Revista Level Up (Abril 2014) (Abril 2014) | Page 14
ESPECIAL
PRIMER CONTACTO
Derecha:Al igual que
su padre, Barbara
Gordon, tendrá un
rol determinante
en la historia de
Arkham Knight.
Abajo: El Batimóvil
será nuestro
principal aliado en la
lucha por Gotham
Arriba: La identidad
del "Caballero de
Arkham" sigue
siendo un misterio.
Izquierda: El
sistema de IA ha
sido mejorado
para convertir las
calles de Gotham
en un verdadero
campo de batalla
mucho de la versión mostrada en
Arkham Asylum y se asemeja en gran
sus más antiguos rivales en la
historia del cómic, entre ellos "El
Espantapájaros", "El Pingúino", "Harley
Quinn" y "El Acertijo" que tendrán un
papel más relevante que el mostrado
hasta el momento en las aventuras
anteriores, especialmente "El Acertijo"
que dejará -según Rocksteady-, su rol
secundario para atormentar a la única
persona que ha logrado decifrar cada
uno de sus enigmas.
Ambos
se
encontrarán
en
una ciudad Gótica más grande y
despiadada de que lo que hemos
visto hasta el momento en la saga
Arkham, siguiendo la tradición
sandbox establecida en el Arkham
City y brindandole a los jugadore la
experiencia de poder moverse en
entorno "cinco veces más grande que
el tamaño de Arkham City" según
las palabras de sus desarrolladores,
y en el nada ha sido reciclado de
sus predecesores, ampliando la
experiencia de exploración en el que
tendremos que movernos de forma
más dinámica para hacer frente a
nuestros enemigos.
Para ello los chicos de Rocksteady
han mejorado notablemente la
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maniobra de lanzamiento y planeo,
permitiendo a Batman desplazarse de
forma más rápida entre los edificios,
aprovechando las salientes, las
gárgolas y los balcones, pero también
brindando al jugador la oportunidad
de escalar hasta lo más alto de cada
edificio, algo que era imposible en sus
precededoras.
Sin embargo, esto es poco
comparado con la incorporación que
han realizado en esta nueva entrega,
al traer de regreso el mejor aliado del
Caballero Oscuro: su Batimóvil.
La bestia negra
Uno de los detalles que más
ha llamado la atención desde la
presentación oficial de Arkham Knight
ha sido la integración el legendario
Batimóvil en la saga Arkham -esta
vez de forma completamente activa-,
para permitirle al jugador moverse de
forma rápida a través de las calles de
Gotham.
Inspirado claramente en el legado
de Christopher Nolan en la saga del
Caballero de la Noche en la gran
pantalla, el nuevo Batimóvil difiere
Arriba: Arkham Knight nos presentará una ciudad cinco veces
más grande de lo que hemos visto hasta ahora en la saga.
implementación del Batarang y la
Batigarra en las ediciones anteriores,
SI POR LA VÍSPERA SE SACA EL DÍA, ARKHAM
KNIGHT SUPONDRÁ UN CIERRE ESPECTACULAR
A LA SAGA DEL CABALLERO DE LA NOCHE
manera a esa mezcla de tanque y un
caza militar que ofreció Frank Miller
en su visión de Batman en "The Dark
Knight Returns", y ajustandolo al
universo en que nos encontraremos
en Arkham Knight.
de una forma artística pero funcional
que no decepcionará a los fans, y
mantendrá la tónica de alta jugabilidad
que ha caracterizado a la saga hasta la
fecha.
Sino está roto...
Arriba: Gotham ha
sido rediseñada
completamente para
esta nueva entrega
UNA CIUDAD MÁS GRANDE QUE NUNCA
La ciudad rebosa luces de neón, farolas, anuncios,
bocas de riego y papeleras. Desde edificios comerciales
hasta un oscuro puerto industrial, y la aparición de
un tranía que atraviesa toda la ciudad, Gotham se ha
convertido en un lugar basto para la exploración, el cuál
estará nuevamente lleno de misiones secundarias que
podremos ir desarrollando de forma parelela a la historia
principal, motivandonos a recorrer la ciudad ya sea desde
el espectacular Batimóvil, o desde lo más alto planeando a
través de todo Gotham hasta dar con las claves y misterios
que encierra la nueva versión de la ciudad.
Y es que nuestra bestia negra no
solo será un lindo adorno con el que
podremos movilizarnos por Gotham,
sino un complemento que según
sus desarrolladores, funcionará de
forma natural como lo fueron la
Abajo: El sistema de
combate mantiene
su esencia, sin
embargo adapta
nuevos movimientos
para hacerla aún
más dinámica.
En cuanto al combate, el arsenal
de Batman será también más amplio,
conservando la esencia de las
anteriores entregas, pero haciendola
más dinámica, por lo que jugador
podrá usar cualquier artefacto
mientras vuela y podrá lanzarse hacia
un grupo de enemigos, golpeando a
tres con Batarangs, y pisándole la cara
al último, además de poder quitarles
las armas a sus enemigos y usarlos
para hacerles daño.
ubicación para cubrirnos y aplicar el
"Fear Takedown" nuevo de eliminación
en el que podremos eliminar a grupos
de más de tres enemigos con un solo
ataque sin ser descubiertos,.
Lo que se viene
Si por la víspera se saca el día,
estamos ante un regreso épico para
el Caballero de la Noche que no solo
supondrá el cierre perfecto para la
saga Arkham, sino también uno de los
mejores títulos que podría llegar este
año para la nueva generación.
Hay que reconocer que es una
verdadera pena que Arkham Knight
no vaya a debutar en las consolas de la
actual generación, pero no podemos
negar que el salto gráfico que la saga
ha dado justifica hasta cierto punto la
necesidad de llevar las aventuras del
Caballero de la Noche a la next-gen.
De momento, no queda más que
esperar al 14 de Octubre, fecha en
que el juego llegará finalmente al
mercado internacional y nos permitirá
ponernos por última vez la máscara
del legendario Caballero Oscuro.
Sin embargo, para aquellos que
prefieren fundirse con las sombras,
el sistema de sigilo también ha
sido mejorado, por lo que ahora
podremos usar el entorno a nuestr
antojo, permitiendonos lanzarnos
a través de las chimeneas y de los
huecos de ventilación para atacar
silencionamente, o buscar una mejor ÍNDICE DE FIEBRE
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