Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 45

integridad periodística, que del medio en sí. No hay maletines pero las compañías buscan modos de “extorsionar” a los propios periodistas: “¿Qué puedes hacer cuando de la nota que le pongas a un juego depende una campaña de publicidad? ¿es más importante tu integridad periodística o mantener tu trabajo? si perdemos esa campaña, el medio perderá dinero y tendrá que despedirte”, “hemos llegado a perder campañas por la nota que le hemos puesto a un juego, por eso es importante expandir nuestros anunciantes, no sólo tenemos publicidad de videojuegos”, “si alguien acepta regalos de las compañías, como por ejemplo un teléfono móvil, depende de su integridad como periodista”, “están continuamente llamándote para saber qué nota le vas a poner a su juego, si tú les ignoras llamarán a otro, al final toda la redacción acaba por no cogerles el teléfono”. Otro tema importante que se trató fue el de la calidad y cantidad de los artículos. La información está controlada por las compañías, que controlan con cuentagotas su salida, la mitad de las veces son chorradas  y lo peor es que esas noticias son las que más público lee. “Publicamos una noticia sobre cualquier cosa que tardamos media hora en hacer y nos da más visitas que un artículo elaborado en el que hemos estado trabajando durante varios días”, “hay medios que se ponen como meta ser los que más noticias publican al día en España, sin que importe la calidad”. Al final, quién publique antes una noticia es realmente importante ¿Importa el SEO, el posicionamiento en google y publicar lo antes posible más que la calidad? “Claro, las visitas es lo que nos da de comer”. ¿Hay solución a los males de