Revista g3 Edición de lanzamiento Abril | Page 19

Videojuegos Videojuegos Casuales Desde el lanzamiento del iPhone en el 2007 y la posterior salida del App Store en el 2008, los videojuegos casuales han explotado en popularidad en todo el mundo y si hay un juego que es sinónimo con este movimiento internacional es sin duda Angry Birds, un juego lanzado a finales del 2009 por una pequeña, al menos en ese entonces, compañía desarrolladora de Finlandia. A más de 4 años de su salida, arrancamos esta sección dando un vistazo a la creación de un verdadero fenómeno que ha conquistado al mundo al ritmo de 1.7 billones de descargas a través de varias plataformas a nivel mundial. Creando Angry Birds A principios del 2009 Rovio, una compañía Finlandesa con amplia experiencia desarrollando videojuegos para otras compañías se encontraba en problemas, después de haber trabajado por más de un año en un proyecto muy grande este fue cancelado, por razones externas a ellos, lo que orilló al estudio a reducir su fuerza laboral de 17 50 a 12 empleados. Rovio necesitaba desesperadamente de un hit. Esta era la oportunidad, pensó el equipo restante, para crear algo propio. Con más de 51 juegos ya desarrollados, el estudio contaba con la experiencia necesaria. Pero, en esta ocasión, la meta del equipo era crear no sólo un juego sino una marca que abarcara la mayor audiencia posible. A finales de marzo Jaakko Lisalo, el diseñador principal de Rovio, presentó un nuevo concepto. En los meses anteriores había presentado más de 100 propuestas. Ésta mostraba un grupo de pájaros redondos avanzando hacia una pila de bloques de colores. Aunque no tenían en ese momento una idea clara de la mecánica del juego t