PROGRAMACIÓN
Según Wikipedia la programación es “el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que realicen un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en distintas áreas, además del dominio del lenguaje a utilizar.
La unidad pedagógica estuvo centrada en la utilización y aprendizaje de un entorno de programación llamado Scratch
A lo largo de 13 clases los alumnos desarrollaron y diseñaron un juego de mesa llamado “Cerebro mágico 2.0”. La idea fue tomada de un antiguo juego de preguntas y respuestas, en donde el jugador hacia uso de dos conectores que permitían asociar preguntas-respuestas.
Cuando la pregunta coincidía con la respuesta correcta, se prendía una pequeña lámpara haciendo saber que el resultado era satisfactorio.