans, y mantendrá la tónica de alta jugabilidad que ha caracterizado a la saga hasta la fecha. Sino está roto... Arriba: Gotham ha sido rediseñada completamente para esta nueva entrega UNA CIUDAD MÁS GRANDE QUE NUNCA La ciudad rebosa luces de neón, farolas, anuncios, bocas de riego y papeleras. Desde edificios comerciales hasta un oscuro puerto industrial, y la aparición de un tranía que atraviesa toda la ciudad, Gotham se ha convertido en un lugar basto para la exploración, el cuál estará nuevamente lleno de misiones secundarias que podremos ir desarrollando de forma parelela a la historia principal, motivandonos a recorrer la ciudad ya sea desde el espectacular Batimóvil, o desde lo más alto planeando a través de todo Gotham hasta dar con las claves y misterios que encierra la nueva versión de la ciudad. Y es que nuestra bestia negra no solo será un lindo adorno con el que podremos movilizarnos por Gotham, sino un complemento que según sus desarrolladores, funcionará de forma natural como lo fueron la Abajo: El sistema de combate mantiene su esencia, sin embargo adapta nuevos movimientos para hacerla aún más dinámica. En cuanto al combate, el arsenal de Batman será también más amplio, conservando la esencia de las anteriores entregas, pero haciendola más dinámica, por lo que jugador podrá usar cualquier artefacto mientras vuela y podrá lanzarse hacia un grupo de enemigos, golpeando a tres con Batarangs, y pisándole la cara al último, además de poder quitarles las armas a sus enemigos y usarlos para hacerles daño. ubicación para cubrirnos y aplicar el "Fear Takedown" nuevo de eliminación en el que podremos eliminar a grupos de más de tres enemigos con un solo ataque sin ser descubiertos,. Lo que se viene Si por la víspera se saca el día, estamos ante un regreso épico para el Caballero de la Noche que no solo supondrá el cierre perfecto para la saga Arkham, sino también uno de los mejores títulos que podría llegar este año para la nueva generación. Hay que reconocer que es una verdadera pena que Arkham Knight no vaya a debutar en las consolas de la actual generación, pero no podemos negar que el salto gráfico que la saga ha dado justifica hasta cierto punto la necesidad de llevar las aventuras del Caballero de la Noche a la next-gen. De momento, no queda más que esperar al 14 de Octubre, fecha en que el juego llegará finalmente al mercado internacional y nos permitirá ponernos por última vez la máscara del legendario Caballero Oscuro. Sin embargo, para aquellos que prefieren fundirse con las sombras, el sistema de sigilo también ha sido mejorado, por lo que ahora podremos usar el entorno a nuestr antojo, permitiendonos lanzarnos a través de las chimeneas y de los huecos de ventilación para atacar silencionamente, o buscar una mejor ÍNDICE DE FIEBRE Level Up | 15