Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 36

Pues este tipo de juego, hace que la definición de quedarse sin vida se quede corta. Para muchos les puede resultar una cutrez, para otros una simpleza, pero no dejan de ser juegos que pese a su aparente gran sencillez, tienen una gran comunidad detrás de jugadores rompiendo sus ratones/dedos para conseguir algo que al fin y al cabo no tiene sentido. mejoras que te ofrezca el juego para conseguir más recompensa en un futuro y esperar un tiempo para volver hacer el mismo paso una y otra vez. Parece una tontería ¿Verdad? Pues no lo es debido que las personas tendemos a querer sentirnos superiores y grandes, y este juego nos da la falsa sensación de que en todo momento progresamos y nos hacemos más y más fuertes, da igual el contexto. Y eso nos gusta, nos gusta mucho. ¿POR QUÉ NO TIENEN SENTIDO? Pues porque aún para mí, que pertenezco a esta clase de jugadores que se pasa horas clickando sin parar, no tiene ningún objetivo, son juegos infinitos cuyo valor únicamente se basa en conseguir más y más sin llegar a cumplir una finalidad. Sí, a medida que juegas vas progresando y vas consiguiendo más cosas, que hacen que progreses más rápido pero al fín y al cabo no tienen ningún sentido, no tiene ninguna historia o un contexto donde poner estos juegos, más que del propio hecho de estar día sí y día también aumentando tu recompensa por clicks. Son juegos de los que no se puede esperar más de lo que ya son. ¿POR QUÉ LOS JUEGA LA GENTE? Aún si son juegos sencillos y no se puede esperar mucho de ellos la respuesta a eso está en que son pasatiempos a los que hay que dedicarles 5 minutos al día, comprar las  ¿COMO EMPEZÓ TODO? ¿QUIEN HIZO QUE LAS VENTAS DE RATONES AUMENTARAN? No soy un historiador de los clickers ni de los idle games, pero sí recuerdo vagamente que el primer clicker que jugué fue el tan