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Ciência, Tecnologia e Inovação

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Novembro 2018

O uso dos das experiências imersivas na atualidade

Entre as tendências de TI, estão experiências imersivas e isso vem se tornando mais visível na atualidade e em diversas áreas, a Realidade Virtual e a Aumentada podem ser usadas até mesmo na Medicina, na Educação e também por meio de jogos.

Por: Acsa Nicol de Souza Costa; Daniel da Silva.

Entre as Tendências de TI, estão as experiências imersivas, ou seja, a Realidade Virtual (RV) e a Realidade Aumentada (RA). Tanto uma como a outra podem ser usadas em determinadas áreas como, por exemplo, na Medicina, vários casos do uso dessas experiências imersivas já foram relatados em artigos. Até mesmo nos cinemas já há presença de experiências imersivas, uma ferramenta de uso nos cinemas são os óculos de Realidade Virtual, 3D, isso resulta para os usuários uma sensação mais real para quem assiste e esses óculos são usados muitas vezes em jogos.

Mulher com óculos de Realidade Virtual

Muitos jogos possuem esses tipos de experiências imersivas um deles que ficou muito famoso, foi o jogo Pokémon Go, sem contar com muitos outros que possuem a Realidade Aumentada.

Imagem do aplicativo do jogo Pokemon Go

Conforme o artigo Realidade Virtual na Educação: Panorama dos Grupos de Pesquisa no Brasil, por Anna Carolina M Queiroz, Romero Tori, Alexandre M Nascimento, “Com o uso de RV é possível reproduzir e criar inúmeras situações tanto de apresentação de informações (e.g. um museu virtual), de manipulação de objetos (e.g. um laboratório de anatomia virtual) quanto de resolução de problemas (e.g. jogo de química no qual se misturam