Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 45
integridad periodística, que del medio en sí. No
hay maletines pero las compañías buscan
modos de “extorsionar” a los propios periodistas:
“¿Qué puedes hacer cuando de la nota que le
pongas a un juego depende una campaña de
publicidad? ¿es más importante tu integridad
periodística o mantener tu trabajo? si perdemos
esa campaña, el medio perderá dinero y tendrá
que despedirte”, “hemos llegado a perder
campañas por la nota que le hemos puesto a
un juego, por eso es importante expandir
nuestros anunciantes, no sólo tenemos
publicidad de videojuegos”, “si alguien acepta
regalos de las compañías, como por ejemplo un
teléfono móvil, depende de su integridad como
periodista”, “están continuamente llamándote
para saber qué nota le vas a poner a su juego,
si tú les ignoras llamarán a otro, al final toda la
redacción acaba por no cogerles el teléfono”.
Otro tema importante que se trató fue el de la
calidad y cantidad de los artículos. La
información está controlada por las compañías,
que controlan con cuentagotas su salida, la
mitad de las veces son chorradas y lo peor es
que esas noticias son las que más público lee.
“Publicamos una noticia sobre cualquier cosa
que tardamos media hora en hacer y nos da
más visitas que un artículo elaborado en el que
hemos estado trabajando durante varios días”,
“hay medios que se ponen como meta ser los
que más noticias publican al día en España, sin
que importe la calidad”. Al final, quién publique
antes una noticia es realmente importante
¿Importa el SEO, el posicionamiento en google
y publicar lo antes posible más que la calidad?
“Claro, las visitas es lo que nos da de comer”.
¿Hay solución a los males de