Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 48
madurez seria en el videojuego al tratar
algunos temas que ya ha sido superada en el
cine o la literatura, con algunas honrosas
excepciones.
tradicionales: que ya no son el intermediario
único e inequívoco entre los creadores de
videojuegos y el público. Ahora existen otros
medios, como por ejemplo los popios youtubers
y otros “influencers” o creadores de opinión.
Incluso se puede eliminar el canal intermedio
entre las compañías y el público, algo ideal
para ellas, al poder publicar de manera
controlada su propia información a través de
sus propios canales como la web, las redes
sociales o el canal de youtube.
Está claro, a la prensa tradicional no dejan de
crecerle los enanos.
En la segunda parte de su conferencia, trató
algunos temas polémicos surgidos en torno a los
medios de comunicación de videojuegos, como
su dificultad a la hora de tratar esos mismos
temas polémicos y su autocensura, “al igual que
a los videojuegos les falta madurez, a la prensa
también”. Por supuesto habló también sobre los
tratos sucios entre compañías de videojuegos y
prensa, de los que ya hemos hablado
anteriormente y de cómo ante esto el periodista
debe mantenerse siempre responsable con su
público.
-Enrique García. Redes sociales. Videojuegos y
medios de comunicación.
Enrique García nos habló sobre un tema que
domina bastante bien, como son las redes
sociales y el social media, ya que es el
encargado de redes sociales de meristation.
además de encargado de la sección de
actualidad del medio. Empezó tratando un
problema importante para los medios
Así visto hay que aprender a cambiar, a
adaptarse. En esta situación, con una audiencia
repartida y con las compañías optando por
encontrar canales alternativos, hay que cambiar
el modo de comunicar. Hay que adaptarse a
un público menos interesado en la palabra
escrita, aprender a hacerse más agradable. Hay
que convertir las redes sociales en un arma
potente, no usarlas como un medio
unidireccional, sino como un medio de diálogo
con el público, creando el debate y
adaptándose al lenguaje de cada medio,
estableciendo además contacto con influencers y
marcas para crear una “amistad virtual”.