Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 53

extraña ha raptado a los habitantes de su tranquila villa. Ante esta situación, decide emprender un viaje a través de numerosos peligros con el fin de salvar a su pueblo. bosque, una montaña helada… añadiendo un poco de color a ese estilo ya visto en LIMBO. Toby en el bioma de nieve, refugiandose del frio en la hoguera. Toby persiguiendo al captor de los habitantes de su pueblo. El juego nos ofrece niveles cortos y sencillos que poco a poco irán aumentando gradualmente su dificultad, aunque hay muchos niveles en los que la curva de dificultad puede ir de un extremo a otro. Podemos encontrarnos con un nivel en el que solo haya que mover unas cajas y luego otro donde tu nivel de sincronización mano-teclado/mando deberá ser extremadamente buena para conseguir avanzar. El diseño de niveles en cuanto a coherencia y no a dificultad, es muy bueno. Aprovecha todos y cada uno de los puzles, están muy bien diseñados y utiliza muy bien el ambiente para conseguir esconder objetos en la niebla, o zonas oscuras para resolver el puzle. LIMBO tenía unos paisajes apagados, tenues, cosa completamente diferente en Toby. Su estilo artístico se sigue basando en las sombras de marionetas, pero el juego nos lleva a través de diferentes biomas, como pueden ser un  El arte de los niveles es muy bueno, transmitiendo coherencia en todo y utilizando muy bien el parallax a medida que el jugador avanza, dando la sensación de que existen más cosas a nuestro alrededor además del personaje y el entorno básico del nivel. Hay niveles muy bonitos, y aunque esté repleto de sombras, uno puede encontrarse muchas veces parado contemplándolos. En cuanto a la banda sonora, pasa sin pena ni gloria, te acompaña durante todo el viaje, ambientando cada momento que ocurre pero sin encontrarnos con alguna canción que desentone y se tenga ganas de escucharla cada vez que esta suene. Cosa que no pasa con los SFX, que me han parecido realmente buenos y acordes a cada tipo de situación. En cuanto controles y optimización, había niveles donde notaba un par de bajadas de FPS si había muchos objetos en pantalla. Los controles son un poco toscos además de lentos, aunque da un soporte pleno a jugar con mando o teclado. La velocidad al andar de Toby