Revista Espacio Freak E.F.: la revista [Numero 02] | Page 53
Recuerdo las reglas que un amigo se autoimpuso cada vez que
jugase un Juego de Terror, reglas que cualquiera de nosotros
podría seguir para tener una experiencia más completa del
juego:
Solo
Noche, de preferencia con lluvia
Luces apagadas
Volumen del juego alto
Muchos dicen que el primer juego de terror es Sweet Home (1989), para la Nes, pero el primero es HauntedHouse
(1982), para el Atari 2600. Consideren también que para Atari existen juegos de películas como NightmareonHelm
Street, o Halloween.
ResidentEvil, Biohazard, se inspira en el juego Sweet Home. Con ResidentEvil nace el “Survival Horror”, juegos de
acción-aventura con bases en ficción y horror. Estos tipos de juegos tienden a limitar los controles, haciendo sentir al
jugador menos poderoso.
La mayoría de los juegos Survival Horror están basados en arquetipos creados por H.P. Lovecraft, por sus libros con
narrativa investigativa, los viajes a través del terror, y los monstruos descritos en la Mitología de Cthulu. También
algunos de estos juegos, como Clock Tower para SuperFamicom, están basados en el género Slasher, y el protagonista
debe aguantar la confrontación con el antagonista.
Tal como lo mencioné en el post de Silent Hill, el cual pueden
leer en http://gatomondobizarro.blogspot.com/2013/06/
welcome-to-silent-hill.html, éste juego es el único en “asustarme
de verdad”. He jugado las sagas de ResidentEvil, Alone in
theDark, Clock Tower, Parasite Eve, TheHouse of theDead, y
ninguno me ha provocado tensión verdadera.
Por otro lado, sigo prefiriendo los juegos antiguos de terror. Los
3 primeros ResidentEvil y los 2 primeros Silent Hill provocaron
un impacto cultural muy fuerte. Todo lo que tenga que ver con
zombis es comparado siempre con ResidentEvil, y estoy más que
seguro que muchos de ustedes al ver su ciudad llena de niebla
dicen: “llegó Silent Hill”.
En la actualidad, las empresas intentan innovar mezclando las
distintas formas de jugar, ShooterSurvival Horror en Bioshock;
Prototype junta acción con una historia de un virus mutante
similar al virus Z en Biohazard; Catherine innova en un juego
de puzles con animación japonesa digital.
Podría estar todo el día escribiendo
las diferentes mezclas de los juegos
actuales, pero aún no me producen
ese escalofrío que me dió la primera
vez que jueguéSilent Hill (había
niebla en mi ciudad XD), ni tampoco
puedo reproducir el susto que me
llevé cuando, jugando ResidentEvil 2,
tocaron el timbre de mi casa y saltó
muy lejos el joystick.
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