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En junio de 2016, Sony anunció que estaba trabajando en robots que fueran capaces de "ganarse el cariño de la gente". En este sentido, Kazuo Hirai, presidente de la compañía, explicó que el objetivo era "introducir un nuevo modelo de negocio que ofrezca nuevas experiencias para los usuarios" uniendo sus tecnologías audiovisuales y de entretenimiento doméstico con los últimos avances en robótica e inteligencia artificial.

Definir un objeto de tecnología punta como algo “mono” puede parecer una falta de respeto. De Cozmo, por ejemplo, el pequeño robot comercializado por Anki, se podría elaborar una lista de características técnicas que incluyeran sus cuatro motores y cincuenta engranajes que le permiten moverse con precisión y rapidez; o su cámara VGA con software de reconocimiento facial para recordar rostros y objetos; o su pantalla y sonidos que expresan un gran número de emociones; o las líneas de código (más de 1.200.000) que alimentan su inteligencia. Sin embargo, el experto en tecnología del Wall Street Journal se rindió a sus encantos y, dejando a un lado sus características, terminó definiéndolo como “cute” (adorable). Y su colega del Huffington Post llegó a afirmar que no encontraba palabras para describirlo que le hicieran justicia: “Cuando juegas con Cozmo olvidas que es un montón de chips y de sensores, y llegas a considerarlo un pequeño amigo. Te sientes mal cuando pierde en un juego y te sientes feliz cuando él se alegra al verte entrar en la habitación. Lo sé, suena raro”.

Los responsables de esta rareza rompecorazones se conocieron estudiando robótica en la universidad de Carnegie Mellon. Mark Palatucci, Boris Softman y Hanns Tappeiner compartían, además de su pasión por los robots, un amor incondicional por los juguetes y los videojuegos. Esos intereses comunes fueron el germen de Anki, la compañía que fundaron juntos, y también el inicio del nacimiento de Cozmo.

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