Revista Espacio Freak E.F.: la revista [Numero 02] | Page 53

Recuerdo las reglas que un amigo se autoimpuso cada vez que jugase un Juego de Terror, reglas que cualquiera de nosotros podría seguir para tener una experiencia más completa del juego: Solo Noche, de preferencia con lluvia Luces apagadas Volumen del juego alto Muchos dicen que el primer juego de terror es Sweet Home (1989), para la Nes, pero el primero es HauntedHouse (1982), para el Atari 2600. Consideren también que para Atari existen juegos de películas como NightmareonHelm Street, o Halloween. ResidentEvil, Biohazard, se inspira en el juego Sweet Home. Con ResidentEvil nace el “Survival Horror”, juegos de acción-aventura con bases en ficción y horror. Estos tipos de juegos tienden a limitar los controles, haciendo sentir al jugador menos poderoso. La mayoría de los juegos Survival Horror están basados en arquetipos creados por H.P. Lovecraft, por sus libros con narrativa investigativa, los viajes a través del terror, y los monstruos descritos en la Mitología de Cthulu. También algunos de estos juegos, como Clock Tower para SuperFamicom, están basados en el género Slasher, y el protagonista debe aguantar la confrontación con el antagonista. Tal como lo mencioné en el post de Silent Hill, el cual pueden leer en http://gatomondobizarro.blogspot.com/2013/06/ welcome-to-silent-hill.html, éste juego es el único en “asustarme de verdad”. He jugado las sagas de ResidentEvil, Alone in theDark, Clock Tower, Parasite Eve, TheHouse of theDead, y ninguno me ha provocado tensión verdadera. Por otro lado, sigo prefiriendo los juegos antiguos de terror. Los 3 primeros ResidentEvil y los 2 primeros Silent Hill provocaron un impacto cultural muy fuerte. Todo lo que tenga que ver con zombis es comparado siempre con ResidentEvil, y estoy más que seguro que muchos de ustedes al ver su ciudad llena de niebla dicen: “llegó Silent Hill”. En la actualidad, las empresas intentan innovar mezclando las distintas formas de jugar, ShooterSurvival Horror en Bioshock; Prototype junta acción con una historia de un virus mutante similar al virus Z en Biohazard; Catherine innova en un juego de puzles con animación japonesa digital. Podría estar todo el día escribiendo las diferentes mezclas de los juegos actuales, pero aún no me producen ese escalofrío que me dió la primera vez que jueguéSilent Hill (había niebla en mi ciudad XD), ni tampoco puedo reproducir el susto que me llevé cuando, jugando ResidentEvil 2, tocaron el timbre de mi casa y saltó muy lejos el joystick. 52