Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 36
Pues este tipo de juego, hace que la definición
de quedarse sin vida se quede corta. Para
muchos les puede resultar una cutrez, para
otros una simpleza, pero no dejan de ser juegos
que pese a su aparente gran sencillez, tienen
una gran comunidad detrás de jugadores
rompiendo sus ratones/dedos para conseguir
algo que al fin y al cabo no tiene sentido.
mejoras que te ofrezca el juego para conseguir
más recompensa en un futuro y esperar un
tiempo para volver hacer el mismo paso una y
otra vez. Parece una tontería ¿Verdad? Pues no
lo es debido que las personas tendemos a
querer sentirnos superiores y grandes, y este
juego nos da la falsa sensación de que en todo
momento progresamos y nos hacemos más y
más fuertes, da igual el contexto. Y eso nos
gusta, nos gusta mucho.
¿POR QUÉ NO TIENEN SENTIDO?
Pues porque aún para mí, que pertenezco a
esta clase de jugadores que se pasa horas
clickando sin parar, no tiene ningún objetivo,
son juegos infinitos cuyo valor únicamente se
basa en conseguir más y más sin llegar a
cumplir una finalidad. Sí, a medida que juegas
vas progresando y vas consiguiendo más cosas,
que hacen que progreses más rápido pero al
fín y al cabo no tienen ningún sentido, no tiene
ninguna historia o un contexto donde poner
estos juegos, más que del propio hecho de estar
día sí y día también aumentando tu
recompensa por clicks. Son juegos de los que no
se puede esperar más de lo que ya son.
¿POR QUÉ LOS JUEGA LA GENTE?
Aún si son juegos sencillos y no se puede
esperar mucho de ellos la respuesta a eso está
en que son pasatiempos a los que hay que
dedicarles 5 minutos al día, comprar las
¿COMO EMPEZÓ TODO? ¿QUIEN HIZO
QUE LAS VENTAS DE RATONES
AUMENTARAN?
No soy un historiador de los clickers ni de los
idle games, pero sí recuerdo vagamente que el
primer clicker que jugué fue el tan