Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 43
No comenzaba muy bien la mañana, el día se
levantó con una espesa niebla, como dijo el
primer participante, Nacho Requena: “hay tres
días de niebla al año en Sevilla y hoy nos ha
tocado uno de ellos”. Hay que ser sinceros, la
localización de la cumbre no era la mejor para
un evento de este calado, en Tomares, en el
Aljarafe sevillano. No es que esté especialmente
lejos de la ciudad y el lugar está bien
comunicado con la ciudad, tanto por una
cercana estación de metro como por autobús,
pero ya sabemos lo que nos cuesta a los
Sevillanos salir de nuestra ciudad, aunque sea
para ir al extrarradio. Esto se notó en la
asistencia, que aunque no fue mala, superando
posiblemente el centenar de asistentes, se
quedó algo escasa para la importancia de los
ponentes en el mundo de la prensa de
videojuegos. Aún así, por lo visto, la
retransmisión a través de streaming superó las
16.000 personas, una cifra nada despreciable.
La especulación urbanística de años anteriores
ha convertido el Aljarafe sevillano en un
ejemplo de cómo no deben hacerse las cosas y
si la localización fuera de Sevilla no ayudaba, la
dificultad para encontrar el lugar aún menos.
No soy el único que se perdió yendo al lugar
del evento y es que entre un carrefour,
urbanizaciones y descampados, era complicado
llegar al lugar. Sin ir más lejos, para llegar
desde el metro hay que atravesar una carretera
que a mitad de camino se convierte en un