Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 68
de causas justas, quien ama algo lucha por ello.
Nosotros amamos los videojuegos y buscamos
su reconocimiento como algo digno. Creo que
todos los que estamos por aquí, ya seamos
redactores o lectores, sentimos los videojuegos
como algo más que un simple entretenimiento.
Los videojuegos son cultura y arte al mismo
nivel que lo son el cine, la fotografía, el cómic, la
música… Reivindicar el valor cultural del
videojuego es una de las razones por las que
hemos creado éste nuevo Indie Locus más
abierto y amplio a nivel temático. Me parece
que no existe mejor manera de poner en valor
los videojuegos que situarlos en igualdad de
condiciones con otras artes y creaciones
culturales.
Existe una parte de la opinión pública, por
suerte cada vez más residual, que sigue
considerando a los videojuegos tan solo en sus
aspectos más negativos, y los tiene, negarlos
sería hipócrita por mi parte; al igual que casi
todo en éste universo tiene su lado más positivo
y menos positivo. Pero son muchos más los
valores positivos que los negativos y demonizar
a los videojuegos como algo malo per se tan
solo demuestra o un gran desconocimiento o
intenciones no del todo claras. Os animo a que
veáis el siguiente vídeo, un ejemplo clásico de
ese desconocimiento y manipulación descarada
y vulgar sobre lo “demoníacos” que son los
videojuegos, Josue Yrion y los “nintendos”.
Pero los videojuegos tienen valores realmente
positivos aptos como ningunos otros para la
sociedad en la que vivimos. La gente ya apenas
lee, excepto algún éxito de masa; tienen un
desconocimiento muy generalizado sobre las
artes clásicas y cada vez ven menos la
televisión y van menos al cine. En general, en
los productos culturales “clásicos” hay un claro
fenómeno de “atomización”, se sigue
consumiendo pero cada vez en menor cantidad
y sobre todo más controlado por la industria.
Apenas hay sitio para el panorama
independiente o la obra diferente al “canon”
desde dentro del propio sistema.
https://www.youtube.com/watch?
v=VAiadNZpoYQ
Sin embargo, los videojuegos viven el fenómeno
opuesto, cada vez se consumen más
videojuegos y ya se han convertido en la
primera industria cultural a nivel mundial.
Además, el mercado es cada vez más amplio y
gran parte del pastel está muy repartido.
Muchos videojuegos, tanto indie como
comerciales, alcanzan sin problemas el millón de
copias. Es cierto que existe un mercado
atomizado ejemplificado en los FIFA, Call of
duty, GTA, Battlefield… Pero además existe a
su lado gran cantidad de juegos muy conocidos,
de bastante éxito y con capacidad de innovar
haciendo cosas diferentes. Como siempre digo,
actualmente los videojuegos son el campo de la