Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 53
extraña ha raptado a los habitantes de su
tranquila villa. Ante esta situación, decide
emprender un viaje a través de numerosos
peligros con el fin de salvar a su pueblo.
bosque, una montaña helada… añadiendo un
poco de color a ese estilo ya visto en LIMBO.
Toby en el bioma de nieve,
refugiandose del frio en la hoguera.
Toby persiguiendo al captor de los
habitantes de su pueblo.
El juego nos ofrece niveles cortos y sencillos que
poco a poco irán aumentando gradualmente su
dificultad, aunque hay muchos niveles en los
que la curva de dificultad puede ir de un
extremo a otro. Podemos encontrarnos con un
nivel en el que solo haya que mover unas cajas
y luego otro donde tu nivel de sincronización
mano-teclado/mando deberá ser
extremadamente buena para conseguir
avanzar.
El diseño de niveles en cuanto a coherencia y
no a dificultad, es muy bueno. Aprovecha todos
y cada uno de los puzles, están muy bien
diseñados y utiliza muy bien el ambiente para
conseguir esconder objetos en la niebla, o zonas
oscuras para resolver el puzle.
LIMBO tenía unos paisajes apagados, tenues,
cosa completamente diferente en Toby. Su
estilo artístico se sigue basando en las sombras
de marionetas, pero el juego nos lleva a través
de diferentes biomas, como pueden ser un
El arte de los niveles es muy bueno,
transmitiendo coherencia en todo y utilizando
muy bien el parallax a medida que el jugador
avanza, dando la sensación de que existen más
cosas a nuestro alrededor además del personaje
y el entorno básico del nivel. Hay niveles muy
bonitos, y aunque esté repleto de sombras, uno
puede encontrarse muchas veces parado
contemplándolos.
En cuanto a la banda sonora, pasa sin pena ni
gloria, te acompaña durante todo el viaje,
ambientando cada momento que ocurre pero
sin encontrarnos con alguna canción que
desentone y se tenga ganas de escucharla cada
vez que esta suene. Cosa que no pasa con los
SFX, que me han parecido realmente buenos y
acordes a cada tipo de situación.
En cuanto controles y optimización, había
niveles donde notaba un par de bajadas de
FPS si había muchos objetos en pantalla. Los
controles son un poco toscos además de lentos,
aunque da un soporte pleno a jugar con mando
o teclado. La velocidad al andar de Toby