Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 43

No comenzaba muy bien la mañana, el día se levantó con una espesa niebla, como dijo el primer participante, Nacho Requena: “hay tres días de niebla al año en Sevilla y hoy nos ha tocado uno de ellos”.  Hay que ser sinceros, la localización de la cumbre no era la mejor para un evento de este calado, en Tomares, en el Aljarafe sevillano. No es que esté especialmente lejos de la ciudad y el lugar está bien comunicado con la ciudad, tanto por una cercana estación de metro como por autobús, pero ya sabemos lo que nos cuesta a los Sevillanos salir de nuestra ciudad, aunque sea para ir al extrarradio. Esto se notó en la asistencia, que aunque no fue mala, superando posiblemente el centenar de asistentes,  se quedó algo escasa para la importancia de los ponentes en el mundo de la prensa de videojuegos. Aún así, por lo visto, la retransmisión a través de streaming superó las 16.000 personas, una cifra nada despreciable. La especulación urbanística de años anteriores ha convertido el Aljarafe sevillano en un ejemplo de cómo no deben hacerse las cosas y si la localización fuera de Sevilla no ayudaba, la dificultad para encontrar el lugar aún menos. No soy el único que se perdió yendo al lugar del evento y es que entre un carrefour, urbanizaciones y descampados, era complicado llegar al lugar. Sin ir más lejos, para llegar desde el metro hay que atravesar una carretera que a mitad de camino se convierte en un