Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 48

madurez seria en el videojuego al tratar algunos temas que ya ha sido superada en el cine o la literatura, con algunas honrosas excepciones. tradicionales: que ya no son el intermediario único e inequívoco entre los creadores de videojuegos y el público. Ahora existen otros medios, como por ejemplo los popios youtubers y otros “influencers” o creadores de opinión. Incluso se puede eliminar el canal intermedio entre las compañías y el público,  algo ideal para ellas, al poder publicar de manera controlada su propia información a través de sus propios canales como la web, las redes sociales o el canal de youtube. Está claro, a la prensa tradicional no dejan de crecerle los enanos. En la segunda parte de su conferencia, trató algunos temas polémicos surgidos en torno a los medios de comunicación de videojuegos, como su dificultad a la hora de tratar esos mismos temas polémicos y su autocensura, “al igual que a los videojuegos les falta madurez, a la prensa también”. Por supuesto habló también sobre los tratos sucios entre compañías de videojuegos y prensa, de los que ya hemos hablado anteriormente y de cómo ante esto el periodista debe mantenerse siempre responsable con su público. -Enrique García. Redes sociales. Videojuegos y medios de comunicación. Enrique García nos habló sobre un tema que domina bastante bien, como son las redes sociales y el social media, ya que es el encargado de redes sociales de meristation. además de encargado de la sección de actualidad del medio. Empezó tratando un problema importante para los medios  Así visto hay que aprender a cambiar, a adaptarse. En esta situación, con una audiencia repartida y con las compañías optando por encontrar canales alternativos, hay que cambiar el modo de comunicar.  Hay que adaptarse a un público menos interesado en la palabra escrita, aprender a hacerse más agradable. Hay que convertir las redes sociales en un arma potente, no usarlas como un medio unidireccional, sino como un medio de diálogo con el público, creando el debate y adaptándose al lenguaje de cada medio, estableciendo además contacto con influencers y marcas para crear una “amistad virtual”.