Revista Indie Locus. Número 1. Nov-Dic Revista Indie Locus 1. Oct-Nov 2015 | Page 13
cumplen 40 años con el espacio abierto (en el
arte lleva aún más), me reconocían que están
contentos si cubren gastos. Muchos de los
galeristas que se meten en el arte lo hacen más
por amor que por un interés económico. Para
ellos el poder mostrar arte a la gente
completamente gratis y promocionar al arte
emergente ya es suficiente recompensa en
muchos casos.
Galería Haurie. Sevilla
CONCLUSIÓN
Quedan cosas por mejorar en artSevilla, pero
los cimientos son muy buenos, ahora hay que
empezar a darle más cuerpo y levantar un
edificio fuerte. El arte actual es muy diverso y
todo él debe tener su representación.
Factoría de arte Santa Rosa. Chile
¿Cómo podemos reconocer al arte
contemporáneo?
No me quedé callado, había que hacer esa
pregunta. En mi opinión mucho del arte que
había expuesto se parecía entre sí y sobre todo
se parece mucho a lo que ya se hacía hace
muchos años. ¿Qué es lo que caracteriza al
arte contemporáneo? No es una respuesta
sencilla, pero casi todos los galeristas coinciden
en lo mismo: Las escuelas han desaparecido,
ahora importa más el individuo, es el propio
artista el que es o no es original, el que va
pasando por diversas etapas personales.
Además es un arte muy centrado en los
sentimientos y en otros gestos individualistas,
alejado por lo general del arte de uso social o
político.
Es cierto que el arte contemporáneo sigue sin
superar las limitaciones y errores de años
anteriores, por suerte o por desgracia vivimos
en una sociedad muy consumista y al final el
arte acaba pecando de esos mismos errores.
Aún así se notan cambios, como a todos los
niveles de la sociedad, aunque quizás a un
ritmo más lento.
Pero espera ¿Son arte los videojuegos? ¿Se han
apropiado los videojuegos de la capacidad de
innovar y contar cosas nuevas del arte
tradicional? Si la respuesta es si, entonces quizás
nos estamos equivocando en el enfoque y una
parte del arte sí que progresa y muy rápido.
Dicen que el arte es producto de su tiempo y
nada representa a éste tiempo como los propios
videojuegos. Quizás el arte tradicional debería
aprender de los videojuegos y escapar de las
limitaciones que le exige el propio mercado.