Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 13

cumplen 40 años con el espacio abierto (en el arte lleva aún más), me reconocían que están contentos si cubren gastos. Muchos de los galeristas que se meten en el arte lo hacen más por amor que por un interés económico. Para ellos el poder mostrar arte a la gente completamente gratis y promocionar al arte emergente ya es suficiente recompensa en muchos casos. Galería Haurie. Sevilla CONCLUSIÓN Quedan cosas por mejorar en artSevilla, pero los cimientos son muy buenos, ahora hay que empezar a darle más cuerpo y levantar un edificio fuerte. El arte actual es muy diverso y todo él debe tener su representación. Factoría de arte Santa Rosa. Chile ¿Cómo podemos reconocer al arte contemporáneo? No me quedé callado, había que hacer esa pregunta. En mi opinión mucho del arte que había expuesto se parecía entre sí y sobre todo se parece mucho a lo que ya se hacía hace muchos años. ¿Qué es lo que caracteriza al arte contemporáneo? No es una respuesta sencilla, pero casi todos los galeristas coinciden en lo mismo: Las escuelas han desaparecido, ahora importa más el individuo, es el propio artista el que es o no es original, el que va pasando por diversas etapas personales. Además es un arte muy centrado en los sentimientos y en otros gestos individualistas, alejado por lo general del arte de uso social o político. Es cierto que el arte contemporáneo sigue sin superar las limitaciones y errores de años anteriores, por suerte o por desgracia vivimos en una sociedad muy consumista y al final el arte acaba pecando de esos mismos errores. Aún así se notan cambios, como a todos los niveles de la sociedad, aunque quizás a un ritmo más lento. Pero espera ¿Son arte los videojuegos? ¿Se han apropiado los videojuegos de la capacidad de innovar y contar cosas nuevas del arte tradicional? Si la respuesta es si, entonces quizás nos estamos equivocando en el enfoque y una parte del arte sí que progresa y muy rápido. Dicen que el arte es producto de su tiempo y nada representa a éste tiempo como los propios videojuegos. Quizás el arte tradicional debería aprender de los videojuegos y escapar de las limitaciones que le exige el propio mercado.